1、 在代理方法中做了過多的計算占用了 UI 線程的時間
2、同上
3、Cell 中 view 的組織復雜,比如使用layer並不會有太大影響,但是如果layer使用了透明,或者圓角、變形等效果,就會影響到繪制速度。
關於第一點,首先要明白 tableview 的代理(這裡指 datasource 和 delegate 的那套方法,下同)方法的調用順序,和時機。對於一般的應用會有如下順序:
1、向代理要 number Of Rows。
2、對於每行向代理要 height For Row At Index Path。
3、向代理要 當前屏幕可見的 cell For Row At Index Path 。(實測顯示4寸屏的手機會取 屏幕顯示數量+2,3.5寸屏同4寸屏數量,雖然3.5寸屏可顯示的cell 數量要小於 4寸屏!)
4、然後 cell 就顯示出來了。
tableView:heightForRowAtIndexPath:
很多人都把優化的重點放到了 cell for row at indexpath 那個方法裡了,在這裡盡可能的少計算,但是卻忽略了另一個很輕松就能提升加載時間的方法 :
對於高度的計算,還有個小細節需要注意,就是如果 row 的高度都一定,那就刪除代理中的這個 tableView:heightForRowAtIndexPath: 方法,設置 Table View 的 rowHeight 屬性,相似的 numberOfRowsInSection: 系列的方法,我就不都寫出來了。蘋果的文檔裡介紹這樣也可以減少了調用時間。
在創建tableView方法時將行高設置 Table View 的 rowHeight 屬性
//設置tableView的行高為50,不要再寫代理方法 如果高度不一樣另外計算,這個方法只限行高一樣的時候使用
self.tableView.rowHeight=50;