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iOS開發中音頻工具類的封裝以及音樂播放器的細節控制

編輯:關於IOS教程

一、控制器間數據傳遞

兩個控制器之間數據的傳遞
第一種方法:代碼如下:
self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row];不能滿足
第二種做法:把整個數組傳遞給它
第三種做法:設置一個數據源,設置播放控制器的數據源是這個控制器。self.parentViewController.dataSource=self;好處:沒有耦合性,任何實現了協議的可以作為數據源。
第四種做法:把整個項目會使用到的音頻資源交給一個工具類去管理,這樣就不用傳遞過去了。直接向工具類索要資源就可以。
 
二、封裝一個音頻工具類
新建一個音頻工具類,用來管理音樂數據(音樂模型)

工具類中的代碼設計如下:
代碼如下:

 YYMusicTool.h文件
//
//  YYMusicTool.h
//

#import <Foundation/Foundation.h>
@class YYMusicModel;
@interface YYMusicTool : NSObject
/**
 *  返回所有的歌曲
 */
+ (NSArray *)musics;

/**
 *  返回正在播放的歌曲
 */
+ (YYMusicModel *)playingMusic;
+ (void)setPlayingMusic:(YYMusicModel *)playingMusic;

/**
 *  下一首歌曲
 */
+ (YYMusicModel *)nextMusic;

/**
 *  上一首歌曲
 */
+ (YYMusicModel *)previousMusic;
@end

YYMusicTool.m文件
代碼如下:

//
//  YYMusicTool.m
//

#import "YYMusicTool.h"
#import "YYMusicModel.h"
#import "MJExtension.h"

@implementation YYMusicTool

static NSArray *_musics;
static  YYMusicModel *_playingMusic;

/**
 *  @return 返回所有的歌曲
 */
+(NSArray *)musics
{
    if (_musics==nil) {
        _musics=[YYMusicModel objectArrayWithFilename:@"Musics.plist"];
    }
    return _musics;
}

+(void)setPlayingMusic:(YYMusicModel *)playingMusic
{
    /*
     *如果沒有傳入需要播放的歌曲,或者是傳入的歌曲名不在音樂庫中,那麼就直接返回
      如果需要播放的歌曲就是當前正在播放的歌曲,那麼直接返回
     */
    if (!playingMusic || ![[self musics]containsObject:playingMusic]) return;
    if (_playingMusic == playingMusic) return;
    _playingMusic=playingMusic;
}
/**
 *  返回正在播放的歌曲
 */
+(YYMusicModel *)playingMusic
{
    return _playingMusic;
}

/**
 *  下一首歌曲
 */
+(YYMusicModel *)nextMusic
{
    //設定一個初值
    int nextIndex = 0;
    if (_playingMusic) {
        //獲取當前播放音樂的索引
        int playingIndex = [[self musics] indexOfObject:_playingMusic];
        //設置下一首音樂的索引
        nextIndex = playingIndex+1;
        //檢查數組越界,如果下一首音樂是最後一首,那麼重置為0
        if (nextIndex>=[self musics].count) {
            nextIndex=0;
        }
    }
    return [self musics][nextIndex];
}

/**
 *  上一首歌曲
 */
+(YYMusicModel *)previousMusic
{
    //設定一個初值
    int previousIndex = 0;
    if (_playingMusic) {
        //獲取當前播放音樂的索引
        int playingIndex = [[self musics] indexOfObject:_playingMusic];
        //設置下一首音樂的索引
        previousIndex = playingIndex-1;
        //檢查數組越界,如果下一首音樂是最後一首,那麼重置為0
        if (previousIndex<0) {
            previousIndex=[self musics].count-1;
        }
    }
    return [self musics][previousIndex];
}
@end

三、封裝一個音樂播放工具類

該工具類中的代碼設計如下:

YYAudioTool.h文件
代碼如下:

//
//  YYAudioTool.h
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface YYAudioTool : NSObject
/**
 *播放音樂文件
 */
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
/**
 *暫停播放
 */
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
/**
 *播放音樂文件
 */
+(void)stopMusic:(NSString *)filename;

