《口袋戰爭:魔界勇士HD》這個游戲,感覺很好玩,策略性很不錯。
游戲首先策略性在於技能和裝備屬性。那麼我先開始說說屬性吧。
攻擊力:這個沒有什麼好說的。如顯示一樣,是多少就多少。
速度:裸裝數值是100,每10秒攻擊一次。
其公式是:10*(1-(速度-100)/速度)
例如:130速度就是:10*(1-(130-100)/130)=7.69
那就是說每7.69秒攻擊一次。
(一些猜想:所謂的攻擊一次,就是一個回合,這個回合的計算應該是不計算攻擊動作在內的,就像那些半即時制游戲一樣,有個攻擊進度條,一方攻擊時候。另一方停止滾動進度條。)
防御與破防:這個兩個是相互的東西,就一起說說。1點防御等於減少0.06%的傷害;而破防就如介紹一樣,因此如果要減少100%的傷害的話,就需要1667點防御(前提是對方破防為0)。而破防可以提高傷害。因此如果基礎攻擊低的話,可以盡量提高破防,每點可以提高0.2%傷害(前提是對方防御為0)
閃避與命中:這兩個也是相對的東西。閃避幾率是每點如防御一樣也是提高0.06%;命中除了減少對方回避幾率外,多出一個提高主動技能觸發幾率(所謂的主動技能是什麼這個無法理解,可能是攻擊技能吧)這個是每點命中增加0.02%的觸發幾率。
暴擊與韌性:這個也是相對的,每點暴擊0.06%的幾率造成暴擊傷害,提高0.02暴擊傷害。韌性除了減少暴擊外,還有個格擋幾率,也是每點提高0.06%的格擋幾率。
解基本屬性的內容後,就可以根據自己需要培養的人物,進行用裝備重置卷來重置自己喜歡的屬性來加強角色了。 接下來就是技能的研究了。
目前暫時有40個技能。在開始之前先把技能來分類。例如,按攻擊技能,防御技能,狀態技能這樣分類,不過這次我是按技能使用時機來分類,這樣比較好說明技能的用處。
1、開場時自動觸發(這個是個很強大的觸發時機,也是限制很大的觸發時機,開場觸發,代表只能觸發一次,不能再次觸發,因此這個幾率基本上是100%觸發的)
技能:暴虐
技能效果:每經過10秒,提升暴擊值15點
持續時間:持續存在
發動時間:開場時自動觸發
發動幾率:100%
sp消耗:0點
專精效果:每10秒提升暴擊值+5
天賦效果:每10秒提升暴擊值+5
說明:這個技能是戰士的天賦技能,在專精+天賦的效果下每10秒可以提高1.5%的暴擊率。對於高暴擊的人物來說,可以很大的提高人品,當然了,等級低是,沒有什麼很大的效果。
技能:嗜血
技能效果:負面狀態時間減少25%,每失去1%hp,攻擊力增強0.5%
持續時間:一直存在
發動時機:開車時自動觸發
發動幾率:100%
sp消耗:0點
專精效果:攻擊力提升+0.2%
天賦效果:攻擊力提升+0.3%
說明:這個技能也是戰士的天賦技能,因此在專精+天賦效果下達到1%的攻擊力增強。對於這個技能還有個猜想:每失去1%HP,這個說明是說人物現在剩下60%HP時,可以提高40%攻擊力,還是如果一個有治療技能的人物,剩下60%HP期間,治療過一次,也就是恢復了10%HP,那麼是否能提高50%的攻擊力呢?希望有人測試出;就算非戰士職業,只要專精了也是一個很強力的技能,對於防高攻擊低的可以用這個技能提高攻擊力。
技能:酒
技能效果:對手的攻擊下降10%,暴擊增加130點,並使其可被火焰點燃
持續時間:持續存在,直到被淨化術清除
發動時機:開場時自動觸發
發動幾率:100%
sp消耗:0點
專精效果:對手攻擊下降+5%
