OC點語法和變量作用域
一、點語法
(一)認識點語法
聲明一個Person類:
代碼如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
int _age;//默認為@protected
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
@end
Person類的實現:
代碼如下:
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;// 不能寫成self.age = newAge,相當與 [self setAge:newAge];
}
- (int)age //get方法
{
return _age;
}
@end
點語法的使用:
代碼如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
// insert code here...
Person *person = [[Person alloc] init];
//[person setAge:10];
person.age = 10;//點語法,等效與[person setAge:10];
//這裡並不是給person的屬性賦值,而是調用person的setAge方法
//int age = [person age];
int age = person.age;//等效與int age = [person age]
NSLog(@"age is %i", age);
[person release];
}
return 0;
}
(二)點語法的作用
OC設計點語法的目的,是為了讓其他語言的開發者可以很快的上手OC語言開發,使用點語法,讓它和其他面向對象的語言如java很像。
(三)點語法的本質
點語法的本質是方法的調用,而不是訪問成員變量,當使用點語法時,編譯器會自動展開成相應的方法。切記點語法的本質是轉換成相應的set和get方法,如果沒有set和get方法,則不能使用點語法。
如:
Stu.age=10;展開為:[stu setAge:10];
int a=stu.age;展開為:[stu age];
編譯器如何知道是set方法還是get方法?主要是看賦值(可以使用斷點調試來查看)。
在OC中訪問成員變量只有一種方式即使用-> 如stu->age,這種情況要求在@public的前提下。
(四)點語法的使用注意
下面的使用方式是一個死循環:
(1)在set方法中,self.age=age;相當於是[self setAge:age];
(2)在get方法中,return self.age;相當於是[self age];
二、變量作用域
(一)變量的作用域主要分為四種:
(1)@public (公開的)在有對象的前提下,任何地方都可以直接訪問。
(2)@protected (受保護的)只能在當前類和子類的對象方法中訪問
(3)@private (私有的)只能在當前類的對象方法中才能直接訪問
(4)@package (框架級別的)作用域介於私有和公開之間,只要處於同一個框架中就可以直接通過變量名訪問
(二)使用注意和補充
(1)在類的實現即.m文件中也可以聲明成員變量,但是因為在其他文件中通常都只是包含頭文件而不會包含實現文件,所以在這裡聲明的成員變量是@private的。在.m中定義的成員變量不能喝它的頭文件.h中的成員變量同名,在這期間使用@public等關鍵字也是徒勞的。
(2)在@interface @end之間聲明的成員變量如果不做特別的說明,那麼其默認是protected的。
(3)一個類繼承了另一個類,那麼就擁有了父類的所有成員變量和方法,注意所有的成員變量它都擁有,只是有的它不能直接訪問。
OC面向對象—繼承
一、基本概念
程序的世界和人類的“對象”世界在思想上是沒有設麼區別的,富二代繼承了父母,自然就擁有了父母擁有的所有資源,子類繼承了父類同樣就擁有了父類所有的方法和屬性(成員變量)。
在這裡動物是貓類和狗類的父類,黑貓和白貓類是貓類的子類。
繼承的好處:
(1)抽取出了重復的代碼
(2)建立了類和類之間的聯系
繼承的缺點:
耦合性太強
二、OC中的繼承
代碼如下:
@interface Animal:NSObject
//動物裡繼承了NSObject,獲得NSObject類的方法;
@end
代碼如下:
@interface Dog :Animal
//dog類繼承Animal類
@end
注意:OC語言是單繼承語言。在oc語言中,基本上所有類的根類都是NSObject類。
三、繼承的使用注意
(1)編譯器從上往下執行,所以在子類前面至少應該要有父類的聲明;
(2)OC中不允許子類和父類擁有相同名稱的成員變量名;
(3)OC中的子類可以擁有和父類相同名稱的方法,在子類調用時,優先去自己的內部尋找,如果沒有則一層一層的往上找;
提示:重寫即子類重新實現了父類中的某個方法,覆蓋了父類以前的實現。
示意圖:一共有三個類,Person類繼承了NSObject類,Student類繼承了Person類。
創建一個Student *s=[[Student alloc] init];
此時會把Student類和這個類的父類加載進內存。
提示:每個類中都有一個super class指針,該指針指向自己的父類。對象中有一個isa指針,該指針指向調用該對象的類。
四、繼承和組合
繼承的適用場合:
(1)當兩個類擁有相同的屬性和方法時,就可以將相同的屬性和方法抽取到一個父類中。
(2)當A類完全擁有B類中的部分屬性和方法時,可以考慮讓B類繼承A類(考慮),在這種情況下,也可以考慮使用組合。
繼承:###是xxx,如狗是動物,可以讓狗繼承動物類
組合:###擁有xxx,如學生有書,可以讓書這個類作為學生類的屬性
五、關鍵字super
Super關鍵字,在子類中重寫方法時,可以讓調用者跳過這一層而調用父類中的方法。
作用:
(1)直接調用父類中的某一個方法
(2)Super處在對象方法中,那麼就會調用父類的對象方法;super處於類方法中,那麼就會調用父類的類方法。
使用場景:子類在重寫父類方法時,想要保留父類的一些行為。