Block在ios 4.0之後加入,並大量使用在新的ios api中。block是一個匿名的代碼塊,可以作為傳遞給其他對象的參數,並得到返回值。從本質上講,block同其他普通的變量類似,只是其儲存的數據是一個函數體。Block不只是針對Objective-C的專利,而是一種可以應用於C、C++和OBjective-C的語言層面的新特性。通過使用block,開發者可以將一段代碼段像某一個數值一樣當做參數傳遞給函數。同時,blocks也是Objective-C的一種對象,可以像其他對象一樣添加到NSArray或者NSDictionary等集合中。
塊語法,本質上是匿名函數。與函數指針很相似
Block封裝了一段代碼,可以在任何時候執行
Block可以作為函數參數或者函數的返回值,而其本身又可以帶輸入參數或返回值。
Block基本使用
1> 如何定義block變量
int (^sumBlock)(int, int);
void (^myBlock)();
int (^myBlock)(int) = ^(int num){ return num *multiplier };
2> 如何利用block封裝代碼
^(int a, int b) {
return a - b;
};
^() {
NSLog(@"----------");
};
^ {
NSLog(@"----------");
};
3> block訪問外面變量
* block內部可以訪問外面的變量
* 默認情況下,block內部不能修改外面的局部變量
* 給局部變量加上__block關鍵字,這個局部變量就可以在block內部修改
* 給局部變量加上static關鍵字,這個局部變量就可以在block內部修改
4> 利用typedef定義block類型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
// 以後就可以利用MyBlock這種類型來定義block變量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2;
b1 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
Block使用的細節和本質
1.block實際上是指向結構體的指針
2.編譯器會將block的內部代碼生成對應的函數
Block的內存管理
1.默認情況下, block的內存是在棧中
* 它不會對所引用的對象進行任何操作
2.如果對block做一次copy操作, block的內存就會在堆中
* 它會對所引用的對象做一次retain操作
* 非ARC : 如果所引用的對象用了__block修飾, 就不會做retain操作
* ARC : 如果所引用的對象用了__unsafe_unretained\__weak修飾, 就不會做retain操作
這裡有一篇個人比較喜歡的關於Block內存管理文章,有興趣研究的可以看看:Block 的內存管理
Block使用注意
1、在使用block前需要對block指針做判空處理。
不判空直接使用,一旦指針為空直接產生崩潰。
if (!self.isOnlyNet) {
if (succBlock == NULL) { //後面使用block之前要先做判空處理
return;
}
id data = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:[self favoriteFile]];
if ([data isKindOfClass:[NSMutableArray class]]) {
succBlock(data,YES);
}else{
succBlock(nil,YES);
}
}
2、使用方將self或成員變量加入block之前要先將self變為__weak
3、在多線程環境下(block中的weakSelf有可能被析構的情況下),需要先將self轉為strong指針,避免在運行到某個關鍵步驟時self對象被析構。
__weak __typeof(self)weakSelf = self;
AFNetworkReachabilityStatusBlock callback = ^(AFNetworkReachabilityStatus status) {
__strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;
strongSelf.networkReachabilityStatus = status;
if (strongSelf.networkReachabilityStatusBlock) {
strongSelf.networkReachabilityStatusBlock(status);
}
};
Block使用中的一些疑問解答
主要是闡述一下Block中如何的使用外部變量以及block本身的內存管理。
先定義一個block變量,作為後續的例子中使用:
typedef void(^BlockCC)(void);
BlockCC _block;
1、block中引用外部變量
block中可以直接使用外部的變量,比如
int number = 1;
_block = ^(){
NSLog(@"number %d", number);
};
那麼實際上,在block生成的時候,是會把number當做是常量變量編碼到block當中。可以看到,以下的代碼,block中的number值是不會發生變化的:
int number = 1;
_block = ^(){
NSLog(@"number %d", number);
};
number = 2;
_block();
則輸出的值為 1,而不是2。原因就是如上所說。
如果要在block中嘗試改變外部變量的值,則會報錯的。對於這個問題的解決辦法是引入__block標識符。將需要在block內部修改的變量標識為__block scope。更改後的代碼如下:
__block int number = 1;
_block = ^(){
number++;
NSLog(@"number %d", number);
};
而這個時候,其實block外部的number和block內部的number指向了同一個值,回到剛才的在外部改變block的例子,它的輸出結果將是2,而不是1。有興趣的可以自己寫一個例子試試。
2、block自身的內存管理
block本身是像對象一樣可以retain,和release。但是,block在創建的時候,它的內存是分配在棧(stack)上,而不是在堆(heap)上。他本身的作於域是屬於創建時候的作用域,一旦在創建時候的作用域外面調用block將導致程序崩潰。比如下面的例子。
我在view did load中創建了一個block:
- (void)viewDidLoad
{
[superviewDidLoad];
int number = 1;
_block = ^(){
NSLog(@"number %d", number);
};
}
並且在一個按鈕的事件中調用了這個block:
- (IBAction)testDidClick:(id)sender {
_block();
}
此時我按了按鈕之後就會導致程序崩潰,解決這個問題的方法就是在創建完block的時候需要調用copy的方法。copy會把block從棧上移動到堆上,那麼就可以在其他地方使用這個block了~
修改代碼如下:
_block = ^(){
NSLog(@"number %d", number);
};
_block = [_blockcopy];
同理,特別需要注意的地方就是在把block放到集合類當中去的時候,如果直接把生成的block放入到集合類中,是無法在其他地方使用block,必須要對block進行copy。不過代碼看上去相對奇怪一些:
[array addObject:[[^{
NSLog(@"hello!");
} copy] autorelease]];
3、循環引用
這一點其實是在第一點的一個小的衍生。當在block內部使用成員變量的時候,比如
@interface ViewController : UIViewController
{
NSString *_string;
}
@end
在block創建中:
_block = ^(){
NSLog(@"string %@", _string);
};
這裡的_string相當於是self->_string;那麼block是會對內部的對象進行一次retain。也就是說,self會被retain一次。當self釋放的時候,需要block釋放後才會對self進行釋放,但是block的釋放又需要等self的dealloc中才會釋放。如此一來變形成了循環引用,導致內存洩露。
修改方案是新建一個__block scope的局部變量,並把self賦值給它,而在block內部則使用這個局部變量來進行取值。因為__block標記的變量是不會被自動retain的。
__block ViewController *controller = self;
_block = ^(){
NSLog(@"string %@", controller->_string);
};