/**
 *播放音效文件
 */
+(void)playSound:(NSString *)filename;
/**
 *銷毀音效
 */
+(void)disposeSound:(NSString *)filename;
@end

YYAudioTool.m文件
代碼如下:

//
//  YYAudioTool.m
//

#import "YYAudioTool.h"

@implementation YYAudioTool
/**
 *存放所有的音樂播放器
 */
static NSMutableDictionary *_musicPlayers;
+(NSMutableDictionary *)musicPlayers
{
    if (_musicPlayers==nil) {
        _musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary];
    }
    return _musicPlayers;
}

/**
 *存放所有的音效ID
 */
static NSMutableDictionary *_soundIDs;
+(NSMutableDictionary *)soundIDs
{
    if (_soundIDs==nil) {
        _soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary];
    }
    return _soundIDs;
}

/**
 *播放音樂
 */
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return NO;//如果沒有傳入文件名,那麼直接返回
    //1.取出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
   
    //2.如果播放器沒有創建,那麼就進行初始化
    if (!player) {
        //2.1音頻文件的URL
        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
        if (!url) return NO;//如果url為空,那麼直接返回
       
        //2.2創建播放器
        player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
       
        //2.3緩沖
        if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果緩沖失敗,那麼就直接返回
       
        //2.4存入字典
        [self musicPlayers][filename]=player;
    }
   
    //3.播放
    if (![player isPlaying]) {
        //如果當前沒處於播放狀態,那麼就播放
        return [player play];
    }

    return YES;//正在播放,那麼就返回YES
}

+(void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;//如果沒有傳入文件名,那麼就直接返回
   
    //1.取出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
   
    //2.暫停
    [player pause];//如果palyer為空,那相當於[nil pause],因此這裡可以不用做處理

}

+(void)stopMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;//如果沒有傳入文件名,那麼就直接返回
   
    //1.取出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
   
    //2.停止
    [player stop];
   
    //3.將播放器從字典中移除
    [[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename];
}

//播放音效
+(void)playSound:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;
    //1.取出對應的音效
    SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
   
    //2.播放音效
    //2.1如果音效ID不存在,那麼就創建
    if (!soundID) {
       
        //音效文件的URL
        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
        if (!url) return;//如果URL不存在,那麼就直接返回
       
        OSStatus status = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
        NSLog(@"%ld",status);
        //存入到字典中
        [self soundIDs][filename]=@(soundID);
    }
   
    //2.2有音效ID後,播放音效
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}

//銷毀音效
+(void)disposeSound:(NSString *)filename
{
    //如果傳入的文件名為空,那麼就直接返回
    if (!filename) return;
   
    //1.取出對應的音效
    SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
   
    //2.銷毀
    if (soundID) {
        AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
       
        //2.1銷毀後,從字典中移除
        [[self soundIDs]removeObjectForKey:filename];
    }
}
@end

四、在音樂播放控制器中的代碼處理

YYPlayingViewController.m文件
代碼如下:

//
//  YYPlayingViewController.m
//

#import "YYPlayingViewController.h"
#import "YYMusicTool.h"
#import "YYMusicModel.h"
#import "YYAudioTool.h"

@interface YYPlayingViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel;
@property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic;
- (IBAction)exit;

@end

代碼如下:

@implementation YYPlayingViewController
#pragma mark-公共方法
-(void)show
{
    //1.禁用整個app的點擊事件
    UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
    window.userInteractionEnabled=NO;
   
    //2.添加播放界面
    //設置View的大小為覆蓋整個窗口
    self.view.frame=window.bounds;
    //設置view顯示
    self.view.hidden=NO;
    //把View添加到窗口上
    [window addSubview:self.view];
   
    //3.檢測是否換了歌曲
    if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) {
        [self RresetPlayingMusic];
    }
   
    //4.使用動畫讓View顯示
    self.view.y=self.view.height;
    [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
        self.view.y=0;
    } completion:^(BOOL finished) {
       
