一、什麼是單例
單例就是,一個類,每次創建都是同一個對象。也就是說只能實例化一次。
二、如何保證每次創建都是同一個對象
創建一個對象歸根揭底都會經過一個途徑,alloc方法(alloc方法會調用allocWithZone:)。因此只要保證alloc方法只會調用一次,且保證線程安全,然後把此對象放在靜態區。以後不管是創建對象還是copy對象都直接返回靜態區的對象。
三、注意點
靜態全局變量不需要考慮釋放的問題(適用於MRC),解決線程安全問題可以用互斥鎖或者GCD,後者更好。
也可設置不讓對象重復初始化,即讓初始化方法只能執行一次。
四、具體實現代碼如下
@implementation myManager static id instance; + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { // 1、互斥鎖 // @synchronized (self) { // if (instance == nil) // { // instance = [super allocWithZone:zone]; // } // } // 2、GCD,只執行一次 static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ if (instance == nil) { instance = [super allocWithZone:zone]; } }); return instance; } + (instancetype)sharedSoundTools { instance = [[self alloc] init]; return instance; } - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return instance; } #pragma mark - MRC 部分代碼 - (oneway void)release { // 什麼都不做 } - (instancetype)retain { // 本想什麼都不做,但它要返回值 return instance; } - (instancetype)autorelease { return instance; } - (NSUInteger)retainCount { // 此處防治有人不明就裡的粗暴釋放對象,比如while循環 return ULONG_MAX; } - (instancetype)init { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ self = [super init]; if (self) { self.age = 10; // 只是舉個例子,只初始化一次,可以不設置 } }); return self; } @end
五、單例宏
以下代碼寫在單獨singleton.h文件裡,使用時直接包含.h頭文件。
使用方法,.h文件:singletonInterface(myManager);
.m文件:singletonImplementation(myManager);
抽取代碼如下:
#define singletonInterface(className) + (instancetype)shared##className; #if __has_feature(objc_arc) // 以下是ARC版本 #define singletonImplementation(className) \ + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { \ static dispatch_once_t onceToken; \ dispatch_once(&onceToken, ^{ \ if (instance == nil) { \ instance = [super allocWithZone:zone]; \ } \ }); \ return instance; \ } \ + (instancetype)shared##className { \ static dispatch_once_t onceToken; \ dispatch_once(&onceToken, ^{ \ instance = [[self alloc] init]; \ }); \ return instance; \ } \ - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { \ return instance; \ } #else // 以下是MRC版本 #define singletonImplementation(className) \ + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { \ static dispatch_once_t onceToken; \ dispatch_once(&onceToken, ^{ \ if (instance == nil) { \ instance = [super allocWithZone:zone]; \ } \ }); \ return instance; \ } \ + (instancetype)shared##className { \ static dispatch_once_t onceToken; \ dispatch_once(&onceToken, ^{ \ instance = [[self alloc] init]; \ }); \ return instance; \ } \ - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { \ return instance; \ } \ - (oneway void)release {} \ - (instancetype)retain {return instance;} \ - (instancetype)autorelease {return instance;} \ - (NSUInteger)retainCount {return ULONG_MAX;} #endif // 提示末尾一行不要有 \