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舉例講解iOS應用開發中hitTest觸摸事件的編寫方法

編輯:關於IOS教程

 hitTest:withEvet  調用過程

比如如果是當前的View A, 還有一個viewB

如果不重寫 hitTest 方法,那麼 系統默認是先調用viewA的hitest 方法,然後再調用viewB的htest方法。

系統的調用過程,跟下面的重寫hitest的方法是一模一樣的。
代碼如下:

-(UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 

    if ([self pointInside:point withEvent:event]) { 
    } 
    else { 
        return nil; 
    } 
    for (UIView *subView in self.subviews) { 
        if ([subView hitTest:point withEvent:event]!=nil) { 
            return subView; 
        } 
    } 
     
    return self; 


在說明一次,如果不重寫hitest方法,那麼每一個UIVIeew的默認hitest的方法都是上面這個處理流程。

那也沒啥好說的。

但是對於一些特殊的處理過程,就不行了

所以之所以重寫hitTest方法,通常都是為了穿透上層 的 UIview,讓touch事件可以達到下面的uiview,

比如 view A  和 VIew B,

View b完全擋住了view A,但是我想讓點擊viewB的時候,view A可以響應點擊的事件。就可以采用下面的方法:
代碼如下:

-(UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 

    if ([self pointInside:point withEvent:event]) { 
        NSLog(@"in view A"); 
        return self; 
    } 
    else { 
        return nil; 
    } 
 

深入
我們來更深入一下,現在有個實例需求界面如下,

Window

  -ViewA

    -ButtonA

    -ViewB

      -ButtonB

層次結構:ViewB完全蓋住了ButtonA,ButtonB在ViewB上,現在需要實現:
(1)ButtonA和ButtonB都能響應消息 (2)ViewA也能收到ViewB所收到的touches消息 (3)不讓ViewB(ButtonB)收到消息。

(首先解析下,默認情況下,點擊了ButtonB的區域,iOS消息處理過程。

-ViewA

  -ButtonA

  -ViewB

    -ButtonB

當點擊ButtonB區域後,處理過程:從ViewA開始依次調用hitTest

pointInside的值依次為:

ViewA:NO;

ViewB:YES;

ButtonB:YES;

ButtonB的subViews:NO;

所以ButtonB的subViews的hitTest都返回nil,於是返回的處理對象是ButtonB自己。接下去開始處理touches系列方法,這裡是調用ButtonB綁定的方法。處理完後消息就停止,整個過程結束。)

分析:

實現的方式多種,這裡將兩個需求拆解開來實現,因為實現2就可以滿足1。

需求1的實現,ViewB蓋住了ButtonA,所以默認情況下ButtonA收不到消息,但是在消息機制裡尋找消息響應是從父View開始,所以我們可以在ViewA的hitTest方法裡做判斷,若touch point是在ButtonA上,則將ButtonA作為消息處理對象返回。

代碼如下:
代碼如下:

#pragma mark - hitTest
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 當touch point是在_btn上,則hitTest返回_btn
    CGPoint btnPointInA = [_btn convertPoint:point fromView:self];
    if ([_btn pointInside:btnPointInA withEvent:event]) {
        return _btn;
    }
    
    // 否則,返回默認處理
    return [super hitTest:point withEvent:event];
    
}

這樣,當觸碰點是在ButtonA上時,則touch消息就被攔截在ViewA上,ViewB就收不到了。然後ButtonA就收到touch消息,會觸發onClick方法。

需求2的實現,上面說到響應鏈,ViewB只要override掉touches系列的方法,然後在自己處理完後,將消息傳遞給下一個響應者(即父View即ViewA)。

代碼如下:在ViewB代碼裡
代碼如下:

#pragma mark - touches
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"B - touchesBeagan..");
    
    // 把事件傳遞下去給父View或包含他的ViewController
    [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
}
 
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"B - touchesCancelled..");
    // 把事件傳遞下去給父View或包含他的ViewController
    [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
}
 
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"B - touchesEnded..");
    // 把事件傳遞下去給父View或包含他的ViewController
    [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
}
 
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"B - touchesMoved..");
    // 把事件傳遞下去給父View或包含他的ViewController
    [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
    
}

然後,在ViewA上就可以接收到touches消息,在ViewA上寫:
代碼如下:

#pragma mark - touches
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"A - touchesBeagan..");
}
 
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"A - touchesCancelled..");
}
 
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"A - touchesEnded..");
}
 
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"A - touchesMoved..");
    
}

這樣就實現了向父View透傳消息。

不讓ViewB收到消息,可以設置ViewB.UserInteractionEnable=NO;除了這樣還可以override掉ViewB的ponitInside,原理參考上面。

在ViewB上寫:
代碼如下:

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 本View不響應用戶事件
    return NO;
 
}

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