        //設置音樂數據
        [self starPlayingMusic];
        window.userInteractionEnabled=YES;
    }];
}
#pragma mark-私有方法
//重置正在播放的音樂
-(void)RresetPlayingMusic
{
    //1.重置界面數據
    self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"];
    self.songLabel.text=nil;
    self.singerLabel.text=nil;
   
    //2.停止播放
    [YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename];
}
//開始播放音樂數據
-(void)starPlayingMusic
{
    //1.設置界面數據
   
    //取出當前正在播放的音樂
//    YYMusicModel *playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];
   
    //如果當前播放的音樂就是傳入的音樂,那麼就直接返回
    if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic]) return;
    //存取音樂
    self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];
    self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon];
    self.songLabel.text=self.playingMusic.name;
    self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer;
   
    //2.開始播放
    [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];
   
}

#pragma mark-內部的按鈕監聽方法
//返回按鈕
- (IBAction)exit {
    //1.禁用整個app的點擊事件
    UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
    window.userInteractionEnabled=NO;
   
    //2.動畫隱藏View
    [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
        self.view.y=window.height;
    } completion:^(BOOL finished) {
        window.userInteractionEnabled=YES;
        //設置view隱藏能夠節省一些性能
        self.view.hidden=YES;
    }];
}
@end

注意:先讓用戶看到界面上的所有東西後,再開始播放歌曲。

提示:一般的播放器需要做一個重置的操作。
  當從一首歌切換到另外一首時,應該先把上一首的信息刪除,因此在show動畫顯示之前,應該檢測是否換了歌曲,如果換了歌曲,則應該做一次重置操作。
 實現效果(能夠順利的切換和播放歌曲,下面是界面顯示):

五、補充代碼

YYMusicsViewController.m文件
代碼如下:

//
//  YYMusicsViewController.m
//

#import "YYMusicsViewController.h"
#import "YYMusicModel.h"
#import "MJExtension.h"
#import "YYMusicCell.h"
#import "YYPlayingViewController.h"
#import "YYMusicTool.h"

@interface YYMusicsViewController ()

@property(nonatomic,strong)YYPlayingViewController *playingViewController;
@end

代碼如下:

@implementation YYMusicsViewController
#pragma mark-懶加載

-(YYPlayingViewController *)playingViewController
{
    if (_playingViewController==nil) {
        _playingViewController=[[YYPlayingViewController alloc]init];
    }
    return _playingViewController;
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - Table view data source
/**
 *一共多少組
 */
-(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{
    return 1;
}
/**
 *每組多少行
 */
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
    return [YYMusicTool musics].count;
}
/**
 *每組每行的cell
 */
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    YYMusicCell *cell=[YYMusicCell cellWithTableView:tableView];
    cell.music=[YYMusicTool musics][indexPath.row];
    return cell;
}
/**
 *  設置每個cell的高度
 */
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    return 70;
}

/**
 *  cell的點擊事件
 */
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    //1.取消選中被點擊的這行
    [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
   
    //2.設置正在播放的歌曲
    [YYMusicTool setPlayingMusic:[YYMusicTool musics][indexPath.row]];

    //調用公共方法
    [self.playingViewController show];
   
//    //執行segue跳轉
//    [self performSegueWithIdentifier:@"music2playing" sender:nil];
}
@end

六、一些細節控制
再來看一個實現的效果:

完整的代碼

YYPlayingViewController.m文件
代碼如下:

//
//  YYPlayingViewController.m
//  20-音頻處理(音樂播放器1)
//
//  Created by apple on 14-8-13.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

#import "YYPlayingViewController.h"
#import "YYMusicTool.h"
#import "YYMusicModel.h"
#import "YYAudioTool.h"

@interface YYPlayingViewController ()
//進度條
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *progressView;
//滑塊
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *slider;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel;
//當前播放的音樂的時長
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel;
//正在播放的音樂
@property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic;
//音樂播放器對象
@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
//定時器
@property(nonatomic,strong)NSTimer *CurrentTimeTimer;
- (IBAction)exit;
- (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender;
- (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender;

