前言:在開發APP中,我們會經常使用到動畫效果。使用動畫可以讓我們的APP更酷更炫,最重要的是優化用戶體驗,但取決於動畫的質量。像QQ、微信、新浪微博等APP,動畫效果就很好了,至少我很喜歡它們的動畫,讓我使用起來感覺很順暢,心情很開朗。本文會介紹UIView效果的實現方法,非核心動畫。
一、使用UIView類實現動畫
基本寫法,代碼必須放在Begin和Commit之間:
[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 開始動畫 // Code... [UIView commitAnimations]; // 提交動畫
簡單例子:
[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 開始動畫 [UIView setAnimationDuration:10.0]; // 動畫時長 /** * 圖像向下移動 */ CGPoint point = _imageView.center; point.y += 150; [_imageView setCenter:point]; [UIView commitAnimations]; // 提交動畫
同時運行多個動畫效果:
[UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:3.0]; [_imageView setAlpha:0.0]; [UIView commitAnimations]; [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:3.0]; CGPoint point = _imageView.center; point.y += 150; [_imageView setCenter:point]; [UIView commitAnimations];
以上代碼實現的動畫效果為(同時執行):
1、圖像向下平移150像像
2、設置圖像透明度為0。
指定上下文:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [UIView beginAnimations:nil context:context]; [UIView setAnimationDuration:2.0]; [_imageView setAlpha:0]; [UIView commitAnimations];
UIGraphicsGetCurrentContext():獲取當前視圖的上下文
其它方法及屬性:
以下方法及屬性不為全部,只例舉部分(其它沒提及到的方法及屬性請自行嘗試,謝謝):
// 開始動畫 + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context; // 提交動畫 + (void)commitAnimations; // 設置動畫曲線,默認是勻速進行: + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve; // 設置動畫時長: + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration; // 默認為YES。為NO時跳過動畫效果,直接跳到執行後的狀態。 + (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled; // 設置動畫延遲執行(delay:秒為單位): + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay; // 動畫的重復播放次數 + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount; // 如果為YES,逆向(相反)動畫效果,結束後返回動畫逆向前的狀態; 默認為NO: + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses; // 設置動畫代理: + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate; // 動畫將要開始時執行方法××(必須要先設置動畫代理): + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector; // 動畫已結束時執行方法××(必須要先設置動畫代理): + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector; /** * 設置動畫過渡效果 * * @param transition 動畫的過渡效果 * @param view 過渡效果作用視圖 * @param cache 如果為YES,開始和結束視圖分別渲染一次並在動畫中創建幀;否則,視圖將會渲染每一幀。例如,你不需要在視圖轉變中不停的更新,你只需要等到轉換完成再去更新視圖。 */ + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache; // 刪除所有動畫層 // 注意:層指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations]; - (void)removeAllAnimations;
二、使用UIView的動畫塊代碼:
方法一:
[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時長 animations:^{ // code }];
方法二:
[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時長 animations:^{ // code... } completion:^(BOOL finished) { // 動畫完成後執行 // code... }];
方法三:
[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時長 delay:2.0 // 動畫延遲 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 動畫過渡效果 animations:^{ // code... } completion:^(BOOL finished) { // 動畫完成後執行 // code... }];
方法四,Spring Animationring Animation):
在IOS7開始,系統動畫效果廣泛應用Spring Animation:
[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時長 delay:0.0 // 動畫延遲 usingSpringWithDamping:1.0 // 類似彈簧振動效果 0~1 initialSpringVelocity:5.0 // 初始速度 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 動畫過渡效果 animations:^{ // code... CGPoint point = _imageView.center; point.y += 150; [_imageView setCenter:point]; } completion:^(BOOL finished) { // 動畫完成後執行 // code... [_imageView setAlpha:1]; }];
usingSpringWithDamping:它的范圍為 0.0f 到 1.0f ,數值越小「彈簧」的振動效果越明顯。
initialSpringVelocity:初始的速度,數值越大一開始移動越快。值得注意的是,初始速度取值較高而時間較短時,也會出現反彈情況。
轉:Spring Animation 是線性動畫或 ease-out 動畫的理想替代品。由於 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用戶已經習慣了這種動畫效果,因此使用它能使 App 讓人感覺更加自然,用 Apple 的話說就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能對位置使用,它適用於所有可被添加動畫效果的屬性。
方法五,關鍵幀動畫:
UIView動畫已經具備高級的方法來創建動畫,而且可以更好地理解和構建動畫。IOS7以後蘋果新加了一個animateKeyframesWithDuration的方法,我們可以使用它來創建更多更復雜更酷炫的動畫效果,而不需要去使用到核心動畫(CoreAnimatino)。
創建關鍵幀方法:
/** * 添加關鍵幀方法 * * @param duration 動畫時長 * @param delay 動畫延遲 * @param options 動畫效果選項 * @param animations 動畫執行代碼 * @param completion 動畫結束執行代碼 */ + (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
添加關鍵幀方法:
/** * 添加關鍵幀 * * @param frameStartTime 動畫相對開始時間 * @param frameDuration 動畫相對持續時間 * @param animations 動畫執行代碼 */ + (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime relativeDuration:(double)frameDuration animations:(void (^)(void))animations;
以上說的相對時間,也就是說:“它們自身會根據動畫總持續時長自動匹配其運行時長”。
下面用一個簡單的示例作解答,彩虹變化視圖:
void (^keyFrameBlock)() = ^(){ // 創建顏色數組 NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor], [UIColor yellowColor], [UIColor greenColor], [UIColor blueColor], [UIColor purpleColor], [UIColor redColor]]; NSUInteger colorCount = [arrayColors count]; // 循環添加關鍵幀 for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) { [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount animations:^{ [_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]]; }]; } }; [UIView animateKeyframesWithDuration:4.0 delay:0.0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:keyFrameBlock completion:^(BOOL finished) { // 動畫完成後執行 // code... }];
動畫過渡效果(Options),新增了以下幾個:
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear = 0 << 10, // default UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete = 1 << 10, UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced = 2 << 10, UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic = 3 << 10, UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10
下面我們看一張圖,讓我們更容易理解:
小結:
UIView實現動畫的方法有很多種。簡單的動畫效果你可以隨意丟,比較復雜的動畫效果你可以選用關鍵幀KeyFrame方法。
至於選用哪種,就需要根據產品需求去進行判斷。
博文作者:GarveyCalvin
博文出處:http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/
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