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IOS 簡潔輸入框的實現

編輯:IOS技巧綜合
[摘要]本文是對IOS 簡潔輸入框的實現的講解,對學習IOS蘋果軟件開發有所幫助,與大家分享。

我們在朋友圈,qq空間或微博的app看到這樣的操作,點擊回復,在視圖的下面立即顯示一個輸入框。輸入我們的文字後點擊發送就可以。那麼這個小小的輸入框是怎麼實現的呢

我也試著自己寫了一個小小對話框,先看一下樣式

主要的功能有

    有一個placeholder的文字作為提示,點擊輸入文字後消失,當刪除後文字為空的時候,重新出現。
    文本框下面有一條藍色線表示輸入的框范圍,類似我們微信裡面的那個綠色的輸入框
    文本框需要跟隨鍵盤上下浮動,再輸入文字後能自動調整大小和位置
    右邊的發送按鈕,在沒有文字的時候是灰色的,提示無法發送,當輸入文本框不為空的時候,可以發送,用藍色來表示,而且需要根據左邊的輸入框高度變化而變化
    頂部有一條和底部視圖分界的線
    在輸入完成後,點擊鍵盤的完成或者點擊發送按鈕能輸出文字

通過功能區分我們可以大致將該視圖分成三個部分,第一個是分割線,寬度為1的UIView,第二個是類似html中的具有placeHolder功能的輸入框,最後是按鈕button。

輸入文本框的實現

輸入框是由UILabel+UITextView+UIImageView(藍色線)實現的,UITextView的內容長度變化可以通過監聽UITextViewTextDidChangeNotification來判斷當前輸入框的輸入字數。
先建一個類繼承UITextView
添加placeText和placeColor到頭文件由於外部改變placetext內容,現在添加UILable

-(void)PlaceTextLabel{
    if (self.placeText.length>0) {
        if (!_placeTextLab) {
            CGRect frame=CGRectMake(8,8, self.bounds.size.width-16, 0);
            _placeTextLab=[[UILabel alloc]initWithFrame:frame];
            _placeTextLab.font=self.font;
            _placeTextLab.backgroundColor=[UIColor clearColor];
            _placeTextLab.textColor=self.placeColor;
            _placeTextLab.tag=999;
            _placeTextLab.alpha=0;
            _placeTextLab.lineBreakMode=NSLineBreakByWordWrapping;
            _placeTextLab.numberOfLines=0;
            [self addSubview:_placeTextLab];
        }
        
        _placeTextLab.text=self.placeText;
        [_placeTextLab sizeToFit];
        [_placeTextLab setFrame:CGRectMake(8, 8, CGRectGetWidth(self.bounds)-16, CGRectGetHeight(_placeTextLab.frame))];
    }
    if (self.text.length==0 && self.placeText.length>0) {
        [[self viewWithTag:999]setAlpha:1.0];
    }
}

用Photoshop做一個單行像素的類似藍線的圖片,保存為png格式,必須設置圖片的UIImageView的圖片顯示模式

-(void)addLineView{
    [_subLine removeFromSuperview];
    _subLine=[[UIImageView alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"subline.png"]];
    [_subLine setContentMode:UIViewContentModeScaleToFill];
    [self addSubline:_subLine];
    
}

UITextView的設置會相對麻煩一些,重寫初始化代碼

-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame PlaceText:(NSString *)placeText PlaceColor:(UIColor *)placeColor{
    self=[super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        self.scrollEnabled=NO;
        
        _placeText=placeText;
        _placeColor=placeColor;
        _Textnil=YES;
        [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(TextChange:) name:UITextViewTextDidChangeNotification object:nil];
        
    }
    return self;
}

由於輸入框會隨著輸入的文字而不斷增高,我們需要把這個值傳遞給父視圖,讓父視圖也能根據內容而增大,可以通過委托來,但是委托又有點重量級,這裡我們可以用更簡單的block