@end

代碼如下:

@implementation YYPlayingViewController
#pragma mark-公共方法
-(void)show
{
    //1.禁用整個app的點擊事件
    UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
    window.userInteractionEnabled=NO;
   
    //2.添加播放界面
    //設置View的大小為覆蓋整個窗口
    self.view.frame=window.bounds;
    //設置view顯示
    self.view.hidden=NO;
    //把View添加到窗口上
    [window addSubview:self.view];
   
    //3.檢測是否換了歌曲
    if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) {
        [self RresetPlayingMusic];
    }
   
    //4.使用動畫讓View顯示
    self.view.y=self.view.height;
    [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
        self.view.y=0;
    } completion:^(BOOL finished) {
       
        //設置音樂數據
        [self starPlayingMusic];
        window.userInteractionEnabled=YES;
    }];
}

#pragma mark-私有方法
//重置正在播放的音樂
-(void)RresetPlayingMusic
{
    //1.重置界面數據
    self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"];
    self.songLabel.text=nil;
    self.singerLabel.text=nil;
   
    //2.停止播放
    [YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename];
    //把播放器進行清空
    self.player=nil;
   
    //3.停止定時器
    [self removeCurrentTime];
}
//開始播放音樂數據
-(void)starPlayingMusic
{
    //1.設置界面數據
   
    //如果當前播放的音樂就是傳入的音樂,那麼就直接返回
    if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic])
    {
        //把定時器加進去
        [self addCurrentTimeTimer];
        return;
    }
    //存取音樂
    self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];
    self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon];
    self.songLabel.text=self.playingMusic.name;
    self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer;
   
    //2.開始播放
    self.player = [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];
   
    //3.設置時長
    //self.player.duration;  播放器正在播放的音樂文件的時間長度
    self.durationLabel.text=[self strWithTime:self.player.duration];
   
    //4.添加定時器
    [self addCurrentTimeTimer];
   
}

/**
 *把時間長度-->時間字符串
 */
-(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time
{
    int minute=time / 60;
    int second=(int)time % 60;
    return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second];
}

#pragma mark-定時器控制
/**
 *  添加一個定時器
 */
-(void)addCurrentTimeTimer
{
    //提前先調用一次進度更新,以保證定時器的工作時及時的
    [self updateCurrentTime];
   
    //創建一個定時器,每一秒鐘調用一次
    self.CurrentTimeTimer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateCurrentTime) userInfo:nil repeats:YES];
    //把定時器加入到運行時中
    [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:self.CurrentTimeTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
/**
 *移除一個定時器
 */
-(void)removeCurrentTime
{
    [self.CurrentTimeTimer invalidate];
   
    //把定時器清空
    self.CurrentTimeTimer=nil;
}

/**
 *  更新播放進度
 */
-(void)updateCurrentTime
{
    //1.計算進度值
    double progress=self.player.currentTime/self.player.duration;
   
    //2.計算滑塊的x值
    // 滑塊的最大的x值
    CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
    self.slider.x=sliderMaxX*progress;
    //設置滑塊上的當前播放時間
    [self.slider setTitle:[self strWithTime:self.player.currentTime] forState:UIControlStateNormal];
   
    //3.設置進度條的寬度
    self.progressView.width=self.slider.center.x;
   
}

#pragma mark-內部的按鈕監聽方法
//返回按鈕
- (IBAction)exit {
   
    //0.移除定時器
    [self  removeCurrentTime];
    //1.禁用整個app的點擊事件
    UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
    window.userInteractionEnabled=NO;
   
    //2.動畫隱藏View
    [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
        self.view.y=window.height;
    } completion:^(BOOL finished) {
        window.userInteractionEnabled=YES;
        //設置view隱藏能夠節省一些性能
        self.view.hidden=YES;
    }];
}

/**
 *點擊了進度條
 */
- (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {
    //獲取當前單擊的點
    CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];
    //切換歌曲的當前播放時間
    self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;
    //更新播放進度
    [self updateCurrentTime];
}

