裝飾模式是在不必改變原類文件和使用繼承的情況下,動態地擴展一個對象的功能。它是通過創建一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。
比如游戲機有一個GamePad類, 現在要增加一個作弊功能(例如100條命), 如果直接在GamePad類中去添加可能會影響其他子類的使用
我們考慮裝飾模式思維, 先建立一個裝飾器實現GamePad的所有功能, 然後在裝飾器類的子類中去添加作弊放方法
上代碼
比如GamePad類是這樣
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface GamePad : NSObject 4 5 - (void)up; 6 - (void)down; 7 - (void)left; 8 - (void)right; 9 - (void)buttonA; 10 - (void)buttonB; 11 12 @end
我們創建一個裝飾器類, 讓它持有一個GamePad實例並實現相同的方法接口
GamePadDecorator.h
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 #import "GamePad.h" 3 4 @interface GamePadDecorator : NSObject 5 6 - (void)up; 7 - (void)down; 8 - (void)left; 9 - (void)right; 10 - (void)buttonA; 11 - (void)buttonB; 12 13 @end
GamePadDecorator.m
1 #import "GamePadDecorator.h" 2 3 @interface GamePadDecorator () 4 5 @property (nonatomic, strong) GamePad *gamePad; 6 7 @end 8 9 @implementation GamePadDecorator 10 11 - (instancetype)init { 12 self = [super init]; 13 if (self) { 14 self.gamePad = [[GamePad alloc] init]; 15 } 16 return self; 17 } 18 19 - (void)up { 20 [self.gamePad up]; 21 } 22 23 - (void)down { 24 [self.gamePad down]; 25 } 26 27 - (void)left { 28 [self.gamePad left]; 29 } 30 31 - (void)right { 32 [self.gamePad right]; 33 } 34 35 - (void)buttonA { 36 [self.gamePad buttonA]; 37 } 38 39 - (void)buttonB { 40 [self.gamePad buttonB]; 41 } 42 43 @end
現在我們新增一個子類來實現作弊方法
CheatGamePadDecorator.h
1 #import "GamePadDecorator.h" 2 3 @interface CheatGamePadDecorator : GamePadDecorator 4 5 - (void)cheat; 6 7 @end
CheatGamePadDecorator.m
1 #import "CheatGamePadDecorator.h" 2 3 @implementation CheatGamePadDecorator 4 5 - (void)cheat { 6 NSLog(@"cheat"); 7 } 8 9 @end
這樣我們就可以直接在Controller中直接用CheatGamePadDecorator類去實現GamePad的所有功能還能額外實現作弊方法
1 #import "ViewController.h" 2 #import "CheatGamePadDecorator.h" 3 4 @interface ViewController () 5 6 @end 7 8 @implementation ViewController 9 10 - (void)viewDidLoad { 11 [super viewDidLoad]; 12 13 //創建CheatGamePadDecorator實例 14 CheatGamePadDecorator *cheaterGamePad = [[CheatGamePadDecorator alloc] init]; 15 16 //實現GamePad的功能 17 [cheaterGamePad up]; 18 [cheaterGamePad down]; 19 20 //實現作弊方法 21 [cheaterGamePad cheat]; 22 } 23 24 25 26 @end
這樣就完成了一個裝飾模式思路的代碼構建
下面說說cocoa touch中自帶的Category, 它也是對裝飾模式的一個實現
我們用Category來實現上面GamePad添加作弊功能
我們創建一個Cheat Category
GamePad+Cheat.h
1 #import "GamePad.h" 2 3 @interface GamePad (Cheat) 4 5 - (void)cheat; 6 7 @end
GamePad+Cheat.m
1 #import "GamePad+Cheat.h" 2 3 @implementation GamePad (Cheat) 4 5 - (void)cheat { 6 NSLog(@"cheat"); 7 } 8 9 @end
這樣我們就可以直接在Controller中通過Category來實現上面功能
1 #import "ViewController.h" 2 #import "GamePad+Cheat.h" 3 4 @interface ViewController () 5 6 @end 7 8 @implementation ViewController 9 10 - (void)viewDidLoad { 11 [super viewDidLoad]; 12 13 //創建GamePad實例 14 GamePad *gamePad = [[GamePad alloc] init]; 15 16 //實現GamePad原有方法 17 [gamePad up]; 18 [gamePad down]; 19 20 //實現作弊方法 21 [gamePad cheat]; 22 23 }
使用Category更為簡單
但是在使用Category時有個細節一定要注意, 盡量不要在Category類中去重寫基類方法
假如我們在GamePad+Cheat.h中重寫了- (void)up方法, 則整個工程中的up方法都被重載了
即使我們不在任何地方引用GamePad+Cheat.h, 只要這個文件在工程裡面就會讓GamePad方法被重載