一、通知中心(NSNotificationCenter)
通知中心是一個單例類,通過下句代碼創建。
[NSNotificationCenter defaultCenter];
二、通知(NSNotification)
// 一個完整的通知一般包含3個屬性: - (NSString *)name; // 通知的名稱 - (id)object; // 通知發布者(是誰要發布通知) - (NSDictionary *)userInfo; // 一些額外的信息(通知發布者傳遞給通知接收者的信息內容)
// 初始化一個通知(NSNotification)對象 - (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo; + (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject; + (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
三、發布通知
可以通過通知中心的單例對象,來調用相應的方法,發出通知。
- (void)postNotification:(NSNotification *)notification; // 發布一個notification通知,可在notification對象中設置通知的名稱、通知發布者、額外信息等 - (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject; // 發布一個名稱為aName的通知,anObject為這個通知的發布者 - (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo; // 發布一個名稱為aName的通知,anObject為這個通知的發布者,aUserInfo為額外信息
四、接收通知
此處包含兩個內容,一是注冊通知監聽器,另一個是取消注冊通知監聽器。因為,通知中心不會保留(或者說retain或者說強引用)監聽器對象,因此在通知中心注冊過的對象,必須在該對象釋放前取消注冊。否則,當相應的通知再次出現時,通知中心仍然會向該監聽器發送消息。因為相應的監聽器對象已經被釋放了,所以可能會導致應用崩潰。
1、可以通過通知中心的單例對象,來調用相應的方法,注冊通知監聽器
- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject; // observer:監聽器,即誰要接收這個通知 // aSelector:收到通知後,回調監聽器的這個方法,並且把通知對象當做參數傳入 // aName:通知的名稱。如果為nil,那麼無論通知的名稱是什麼,監聽器都能收到這個通知,即能收到所有的通知 // anObject:通知發布者。如果為anObject和aName都為nil,監聽器能收到所有的通知 - (id <NSObject>)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification *note))block; // name:通知的名稱 // obj:通知發布者 // block:收到對應的通知時,會回調這個block // queue:決定了block在哪個操作隊列中執行,如果傳nil,默認在當前操作隊列中同步執行
2、可以通過通知中心的單例對象,來調用相應的方法,取消注冊通知監聽器
- (void)removeObserver:(id)observer; - (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject; // 一般在監聽器銷毀之前取消注冊(如在監聽器中加入下列代碼): - (void)dealloc { //[super dealloc]; 非ARC中需要調用此句 [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self]; }
五、通知注意點
一般觀察者模式的效率不是很高,通知中心的性能還是非常好的。
1、監聽要注冊,對象銷毀時,要取消注冊。
2、對於一些性能消耗比較大的功能,例如:地圖定位,藍牙通訊,加速器。可以視圖將出現時注冊監聽,視圖即將消失時,取消注冊監聽。
3、通知是同步的,只要發送了消息之後,會先執行監聽方法,監聽方法執行完成之後,才會執行後續的代碼!如果監聽方法中操作耗時,可以開啟線程執行。
4、通知和代理的選擇
首先一個共同點,兩者都可以完成對象之間的通信和信息傳遞。其次,通知可以是多對多的關系,但是代理只是一對一的關系。
六、補充內容
1、UIDevice通知
UIDevice類也是提供了一個單例對象,它代表著設備,通過它可以獲得一些設備相關的信息,比如電池電量值(batteryLevel)、電池狀態(batteryState)、設備的類型(model,比如iPod、iPhone等)、設備的系統(systemVersion)。
通過[UIDevice currentDevice]可以獲取這個單例對象。
UIDevice對象會不間斷地發布一些通知,下列是UIDevice對象所發布通知的名稱常量:
UIDeviceOrientationDidChangeNotification // 設備旋轉 UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 電池狀態改變 UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 電池電量改變 UIDeviceProximityStateDidChangeNotification // 近距離傳感器(比如設備貼近了使用者的臉部)
2、鍵盤通知
我們經常需要在鍵盤彈出或者隱藏的時候做一些特定的操作,因此需要監聽鍵盤的狀態。鍵盤狀態改變的時候,系統會發出一些特定的通知。
UIKeyboardWillShowNotification // 鍵盤即將顯示 UIKeyboardDidShowNotification // 鍵盤顯示完畢 UIKeyboardWillHideNotification // 鍵盤即將隱藏 UIKeyboardDidHideNotification // 鍵盤隱藏完畢 UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 鍵盤的位置尺寸即將發生改變 UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 鍵盤的位置尺寸改變完畢
系統發出鍵盤通知時,會附帶一下跟鍵盤有關的額外信息(字典),字典常見的key如下:
UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 鍵盤剛開始的frame UIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 鍵盤最終的frame(動畫執行完畢後) UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 鍵盤動畫的時間 UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 鍵盤動畫的執行節奏(快慢)