在《艾諾迪亞4》中,主角 凱恩(PS:圖片中那個白色長發的才是艾諾迪亞3中的主角 盧森)也已經成長為一位翩翩青年。同時游戲的畫質比起以前也有很大提高,十足是一款值得期待的RPG大作。
總的修改包括5個部分:
第一: 查找 背包第一格的地址。
第二: 根據第一格地址找出 寶石孔 地址 和 強化 地址。
第三: 修改武器商店,以便更容易的修改出 寶石。
第四: 查找 背包第一格裝備的第一條屬性值的地址。
第五; 根據上面的地址,找出後面15條屬性值的地址,已經各自相對應的屬性地址。
游戲使用的是著名的IOS游戲修改器八門神器 沒有的玩家自己百度下
首先。。。 買一個小紅放在背包第一格。。 再買一個中紅放在 背包第二格。 並保存。回主菜單。再進入游戲。。
進入游戲後,打開八門。 搜索小紅的代碼。。。 328 並選自動匹配。
搜索完畢後。 把中紅放在第一格。 小紅放在第二格。。 保存。回主菜單。。。再進游戲。
進入游戲後,打開八門。搜索中紅代碼。 392 這樣就找到了背包第一格的地址。使用此地址可以進行物品修改。。。在此不再介紹了。。。
第一步完成了。。地址找到了。。
將要修改的裝備放在第一格。。 保存,回主界面。並進入游戲。
關鍵地方來了。。根據找到的第一個地址,添加下面的2個地址, 其實很簡單,後面的2個地址就是在 第一地址的最後的 4 改為 E 和D 。。 E尾號的地址為強化混沌裝備的地址。D尾號的地址為寶石孔地址。 添加完地址,將地址後的數字按照圖中的數改了。E地址後改為65535.D尾號後改為240.
第三個地址添加錯了。。此圖截圖截取錯了。 將4881126D改為4811026D即可、、
好了,第二步結束。。修改後,裝備為混沌裝備,非首飾類裝備為強化+31混沌裝備。 寶石孔為15個。
第二步結束,保存一下。。。 接下來開始第三步、、、、
第三步,修改商店。。以便買寶石之類的不能疊加的物品。找 武器商人。。打開購買。 點短劍。
打開八門,搜索 4168
搜索完畢後, 打開長劍購買頁面
搜索 5384。。。搜索到的地址為 商店第一格 物品的地址。
將此地址進行鎖定。。一定要鎖定。。並把 代碼改為1800(低級寶石) 如圖。。。
接下來,商店的第一格商品就是低級寶石了。。。開始采購吧。
買完寶石,把寶石拉到裝備上進行鑲嵌。、、、
好了,第三步結束。
關於寶石孔的修改方法。。
開始第四步。。。查找屬性值地址。。。
首先是找三件帶有屬性的裝備。。 並且 每件裝備第一條屬性值不同。 一定要記住!!!!
然後把三件裝備依次放在第一格第二格第三格。。 保存。回主菜單、並回游戲。
第一格裝備第一條屬性值為 9 如圖。
打開八門神器。。搜索 9 。。如圖。
接下來,將第二格的裝備放在第一格。。保存,回主菜單。。。
可以看到 現在第一格第一條屬性值為26.。搜索26
將第三格裝備放在第一格。。保存。回主菜單、、、、
可看到現在第一格第一條屬性為 6 搜索 6
此時找到的地址為第一格裝備第一條屬性值的地址。。。。現在講這個地址記為 A。。 以便後面講解。
第五步。。最重要的一步。。。 會不會改就看這一步搞不搞的明白。。。
先將文字講一遍。。。 剛才咱們找到的地址 A 為屬性值地址。
咱們舉個例子, 比如說一件裝備 第一屬性為 力量: 20 第二條屬性為 敏捷: 99
那麼,咱們找到的地址 A 就是 屬性值 20 的地址,, 那麼 力量的地址 為 A-2
那麼 99 的地址 是 A-8。。 接著 敏捷 的地址 為 A-2-8
放一張前 4 條屬性的 地址。。和戒指的截圖。。 你們做下對比,這時候最好自己根據我講的找找規律至於上面說的 減去2減去8 要用【16進制計算器】計算,用10進制計算器算的是 2B
我的地址 和最後的裝備成型。。。。
屬性ID是從0開始的
屬性地址欄數值是這樣計算的
a x yzzzzzz iiiiiii 十六位二進制數 最大65535
x y 分別為 1時
分別表示 高低等級品質寶石鑲嵌的 屬性顏色
最後7位i部分表示屬性類別 1~127
暫時就 35之前的有用
所以0000000000000000 即為0 表示普通 非寶石鑲嵌屬性 力量
0100000000000000即為16384 表示混沌寶石 鑲嵌的 屬性 力量
0010000000000000即為8192 表示普通寶石 鑲嵌的 屬性 力量
中間的 6位 z部分 和 a 應該是 隨機的數值
沒有發現 具體作用
且當 x y同為 1 時 也表示 普通非 寶石鑲嵌的屬性
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16384+屬性ID 為混沌寶石 鑲嵌 效果 粉紅色
8192+屬性ID 為普通寶石 鑲嵌 效果 深紅色
要藍色的普通效果 直接 修改 0~35 就好了
寶石插孔數值 4096*15=61440 即為15寶石插槽
武器的話 再加上 255 武器魔攻 會有加成
此數值再 加上 256 的 15之內 的倍數 會 增加 插孔 的 消耗值
所以鎖定這個數值 理論上 一直 零 消耗