說明:首先攻擊下降10%這個有一點的效果,但是在使用中感覺不到效果,暴擊增加130點,也就是提高 7.8%的暴擊幾率,這個就有點可觀了。還有一個很牛的被火焰點燃效果,(在單機過程中,發現怪物有元素抗性,有一些怪物對於火抗比較高。但是在pk場上,點燃的效果很可觀,還有一個小bug,技能:無敵不能免疫火傷害),常配合技能:火盾使用,火盾的觸發幾率高,這個是很好的一個配合;缺點:能被淨化術清除,不過淨化術是隨機淨化其中一個負面效果,因此如果能快點點燃,那麼就減低淨化幾率了;更大的缺點就是該技能只能觸發一次,如果給淨化了,那就不能再觸發了。
技能:反射
技能效果:有8%幾率反射對手的攻擊,每10秒幾率增加0.5%
持續時間:一直存在
發動時機:開場時自動觸發
發動幾率:100%
sp消耗:0點
專精效果:初始反射幾率+2%
天賦效果:初始反射幾率+4%
說明:神buff,第一效果,免傷;第二效果反擊,有傷害輸出;雖然開始幾率很低,但是配合技能:熱血,高觸發幾率,可以說等於無敵+反擊的效果,持久戰必選技能。
2、發動時機:自己攻擊前(這個時間是在進行攻擊前,這個時間也是負面傷害效果觸發時間,例如:點燃,這個時候開始觸發傷害,但是淨化也是這個時候發動,還沒有測試出是點燃傷害判定先還是淨化先,負面傷害效果比較好對付高速人物,因為每回合會觸發一次傷害。)
技能:熱血
技能效果:所有技能發動幾率增加50%,但自身也會受到傷害
持續時間:35秒
發動時機:自己攻擊前
發動幾率:33%
發動限制:每場戰斗只能發動1次
sp消耗:12點
專精效果:發動幾率+2%,技能效果提升
說明:雖然限制了只能發動1次,但是配合其他技能,可以無愧於其實用價值,但是好像配合技能:疾風,觸發幾率比較低,難道因為疾風也是同一類發動時機的技能?
技能:疾風
技能效果:可以額外攻擊一次,但是本次攻擊傷害只有60%
發動時機:自己攻擊前
發動幾率:20%
sp消耗:3點
專精效果:發動幾率+5%
天賦效果:發動幾率+6%
說明:也是神技之一,其觸發計算很特別,觸發該技能後,進行第一次攻擊為其額外攻擊那一次,該次攻擊雖然只有60%傷害,但是該次攻擊還能觸發一次附加攻擊,這還不算什麼,更神奇的是,當第二次正常攻擊時,還能重新觸發技能:疾風,如果運氣好的話,能無限觸發(前提有吸SP技能配合)。這就是這個技能的可怕地方。尤其專精+天賦後,幾率更是高得可怕。
技能:定時炸彈
技能效果:附加炸彈後,對手受到的傷害值會累加,在引爆時再次造成傷害
持續時間:25秒
發動時機:自己攻擊前
發動幾率:33%
發動限制:每場戰斗只能發動1次
sp消耗:15點
專精效果:發動幾率+3%,持續時間+5秒
說明:怎麼說呢,boss戰中爆發技能,其本身沒有傷害,但是其間受到傷害會累積,最後再一次性爆發,如果配合技能:疾風在其攻擊中快速累積傷害,是很可觀的。當然人品很重要。有時候釋放出該技能是,剛好,對方開了技能:無敵簡直是郁悶死。
技能:淨化
技能效果:隨機清除一個負面狀態
發動時機:自己攻擊前
發動幾率:20%
sp消耗:5點
專精效果:發動幾率+5%
天賦效果:發動幾率+8%
說明:很有用的一個技能,對付狀態流很強大,在PK場上狀態效果很強大,要打持久戰,必須的一個技能。
技能:網
技能效果:降低對手的閃避130點,使對手受到火焰傷害加倍
持續時間:我方下回合行動前,或者受到火焰傷害後消失
發動時機:自己攻擊前
發動幾率:20%
發動限制:無法與冰凍狀態同時存在
sp消耗:0點
專精效果:發動幾率+10%
說明:效果一般般,沒有很大出彩的地方,實用度不算大。
3、發動時機:自己攻擊時(這個就是在攻擊時,例如普通攻擊對方,這個時候觸發效果)
技能:吸血
技能效果:造成傷害時吸取10%HP
