現有兩個類:
1.Object001繼承自NSObject
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Object001 : NSObject
//Object001的頭文件,我只是在這裡面聲明了個方法
-(void)printfString;
@end
#import "Object001.h"
@implementation Object001
//Object001的實現文件,我實現了聲明的printfString方法,這個方法的作用是在控制台上打印Object001字符串
-(void)printfString
{
NSLog(@"Object001");
}
@end
2.Object002繼承自Object001
#import "Object001.h"
@interface Object002 : Object001
//無修改
@end
#import "Object002.h"
@implementation Object002
-(void)printfString
{
// [super printfString]; Object002的對象先不調用Object002父類中的方法
NSLog(@"Object002");
}
@end
#import "ViewController.h"
#import "Object002.h"
@implementation ViewController
//ViewController 實現
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
Object002 *object002 = [Object002 new];
[object002 printfString];
}
控制台打印如下信息:
然後在Object002類中調用父類中的方法再運行一次,控制台打印如下信息:
對比一下就可以知道:在子類中重寫父類中的方法,如果不調用父類中的方法,那麼就不執行父類中的方法,就像重新寫了個名字一樣的方法把父類中的方法覆蓋掉了一樣。
舉個例子:在下面兩個非常常用的方法中,如果不用父類指針調用父類中的方法也能運行成功,只是這個對象少了一些行為而已,所以當重寫父類中的方法時一定要先用父類指針(super)調用一下父類中的方法。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
}