RunLoop是運行循環,每個Cocoa應用程序都由一個處於阻塞狀態的do/while循環驅動,當有事件發生時,就把事件分派給合適的監聽器,如此反復直到循環停止。處理分派的對象就叫做“運行循環”。
基本作用:1、保持程序的持續運行 2、處理App中的各種事件(比如觸摸事件、定時器事件、Selector事件)3、節省CPU資源,提高程序性能:該做事時做事,該休息時休息。
每條線程都有唯一的一個與之對應的RunLoop對象
主線程的RunLoop已經自動創建好了,子線程的RunLoop需要主動創建
RunLoop在第一次獲取時創建,在線程結束時銷毀。
1、Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 獲得當前線程的RunLoop對象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 獲得主線程的RunLoop對象
2、Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 獲得當前線程的RunLoop對象
CFRunLoopGetMain(); // 獲得主線程的RunLoop對象
CFRunLoopRef、CFRunLoopModeRef、CFRunLoopSourceRef、CFRunLoopTimerRef、CFRunLoopObserverRef
2.2.1 CFRunLoopModeRef代表RunLoop的運行模式
一個 RunLoop 包含若干個 Mode,每個Mode又包含若干個Source/Timer/Observer
每次RunLoop啟動時,只能指定其中一個 Mode,這個Mode被稱作 CurrentMode
如果需要切換Mode,只能退出Loop,再重新指定一個Mode進入
這樣做主要是為了分隔開不同組的Source/Timer/Observer,讓其互不影響
2.2.2CFRunLoopSourceRef是事件源(輸入源)
2.2.3CFRunLoopTimerRef是基於時間的觸發器
2.2.4CFRunLoopObserverRef是觀察者,能夠監聽RunLoop的狀態改變