發動時機:自己攻擊時
發動幾率:100%
sp消耗:0點
專精效果:吸取生命+5%
天賦效果:吸取生命+5%
說明:效果還算可以,吸血是取整算的,28傷害吸血也是2點。持久戰有作用。
技能:能量汲取
技能效果:每次攻擊吸取3點SP
發動時機:自己攻擊時
發動幾率:100%
sp消耗:0點
專精效果:吸取SP+1
天賦效果:吸取SP+1
說明:能量吸取流使用的技能。一般情況下,人物的SP都只有100點左右,而很多強力技能都要使用SP,如果沒有了SP那麼這些技能都不能使用了,因此持久型能量吸取流是挺恐怖的。
技能:傷口惡化
技能效果:使對手的傷口逐漸惡化。每次發動攻擊都造成比上一次攻擊多20點的傷害
持續時間:對手行動前
發動時機:自己攻擊時
發動幾率:100%
sp消耗:0點
專精效果:每次攻擊都造成比上一次攻擊多30點的傷害
說明:這個是使用限制比較大的一個技能,第一次技能發動時,目測,第一次攻擊無多出傷害效果,第二次會多出 20點傷害,無防御減免。但問題是,對手行動前,持續結束。因此其狀態上持續時間太短了。那麼是否不實用了??不是,因為有神技技能:疾風,多次疾風觸發,可以累積多次多20點傷害,累積起來就很可怕了。但是無可否認,其適用性還是有所欠缺。
技能:主動護盾
技能效果:可抵擋任何攻擊
發動時機:自己攻擊時
發動幾率:15%
sp消耗:0點
專精效果:發動幾率+10%
說明:專精後25%的幾率,對應敏捷高人物,大大提高了生存能力,但是由於是自己攻擊時發動,因此自能一回合1次效果,不如技能:反射實用。
4、發動時機:自己行動時(這個就是所謂的使用技能的時候,因為攻擊一次,因此這個時機只能觸發一個技能)
技能:火焰
傷害:130%基礎攻擊
技能效果:如果對手身上有酒,可以將其點燃
持續時間:被淨化術灬冰凍效果清除為止
發動時機:自己行動時
發動幾率:28%
sp消耗:4點
專精效果:發動幾率+2%,傷害+10%
天賦效果:發動幾率+5%,傷害+10%
說明:專精+天賦後,35%的幾率和4點SP的低消耗,配合技能:酒,實用性很不錯。是幾個比較高觸發幾率的攻擊技能,但是由於隱藏的元素抗性問題,對付抗性高得怪物,就有點力不從心了。
技能:疾病
傷害:110%基礎攻擊
技能效果:使對手處於疾病狀態,使用技能時消耗值將翻倍
持續時間:被淨化術清除為止
發動時機:自己行動時
發動幾率:22%
sp消耗:3點
專精效果:發動幾率+3%,傷害+5%
天賦效果:發動幾率+4%,傷害+6%
說明:能量吸取流常用的技能。消耗值將翻倍是一個亮點,對付高消耗技能時候很強大。例如:技能:定時炸彈高達15SP的消耗,翻倍就是30,技能:復活更是高達20SP,翻倍後就是40SP,對付這類技能,很是強大。
技能:衰老攻擊
傷害:100%基礎攻擊
技能效果:對手攻擊力降低75%
持續時間:25秒
發動時機:自己行動時
發動幾率:24%
發動限制:每場戰斗只能成功發動1次
sp消耗:16點
專精效果:發動幾率+3%,持續時間+3秒
說明:效果很明顯,25秒,超人都變成小貓。boss戰時候,還能扭轉戰局,當然這種強力技能總是限制多多,第一只能用1次,第二SP消耗很高。
技能:技能封印傷害:100%基礎攻擊
技能效果:使對手無法主動使用技能
持續時間:20秒
發動時機:自己行動時
發動幾率:24%
發動限制:每場戰斗只能成功發動1次
sp消耗:13點
專精效果:發動幾率+3%,持續時間+3秒
說明:效果很差,為啥?技能封印後,竟然還能用技能:主動護盾??對了,因為效果是使對手無法主動使用技能,還是無法使用主動技能?
