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iOS開發中使用UIDynamic來捕捉動畫組件的重力行為

編輯:關於IOS教程

UIDynamic基本認識
一、簡單介紹

1.什麼是UIDynamic

UIDynamic是從iOS 7開始引入的一種新技術,隸屬於UIKit框架

可以認為是一種物理引擎,能模擬和仿真現實生活中的物理現象

如:重力、彈性碰撞等現象

2.物理引擎的價值

廣泛用於游戲開發,經典成功案例是“憤怒的小鳥”

讓開發人員可以在遠離物理學公式的情況下,實現炫酷的物理仿真效果

提高了游戲開發效率,產生更多優秀好玩的物理仿真游戲

3.知名的2D物理引擎

Box2d

Chipmunk

二、使用步驟

要想使用UIDynamic來實現物理仿真效果,大致的步驟如下

(1)創建一個物理仿真器(順便設置仿真范圍)

(2)創建相應的物理仿真行為(順便添加物理仿真元素)

(3)將物理仿真行為添加到物理仿真器中  開始仿真

三、相關說明

1.三個概念

(1)誰要進行物理仿真?

  物理仿真元素(Dynamic Item)

(2)執行怎樣的物理仿真效果?怎樣的動畫效果?

  物理仿真行為(Dynamic Behavior)

(3)讓物理仿真元素執行具體的物理仿真行為

  物理仿真器(Dynamic Animator)

2.物理仿真元素

注意:

不是任何對象都能做物理仿真元素

不是任何對象都能進行物理仿真

物理仿真元素要素:

任何遵守了UIDynamicItem協議的對象

UIView默認已經遵守了UIDynamicItem協議,因此任何UI控件都能做物理仿真

UICollectionViewLayoutAttributes類默認也遵守UIDynamicItem協議

3.物理仿真行為

(1)UIDynamic提供了以下幾種物理仿真行為

  • UIGravityBehavior:重力行為
  • UICollisionBehavior:碰撞行為
  • UISnapBehavior:捕捉行為
  • UIPushBehavior:推動行為
  • UIAttachmentBehavior:附著行為
  • UIDynamicItemBehavior:動力元素行為

(2)物理仿真行為須知

上述所有物理仿真行為都繼承自UIDynamicBehavior

所有的UIDynamicBehavior都可以獨立進行

組合使用多種行為時,可以實現一些比較復雜的效果

4.物理仿真器

(1)物理仿真器須知

它可以讓物理仿真元素執行物理仿真行為

它是UIDynamicAnimator類型的對象

(2)UIDynamicAnimator的初始化

- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;

view參數:是一個參照視圖,表示物理仿真的范圍

5.物理仿真器的說明

(1)UIDynamicAnimator的常見方法
代碼如下:

  - (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;    //添加1個物理仿真行為

  - (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;  //移除1個物理仿真行為

  - (void)removeAllBehaviors;    //移除之前添加過的所有物理仿真行為

 

(2)UIDynamicAnimator的常見屬性
代碼如下:

  @property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;  //參照視圖

  @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;//添加到物理仿真器中的所有物理仿真行為

  @property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;//是否正在進行物理仿真

  @property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;//代理對象(能監聽物理仿真器的仿真過程,比如開始和結束)

捕捉行為
一、簡介

可以讓物體迅速沖到某個位置(捕捉位置),捕捉到位置之後會帶有一定的震動

UISnapBehavior的初始化
代碼如下:

  - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;

 

UISnapBehavior常見屬性
代碼如下:

  @property (nonatomic, assign) CGFloat damping;

  用於減幅、減震(取值范圍是0.0 ~ 1.0,值越大,震動幅度越小)

UISnapBehavior使用注意

  如果要進行連續的捕捉行為,需要先把前面的捕捉行為從物理仿真器中移除

二、代碼說明

在storyboard中放一個view控件,作為演示用的仿真元素。

代碼如下:
代碼如下:

//
//  YYViewController.m
//  13-捕捉行為
//
//  Created by apple on 14-8-8.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView;
@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
@end

@implementation YYViewController

-(UIDynamicAnimator *)animator
{
    if (_animator==nil) {
        //創建物理仿真器,設置仿真范圍,ReferenceView為參照視圖
        _animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
    }
    return _animator;
}
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //獲取一個觸摸點
    UITouch *touch=[touches anyObject];
    CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];
   
    //1.創建捕捉行為
    //需要傳入兩個參數:一個物理仿真元素,一個捕捉點
    UISnapBehavior *snap=[[UISnapBehavior alloc]initWithItem:self.blueView snapToPoint:point];
    //設置防震系數(0~1,數值越大,震動的幅度越小)
    snap.damping=arc4random_uniform(10)/10.0;
   
    //2.執行捕捉行為
    //注意:這個控件只能用在一個仿真行為上,如果要擁有持續的仿真行為,那麼需要把之前的所有仿真行為刪除
    //刪除之前的所有仿真行為
    [self.animator removeAllBehaviors];
    [self.animator addBehavior:snap];
}

@end

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