這裡首先我想到的是通過監聽UITextViewTextDidChangeNotification來實時監測輸入,輸入實時變化引起高度的實時變化。但是不幸的是我掉坑裡了,我發現當我們輸入一行到頭以後再輸入一個字符換行後,這個時候高度居然沒有變。再輸入這一行的第二個字符時候,高度值才發生變化。我想應該是高度變化之前,已經發送了通知所以導致我們的高度變化其實不是實時的,如果這樣就不能用這種方式了,所幸的我們還可以使用UITextView的一個簡單函數

 CGSize size= [self sizeThatFits:CGSizeMake(self.contentSize.width, 1000.0)];

這樣size就是我們要的大小了。

-(void)TextChange:(NSNotification *)notification{
    if (self.text.length==0) {
        _Textnil=YES;
    }else{
        _Textnil=NO;
    }
    [self addLineView];
    
    if (self.placeText.length==0) {
        return;
    }
    [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
        if (_Textnil) {
            [[self viewWithTag:999]setAlpha:1.0];
        }else{
            [[self viewWithTag:999] setAlpha:0];
        }
        
        
    }];
    
}
-(void)addSubline:(UIView *)view{
    CGSize size= [self sizeThatFits:CGSizeMake(self.contentSize.width, 1000.0)];
    if (view) {
        CGRect frame=CGRectMake(2, size.height-3, self.bounds.size.width-4, 3.0);
        view.frame=frame;
    }
    [self addSubview:view];
    self.viewSize(size);//先判斷一下更好。。。
}

這裡使用block傳遞size,我們先聲明一個block的私有變量,再寫一個方法用來賦值,block的實現也是由調用該對象的類創建的。然後像委托一樣調用就可以,AFNetwork中我們可以到處看到block而不像他的前輩ASIhttprequest到處是委托。

組裝

主要的輸入框完工後,就能組裝了,先新建一個UIview子類。UIView需要和鍵盤高度保持一致。需要監聽鍵盤滑出滑入的通知UIKeyboardWillChangeFrameNotification,實時改變輸入框的高度

-(void)keyboardWillShow:(NSNotification *)notification{
    NSDictionary *userInfo=[notification userInfo];
    NSTimeInterval boardAnimationDuration=[[userInfo objectForKey:UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
    CGRect frame=[[userInfo objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey]CGRectValue];
    [UIView animateWithDuration:boardAnimationDuration delay:0.0f options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
        CGFloat keyBoardY=frame.origin.y;
        CGFloat keyBoardHeigh=frame.size.height;
        maxy=[UIScreen mainScreen].bounds.size.height-keyBoardHeigh;
        CGRect frame=self.frame;
        frame.origin.y=keyBoardY-CGRectGetHeight(self.frame);
        self.frame=frame;
        
    } completion:^(BOOL finished) {
        nil;
    }];
}

這裡的maxY是指輸入框的y方向的標准位置。在沒有鍵盤的情況下是[UIScreen mainScreen].bounds.size.height,在有鍵盤的情況是鍵盤的y值,在輸入框字符變化的時候實時改變他的高度

如下面圖所示

-(void)TextViewDidChange:(CGSize)size{
    self.frame=CGRectMake(0, self.frame.origin.y, self.frame.size.width,size.height+6*2);
    self.frame=CGRectMake(0,maxy-self.frame.size.height, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
    _Inputview.frame=CGRectMake(10, 6, self.frame.size.width-K_right_padding, size.height);
    
}

以上是比較重要的UIView高度自適應變化的問題

這裡button與外部類的調用關系也采用的是block的方式

@property (nonatomic,copy)void(^sendText)(NSString *);
-(void)sendMessage:(void (^)(NSString * text))inputText{
    if (inputText) {
        self.sendText=inputText;
    }
}
-(void)buttonClick{
    [self sendInputText];
}
-(void)sendInputText{
    if (_Inputview.Textnil) {
        return;
    }else{
		if(self.sendText){
        self.sendText(_Inputview.text);
        _Inputview.text=@"";
		}
    }
}

最後附上我的sourceCode,獻給那些在ios道路上一起默默前進的小白們,我也是小白,求寬恕的對待O(∩_∩)O

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