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iOS中的物理引擎

編輯:IOS技巧綜合
[摘要]本文是對iOS中的物理引擎的講解,對學習IOS蘋果軟件開發有所幫助,與大家分享。

目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,這些是跨平台的。但蘋果本身也封裝了一個物理引擎, UIDynamic是從iOS 7開始引入的一種新技術,隸屬於UIKit框架。這可以讓開發人員可以在遠離物理學公式的情況下,實現炫酷的物理仿真效果。在游戲開發中會經常用到。本文主要是玩一些較淺的功能,就不說那些游戲中框架中的高級用法了。畢竟我也入門這個沒多久啊只會些簡單點的,可以用在普通應用界面中偶爾炫酷一下足矣。

如果你不是在董鉑然博客園看到本文,請點擊查看原文

主要的步驟就三步

1.創建一個物理仿真器。設置仿真范圍

2.創建相應的物理仿真行為,添加物理仿真元素

3.將物理仿真行為添加到仿真器中開始仿真。

懶加載方法創建 物理仿真器

- (UIDynamicAnimator *)animator
{
    if (!_animator) {
        // 創建一個物理仿真器
        _animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
    }
    return _animator;
}

模擬重力行為 UIGravityBehavior

重力行為有一個屬性是重力加速度,設置越大速度增長越快。默認是1

gravity.magnitude = 100;

添加元素,告訴仿真器哪些元素可以重力行為

    [gravity addItem:self.sxView];

簡單演示:

    // 創建重力行為
    UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
    // magnitude越大,速度增長越快
    gravity.magnitude = 100;
    [gravity addItem:self.sxView];

    // 添加到仿真器中開始仿真
    [self.animator addBehavior:gravity];

可以看到只是從圖中掉下,(注意這不是勻速動畫,他是模擬物體以重力加速度落下的)

模擬碰撞行為 UICollisionBehavior

碰撞行為需要先添加元素,告訴物理仿真器哪些元素允許碰撞。如

[collision addItem:self.sxView];

其次是設置碰撞的邊界,有個參數默認是以屏幕為邊界。

collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

把碰撞行為和重力行為結合演示

    // 1.創建重力行為
    UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
    // magnitude越大,速度增長越快
    gravity.magnitude = 2;
    [gravity addItem:self.sxView];
    
    // 2.創建碰撞行為
    UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
    [collision addItem:self.sxView];
    [collision addItem:self.bigBlock];
    [collision addItem:self.smallBlock];
    // 設置碰撞的邊界
    collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    
    // 3.開始仿真
    [self.animator addBehavior:gravity];
    [self.animator addBehavior:collision];

(圖中之所以那兩個控件會往上飄,是因為他們雖然都添加了碰撞行為,但是沒有添加重力行為)

如果覺得屏幕作為邊界不好,可以自己設置一條邊可以是普通的邊

[collision addBoundaryWithIdentifier:@"line2" fromPoint:
CGPointMake(self.view.frame.size.width, 0) toPoint:
CGPointMake(self.view.frame.size.width, 400)];

也可以是個貝塞爾路徑。(注意這裡的路徑是不會顯示的,想要能看見得在view中畫一個和你設置的邊界一樣的圖形)

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:
    CGRectMake(0,150, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.width)];
    [collision addBoundaryWithIdentifier:@"circle" forPath:path];

效果如圖

模擬捕捉行為UISnapBehavior

捕捉行為需要在創建時就給與一個點。

UISnapBehavior *snap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.sxView snapToPoint:point];

捕捉行為有一個防震系數屬性,設置的越大,振幅就越小

snap.damping = 1;

因為默認只能移動一次,如果想多次移動,就在模擬仿真前清空之前的仿真器

[self.animator removeAllBehaviors];

結合演示,鼠標點哪,移動到哪

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 1.獲得手指對應的觸摸對象
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    
    // 2.獲得觸摸點
    CGPoint point = [touch locationInView:self.view];
    
    // 3.創建捕捉行為
    UISnapBehavior *snap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.sxView snapToPoint:point];
    // 防震系數,damping越大,振幅越小
    snap.damping = 1;
    
    // 4.清空之前的並再次開始
    [self.animator removeAllBehaviors];
    [self.animator addBehavior:snap];
}

還有一些在此就不一一演示了 頭文件都很簡單能看懂的。

UIGravityBehavior:重力行為 UICollisionBehavior:碰撞行為 UISnapBehavior:捕捉行為 UIPushBehavior:推動行為 UIAttachmentBehavior:附著行為 UIDynamicItemBehavior:動力元素行為 所有物理仿真行為都繼承自UIDynamicBehavior 所有的UIDynamicBehavior都可以獨立進行 組合使用多種行為時,可以實現一些比較復雜的效果 如果你不是在董鉑然博客園看到本文,請點擊查看原文

比如重力還可以設置重力方向,碰撞還能監聽整個碰撞過程,附著動畫類似於iOS8的iMessage短信聊天界面(上下拖動)等等,有興趣的可以自行研究,偶爾在應用中做個“撒紅包”“砸金蛋” 等動畫啥的可以用這些方法。

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