- (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
   
    //1.獲得挪動的距離
    CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];
    //把挪動清零
    [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
   
    //2.控制滑塊和進度條的frame
    self.slider.x+=t.x;
    //設置進度條的寬度
    self.progressView.width=self.slider.center.x;
   
    //3.設置時間值
    CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
    double progress=self.slider.x/sliderMaxX;
    //當前的時間值=音樂的時長*當前的進度值
    NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;
    [self .slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];
   
    //4.如果開始拖動,那麼就停止定時器
    if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {
        //停止定時器
        [self removeCurrentTime];
    }else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
    {
        //設置播放器播放的時間
        self.player.currentTime=time;
        //開啟定時器
        [self addCurrentTimeTimer];
    }
}
@end

代碼說明(一)

  調整開始播放音樂按鈕,讓其返回一個音樂播放器,而非BOOL型的。
代碼如下:

/**
 *播放音樂
 */
+(AVAudioPlayer *)playMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return nil;//如果沒有傳入文件名,那麼直接返回
    //1.取出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
   
    //2.如果播放器沒有創建,那麼就進行初始化
    if (!player) {
        //2.1音頻文件的URL
        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
        if (!url) return nil;//如果url為空,那麼直接返回
       
        //2.2創建播放器
        player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
       
        //2.3緩沖
        if (![player prepareToPlay]) return nil;//如果緩沖失敗,那麼就直接返回
       
        //2.4存入字典
        [self musicPlayers][filename]=player;
    }
   
    //3.播放
    if (![player isPlaying]) {
        //如果當前沒處於播放狀態,那麼就播放
         [player play];
    }

    return player;//正在播放,那麼就返回YES
}

代碼說明(二)

  把時間轉換為時間字符串的方法:
代碼如下:

/**
 *把時間長度-->時間字符串
 */
-(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time
{
    int minute=time / 60;
    int second=(int)time % 60;
    return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second];
}

代碼說明(三)

  說明:進度控制

  監聽當前的播放,使用一個定時器,不斷的監聽當前是第幾秒。

  關於定時器的處理:這裡使用了三個方法,分別是添加定時器,移除定時器,和更新播放進度。

注意細節:

(1)移除定時器後,對定時器進行清空處理。
代碼如下:

/**
 *移除一個定時器
 */
-(void)removeCurrentTime
{
    [self.CurrentTimeTimer invalidate];
   
    //把定時器清空
    self.CurrentTimeTimer=nil;
}

(2)當看不到界面的時候,停止定時器。

(3)在開始播放音樂的方法中進行判斷,如果當前播放的音樂和傳入的音樂一致,那麼添加定時器後直接返回。

(4)重置播放的音樂方法中,停止定時器。

代碼說明(四)

  說明:點擊和拖動進度條的處理

(1)點擊進度條

  先添加單擊的手勢識別器。

往控制器拖線:

涉及的代碼:
代碼如下:

/**
 *點擊了進度條
 */
- (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {
    //獲取當前單擊的點
    CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];
    //切換歌曲的當前播放時間
    self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;
    //更新播放進度
    [self updateCurrentTime];
}

(2)拖拽進度條

  先添加拖拽手勢識別器

往控制器拖線

涉及的代碼:
代碼如下:

/**
 *拖動滑塊
 */
- (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
   
    //1.獲得挪動的距離
    CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];
    //把挪動清零
    [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
   
    //2.控制滑塊和進度條的frame
    self.slider.x+=t.x;
    //設置進度條的寬度
    self.progressView.width=self.slider.center.x;
   
    //3.設置時間值
    CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
    double progress=self.slider.x/sliderMaxX;
    //當前的時間值=音樂的時長*當前的進度值
    NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;
    [self .slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];
   
    //4.如果開始拖動,那麼就停止定時器
    if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {
        //停止定時器
        [self removeCurrentTime];
    }else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
    {
        //設置播放器播放的時間
        self.player.currentTime=time;
        //開啟定時器
        [self addCurrentTimeTimer];
    }
}

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