技能:冰凍
技能效果:冰凍對手,可以熄滅火焰,破冰造成2倍傷害
持續時間:冰凍被擊碎為止
發動時機:自己行動時
發動幾率:25%
發動限制:火焰傷害不能破冰
sp消耗:11點
專精效果:發動幾率+2%
天賦效果:發動幾率+5%
說明:很好很強大,比封印技能強,破冰傷害更是猛,當然了SP消耗也是很猛,小小猜想:火焰不能破冰,那麼是否代表使用技能:火焰攻擊後,冰凍效果在地方話,還能再進攻一回?
技能:閃電
傷害:160%基礎攻擊
技能效果:使對手麻痺,停止動作
持續時間:3.5秒
發動時機:自己行動時
發動幾率:20%
sp消耗:7點
專精效果:發動幾率+3%,傷害+10%
天賦效果:發動幾率+4%,傷害+10%
說明:限制動作技能,效果單次不是很明顯,配合高速度,有所顯效。
技能:重擊
傷害:100%基礎攻擊+對手HP上限7%的傷害
技能效果:暈眩
持續時間:6秒
發動時機:自己行動時
發動幾率:15%
發動限制:每場只能成功發動3次
sp消耗:0點
專精效果:發動幾率+3%,增加1%HP上限傷害
天賦效果:發動幾率+5%,增加1%HP上限傷害
說明:強大技能,高速低攻只能強力技能,第一效果:直接減HP上限7%,無視防御的攻擊。第二效果:減速,對於高速職業,6秒,就等於多一回合。0消耗,3次發動次數。絕對是又一個神技,當然了,還是盡量提高其發動幾率吧。呵呵
技能:奮力一擊
傷害:250%基礎攻擊
技能效果:自身因為疲勞停止行動1回合
發動時機:自己行動時
發動幾率:23%
sp消耗:10點
專精效果:發動幾率+2%,傷害+10%
天賦效果:發動幾率+3%,傷害+20%
說明:爆發力強大的技能,其傷害算是所有技能最大的,但是缺點太明顯了。因為會白白停止1回合,這個無疑大大減低其實用性。
技能:爆彈傷害:210%基礎攻擊
發動時機:自己行動時
發動幾率:30%
發動限制:爆彈有幾率被對手丟回來,戰斗時間越久,幾率越大
sp消耗:0點
專精效果:發動幾率+2%,傷害+10%
說明:很有愛的技能,無消耗,高攻擊,高發動幾率,但是不能說是神技,風險很高,因為有機會被對手丟回來。曾經有一次機會擺在我面前,當對方只剩下一絲血的時候,結果觸發該技能,悲劇就這樣發生了。。。。。。
技能:抽血
傷害:100%基礎攻擊
技能效果:傷害值的50%轉化為自身體力
發動時機:自己行動時
發動幾率:20%
sp消耗:0點
專精效果:發動幾率+3%,回血效果+5%
說明:強力補血技能,高攻職業,回血效果非常可觀。持久戰必備技能。
技能:能量破壞
傷害:100%基礎攻擊
技能效果:使對手減少我方SP上限15%的SP
發動時機:自己行動時
發動幾率:20%
sp消耗:10點
專精效果:發動幾率+3%,傷害+10%
天賦效果:使對手減少SP,減少的量由原先的我方SP上限的15%提升到SP上限的20%
說明:能量吸取型的強力技能,對付高消耗人物很給力,當然缺點是觸發幾率低點,而且自身消耗也不少。配合其他幾個SP技能,可以很快讓對手貧SP。
5、發動時機:攻擊後追加
