[摘要]本文是對連續執行UIView的animateWithDuration:delay:options:animations:completion出現的問題的講解,對學習IOS蘋果軟件開發有所幫助,與大家分享。
自定義實現UIKeyboard的accessoryView的基本原理是根據UIKeyboard的frame來動態調整accessoryView的frame值,為了能達到accessoryView的平滑的變動,我們用UIView的類方法animateWithDuration:delay:options:animations:completion:來動態調整accessoryView的frame值
我們根據通知UIKeyboardWillShowNotification來觸發調用animateWithDuration:delay:options:animations:completion:,那麼問題來了,當UITextField的屬性autocorrectionType設置為UITextAutocorrectionTypeYes(也就是在中文系統下喚起鍵盤的時候會自動切換為中文鍵盤),並且在首次打開鍵盤的時候,系統會發送多次UIKeyboardWillShowNotification通知,從而會多次觸發調用animateWithDuration:delay:options:animations:completion:,先來看看代碼:
這段代碼會被多次連續執行,照理對self.frame(self對應accessoryView)的改變只需在animations的block中處理即可,但是代碼的原作者不知道出於什麼目的在competion中也同樣執行了一遍,來看一下NSLog中的內容:
關注下每次selfEndingRect的frame的y軸值,我們期望的最終值是276,但是看到completion中的selfEndingRect的frame的y軸值的順序剛好相反,最終值為312,也就是第一次調用時候的值,導致accessoryView的最終展現的位置要比預期的偏下36
一些無用的分析過程就不累述了,看看最終的結果分析就好,先來寫一段測試代碼,循環執行多次animate操作,每次動畫執行時間為10秒
再來看一下log:
分析下不難發現,第0次animate操作的completion最後執行,也就是10秒動畫執行的時間後,後面的4次animate直接被cancel了,從時間上也可以發現,animate的開始時間和completion的結束時間都是在大約47秒的時候,兩者相差0.*秒的時間,遠小於設置的10秒動畫時間,這裡比較奇怪的一點是既然被cancel了,但是finish的值為什麼還是為YES
就本例來說,去掉completion中對frame的賦值就可以了
一般來說不太會出現本例一樣循環進行animate操作,如果要實現連續的動畫,簡單方法就是在completion繼續執行animate,以保證下一個animation是在上一個完成的基礎上執行的