一、簡單說明
一般情況下,點擊某個控件後,會做出相應反應的都是按鈕
按鈕的功能比較多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調整內部圖片和文字的位置
二、按鈕的三種狀態
normal(普通狀態)
默認情況(Default)
對應的枚舉常量:UIControlStateNormal
highlighted(高亮狀態)
按鈕被按下去的時候(手指還未松開)
對應的枚舉常量:UIControlStateHighlighted
disabled(失效狀態,不可用狀態)
如果enabled屬性為NO,就是處於disable狀態,代表按鈕不可以被點擊
對應的枚舉常量:UIControlStateDisabled
三、注意點
(1)從Xcode5開始,圖片資源都放到Images.xcassets中進行管理,可以使用拖拽的方式添加項目中用到的圖片到Images.xcassets中
(2)若干多個控件共用一段代碼,通常使用tag。
四、代碼示例
(1)
代碼如下:
#import "LFViewController.h"
@interface LFViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
@end
@implementation LFViewController
// 在OC中,絕大多數的控件的監聽方法的第一個參數就是控件本身
//- (IBAction)left:(UIButton *)button {
//
// NSLog(@"----");
//}
- (IBAction)move
{
// 通過frame修改head的位置
// 在OC中,不允許直接修改“對象”的“結構體屬性”的“成員”
// 允許修改“對象”的“結構體屬性”
// 1. 取出結構體屬性
CGRect rect = self.headImageView.frame;
// 2. 修改結構體成員
rect.origin.y -= 20;
// 3. 設置對象的結構體屬性
self.headImageView.frame = rect;
}
(2)
代碼如下:
#import "LFViewController.h"
/**
使用git
1. 創建項目時,勾選git
2. 開發告一段落後,選擇"Source Control""Commit",並編寫注釋
*/
// 枚舉類型實質上就是一個整數,作用就是用來替代魔法數字
// 枚舉類型中,指定了第一個整數之後,後面的數字會遞增
typedef enum
{
kMovingDirTop = 10,
kMovingDirBottom,
kMovingDirLeft,
kMovingDirRight,
} kMovingDir;
#define kMovingDelta 50
@interface LFViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
@end
@implementation LFViewController
- (IBAction)move:(UIButton *)button
{
// CGRect rect = self.headImageView.frame;
CGPoint p = self.headImageView.center;
// magic number魔法數字,其他程序員看到代碼的時候,不知道是什麼意思
switch (button.tag) {
case kMovingDirTop:
p.y -= kMovingDelta;
break;
case kMovingDirBottom:
p.y += kMovingDelta;
break;
case kMovingDirLeft:
p.x -= kMovingDelta;
break;
case kMovingDirRight:
p.x += kMovingDelta;
break;
}
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
self.headImageView.center = p;
[UIView commitAnimations];
}
- (IBAction)zoom:(UIButton *)button
{
CGRect rect = self.headImageView.bounds;
// 在C語言中,關於bool的判斷:非零即真
if (button.tag) {
rect.size.width += 50;
rect.size.height += 50;
} else {
rect.size.width -= 50;
rect.size.height -= 50;
}
// 首尾動畫
// beginAnimations表示此後的代碼要“參與到”動畫中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
// self.headImageView.alpha = 0;
// commitAnimations,將beginAnimation之後的所有動畫提交並生成動畫
[UIView commitAnimations];
}
@end
五、補充筆記
1. IBAction的參數
- (IBAction)left:(UIButton *)button
(1) 在OC中,絕大多數的控件監聽方法的第一個參數就是控件本身
(2) 默認連線時的參數類型是id
(3) 如果要在監聽方法中,方便控件的使用,可以在連線時或者連線後,修改監聽方法的參數類型
2. 修改對象的結構體成員
在OC中,不允許直接修改“對象”的“結構體屬性”的“成員”,但是允許修改“對象”的“結構體屬性”
修改結構體屬性的成員方法如下:
(1)使用臨時變量記錄對象的結構體屬性
(2) 修改臨時變量的屬性
(3)將臨時變量重新設置給對象的結構體屬性
3. 在程序開發中需要避免出現魔法數字(Magic Number)
使用枚舉類型,可以避免在程序中出現魔法數字
(1)枚舉類型實質上就是一個整數,其作用就是用來替代魔法數字
(2)枚舉類型中,指定了第一個整數之後,後面的數字會遞增
4. frame & bounds & center
1> frame可以修改對象的位置和尺寸
2> bounds可以修改對象的尺寸
3> center可以修改對象的位置
5. 首尾式動畫
代碼如下:
// beginAnimations表示此後的代碼要“參與到”動畫中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// setAnimationDuration用來指定動畫持續時間
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
......
// commitAnimations,將beginAnimation之後的所有動畫提交並生成動畫
[UIView commitAnimations];
下面來羅列一下UIButton的基本屬性羅列
第一、UIButton的定義
代碼如下:
UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);
能夠定義的button類型有以下6種,
代碼如下:
typedef enum {
UIButtonTypeCustom = 0, 自定義風格
UIButtonTypeRoundedRect, 圓角矩形
UIButtonTypeDetailDisclosure, 藍色小箭頭按鈕,主要做詳細說明用
UIButtonTypeInfoLight, 亮色感歎號
UIButtonTypeInfoDark, 暗色感歎號
UIButtonTypeContactAdd, 十字加號按鈕
} UIButtonType;
第二、設置frame
代碼如下:
button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);
[button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];
第三、button背景色
代碼如下:
button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];
[button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
第四、state狀態
forState: 這個參數的作用是定義按鈕的文字或圖片在何種狀態下才會顯現
代碼如下:
enum {
UIControlStateNormal = 0, 常規狀態顯現
UIControlStateHighlighted = 1 << 0, 高亮狀態顯現
UIControlStateDisabled = 1 << 1, 禁用的狀態才會顯現
UIControlStateSelected = 1 << 2, 選中狀態
UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 當應用程序標志時
UIControlStateReserved = 0xFF000000 為內部框架預留,可以不管他
};
@property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled; // default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently
@property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected; // default is NO may be used by some subclasses or by application
@property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;
第五 、設置button填充圖片和背景圖片
代碼如下:
[buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];
[buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];
第六、設置button標題和標題顏色
代碼如下:
[button1 setTitle:@"點擊" forState:UIControlStateNormal];
[buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];
第七、設置按鈕按下會發光
代碼如下:
button.showsTouchWhenHighlighted=NO;
第八、添加或刪除事件處理
代碼如下:
[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
第九、 設置按鈕內部圖片間距和標題間距
代碼如下:
UIEdgeInsets insets; // 設置按鈕內部圖片間距
insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;
bt.contentEdgeInsets = insets;
bt.titleEdgeInsets = insets; // 標題間距