(這類技能能讓一次進攻,追加一次傷害,這類技能都是提高傷害的神技,也是一次攻擊後觸發一個技能,不能同時觸發多個技能)
技能:狂風
傷害:108%基礎攻擊
發動時機:攻擊後追加
發動幾率:27%
sp消耗:3點
專精效果:發動幾率+4%,傷害+5%
天賦效果:發動幾率+10%,傷害+10%
說明:專精+天賦後,幾率高,傷害高,消耗低,配合技能:疾風,效果非常好。幾乎沒有缺點,強力推薦。
技能:落雷
傷害:80%基礎攻擊
技能效果:使對手麻痺,停止動作
持續時間:3.5秒
發動時機:攻擊後追加
發動幾率:24%
sp消耗:4點
專精效果:發動幾率+2%,傷害+5%
天賦效果:發動幾率+4%,傷害+5%
說明:有麻痺效果,不過由於不能和技能:閃電的麻痺時間相加,只能在兩者間選一個麻痺技能就可以了。
技能:施毒
傷害:33%基礎攻擊
技能效果:使對手中毒,毒發時減少5%血量
持續時間:被淨化術或治療術清除為止
發動時機:攻擊後追加
發動幾率:33%
sp消耗:0點
專精效果:發動幾率+5%,傷害+7%
說明:特點是高觸發,有基本傷害同時還能上狀態。-5%的血量,對付高防御高hp人物,非常可觀,而且0消耗.可以說是追加中的神技。
技能:詛咒
技能效果:使對手詛咒,每次發作減少上限值4%的HP和SP
持續時間:對手使用技能消耗SP後詛咒解除
發動時機:攻擊後追加
發動幾率:28%
sp消耗:3點
專精效果:發動幾率+5%,傷害+2%
說明:又一個SP減少技能,還能減少HP,非常強,尤其是持續時間,如果對方在沒有SP下,那麼代表該狀態能持續下去,而且觸發幾率也不低,很實用。
6、發動時機:受到攻擊(這類技能類似於反擊,反傷效果,很強大,有個猜想,反擊類技能好像是必中效果)
技能:火盾
傷害:30%基礎攻擊
技能效果:如果對手身上有酒,可以將其點燃,與熱血技能搭配使用有奇效
持續時間:被淨化術或冰凍效果清除為止
發動時機:受到攻擊
發動幾率:33%
sp消耗:1點
專精效果:發動幾率+7%,傷害+5%
說明:發動幾率高,消耗低,配合技能:酒,還可以上狀態,非常實用,持久戰對付高敏非常有用。推薦技能。
技能:無敵
技能效果:進入無敵狀態,不會受到傷害
持續時間:20秒
發動時機:受到攻擊
發動幾率:20%
發動限制:每場戰斗只能發動1次
sp消耗:10點
專精效果:發動幾率+3%,持續時間+3秒
天賦效果:發動幾率+4%,持續時間+5秒
說明:專精+天賦後,實用性大大提高。配合技能:能量盾+技能:治療,可以說等於滿滿的一條HP。簡直就是血牛的標志。
技能:治療
技能效果:恢復上限值10%的HP,解除中毒效果
發動時機:受到攻擊
發動幾率:25%
發動限制:每場戰斗只能發動三次
sp消耗:6點
專精效果:發動幾率+5%,傷害+2%
天賦效果:發動幾率+5%,傷害+3%
說明:實用,用過的都說好。哈哈,大家好才是真的好。
技能:加速
技能效果:提升速度10點
持續時間:持續存在
發動時機:受到攻擊
發動幾率:100%
發動限制:每場戰斗只能觸發10次
sp消耗:0點
專精效果:提升速度+5
說明:很奇怪的一個技能說明,為什麼呢?首先是有觸發次數,但是其持續時間,卻是持續存在,如果次數到了,該效果不是還繼續存在麼??高敏之後有一定的提升效果。
技能:反彈
技能效果:減少受到的傷害55%,並反彈給對手
發動時機:受到攻擊
發動幾率:15%
sp消耗:5點
專精效果:發動幾率+1%
天賦效果:發動幾率+3%
說明:實用性不算高,屬於另類的格擋,比格擋多一個反彈效果。發動幾率低點,而且SP消耗也不少。
技能:反擊
傷害:144%基礎攻擊
技能效果:受到攻擊後可以反擊對手
發動時機:受到攻擊
發動幾率:17%
sp消耗:6點
專精效果:發動幾率+2%,傷害+5%
天賦效果:發動幾率+3%,傷害+5%
說明:高攻,一般幾率,一般消耗,但是還是很常用技能,尤其對方高敏高速角色,而且反擊必中效果,非常重要。缺點還是可以忍受。
技能:幻影技能效果:躲避對手的攻擊
發動時機:受到攻擊
發動幾率:18%
sp消耗:0點
專精效果:發動幾率+3%
天賦效果:發動幾率+4%
說明:很強技能,天賦+專精後效果非常明顯,無消耗,高幾率,絕對是強力技能。就算沒有專精和天賦,一樣很實用。觸發幾率很高。
7、發動時機:對方攻擊前(這類技能非常實用,往往產生翻盤效果)
技能:咆哮
技能效果:當自身處於負面狀態時,使對手暈眩,終結對手本回合行動
持續時間:6秒
發動時機:對手攻擊前
發動幾率:30%
發動限制:每場戰斗只能成功發動3次
sp消耗:5點
專精效果:發動幾率3%
說明:個人認為其是神技,現在面對對手的技能多多少少都帶上負面狀態,而未有淨化之前,這個技能可以終止對方回合,還可以暈眩6秒。實實的抵擋對方一次強力進攻。
技能:減速技能效果:使對手速度減低為原本的一半
持續時間:18秒
發動時機:對手攻擊前
發動幾率:33%
發動限制:每場戰斗只能成功發動1次
sp消耗:15點
專精效果:發動幾率5%,持續時間+3秒
說明:效果還不錯,不知道其速度計算是怎麼算的。
技能:能量盾
技能效果:抵消HP上限值10%的傷害
持續時間:能量盾耗盡為止
發動時機:對手攻擊前
發動幾率:28%
發動限制:每場戰斗只能成功發動1次
sp消耗:8點
專精效果:發動幾率7%,吸收傷害+5%
天賦效果:發動幾率+10,吸收傷害+10%
說明:專精+天賦後,又一個神技誕生,減少傷害效果,應該減少最終傷害,因此該盾非常結實。
8、發動時機:死亡時(這個是最特別的一個類別,暫時就只有一個技能)
技能:復活
技能效果:死亡時重生,且HP為上限值的30%
發動時機:死亡時
發動幾率:戰斗開始時100%,每經過10秒,幾率下降5%
sp消耗:20點
專精效果:復活時HP+5%
天賦效果:每10秒幾率變化為下降4%
說明:非常強大的技能,而且沒有次數限制,沒錯。沒有次數限制,可以死了又復活,除非沒有觸發該效果。神技,如果要是缺點的話,就是sp消耗太大了。
以上都是我的一些心得,希望大家能交流交流。盡量完善上面的資料,對每個技能都能有特殊見解和研究。謝謝!