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ios多線程和進程的區別

編輯:IOS技巧綜合
[摘要]本文是對ios多線程和進程的區別(轉載)的講解,對學習IOS蘋果軟件開發有所幫助,與大家分享。

很想寫點關於多進程和多線程的東西,我確實很愛他們。但是每每想動手寫點關於他們的東西,卻總是求全心理作祟,始終動不了手。

今天終於下了決心,寫點東西,以後可以再修修補補也無妨。

一.為何需要多進程(或者多線程),為何需要並發?

這個問題或許本身都不是個問題。但是對於沒有接觸過多進程編程的朋友來說,他們確實無法感受到並發的魅力以及必要性。

我想,只要你不是整天都寫那種int main()到底的代碼的人,那麼或多或少你會遇到代碼響應不夠用的情況,也應該有嘗過並發編程的甜頭。就像一個快餐點的服務員,既要在前台接待客戶點餐,又要接電話送外賣,沒有分身術肯定會忙得你焦頭爛額的。幸運的是確實有這麼一種技術,讓你可以像孫悟空一樣分身,靈魂出竅,樂哉樂哉地輕松應付一切狀況,這就是多進程/線程技術。

並發技術,就是可以讓你在同一時間同時執行多條任務的技術。你的代碼將不僅僅是從上到下,從左到右這樣規規矩矩的一條線執行。你可以一條線在main函數裡跟你的客戶交流,另一條線,你早就把你外賣送到了其他客戶的手裡。

所以,為何需要並發?因為我們需要更強大的功能,提供更多的服務,所以並發,必不可少。

二.多進程

什麼是進程。最直觀的就是一個個pid,官方的說法就:進程是程序在計算機上的一次執行活動。

說得簡單點,下面這段代碼執行的時候

view plain
int main()

{

printf(”pid is %d/n”,getpid() );

return 0;

}
view plain
int main()

{

printf(”pid is %d/n”,getpid() );

return 0;

}

進入main函數,這就是一個進程,進程pid會打印出來,然後運行到return,該函數就退出,然後由於該函數是該進程的唯一的一次執行,所以return後,該進程也會退出。

看看多進程。linux下創建子進程的調用是fork();

view plain
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>



void print_exit()
{
printf("the exit pid:%d/n",getpid() );
}

main ()
{
pid_t pid;
atexit( print_exit ); //注冊該進程退出時的回調函數
pid=fork();
if (pid < 0)
printf("error in fork!");
else if (pid == 0)
printf("i am the child process, my process id is %d/n",getpid());
else
{
printf("i am the parent process, my process id is %d/n",getpid());
sleep(2);
wait();
}

}
view plain
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>



void print_exit()
{
printf("the exit pid:%d/n",getpid() );
}

main ()
{
pid_t pid;
atexit( print_exit ); //注冊該進程退出時的回調函數
pid=fork();
if (pid < 0)
printf("error in fork!");
else if (pid == 0)
printf("i am the child process, my process id is %d/n",getpid());
else
{
printf("i am the parent process, my process id is %d/n",getpid());
sleep(2);
wait();
}

}

i am the child process, my process id is 15806 the exit pid:15806 i am the parent process, my process id is 15805 the exit pid:15805

這是gcc測試下的運行結果。

關於fork函數,功能就是產生子進程,由於前面說過,進程就是執行的流程活動。

那麼fork產生子進程的表現就是它會返回2次,一次返回0,順序執行下面的代碼。這是子進程。

一次返回子進程的pid,也順序執行下面的代碼,這是父進程。

(為何父進程需要獲取子進程的pid呢?這個有很多原因,其中一個原因:看最後的wait,就知道父進程等待子進程的終結後,處理其task_struct結構,否則會產生僵屍進程,扯遠了,有興趣可以自己google)。

如果fork失敗,會返回-1.

額外說下atexit( print_exit ); 需要的參數肯定是函數的調用地址。

這裡的print_exit 是函數名還是函數指針呢?答案是函數指針,函數名永遠都只是一串無用的字符串。

某本書上的規則:函數名在用於非函數調用的時候,都等效於函數指針。

說到子進程只是一個額外的流程,那他跟父進程的聯系和區別是什麼呢?

我很想建議你看看linux內核的注解(有興趣可以看看,那裡才有本質上的了解),總之,fork後,子進程會復制父進程的task_struct結構,並為子進程的堆棧分配物理頁。理論上來說,子進程應該完整地復制父進程的堆,棧以及數據空間,但是2者共享正文段。

關於寫時復制:由於一般 fork後面都接著exec,所以,現在的 fork都在用寫時復制的技術,顧名思意,就是,數據段,堆,棧,一開始並不復制,由父,子進程共享,並將這些內存設置為只讀。直到父,子進程一方嘗試寫這些區域,則內核才為需要修改的那片內存拷貝副本。這樣做可以提高 fork的效率。

三.多線程

線程是可執行代碼的可分派單元。這個名稱來源於“執行的線索”的概念。在基於線程的多任務的環境中,所有進程有至少一個線程,但是它們可以具有多個任務。這意味著單個程序可以並發執行兩個或者多個任務。

簡而言之,線程就是把一個進程分為很多片,每一片都可以是一個獨立的流程。這已經明顯不同於多進程了,進程是一個拷貝的流程,而線程只是把一條河流截成很多條小溪。它沒有拷貝這些額外的開銷,但是僅僅是現存的一條河流,就被多線程技術幾乎無開銷地轉成很多條小流程,它的偉大就在於它少之又少的系統開銷。(當然偉大的後面又引發了重入性等種種問題,這個後面慢慢比較)。

還是先看linux提供的多線程的系統調用:

int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)(void), void *restrict arg);

Returns: 0 if OK, error number on failure

第一個參數為指向線程標識符的指針。 第二個參數用來設置線程屬性。 第三個參數是線程運行函數的起始地址。 最後一個參數是運行函數的參數。

view plain
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<pthread.h>


void* task1(void*);
void* task2(void*);


void usr();
int p1,p2;

int main()
{
usr();
getchar();
return 1;
}



void usr()
{
pthread_t pid1, pid2;
pthread_attr_t attr;
void *p;
int ret=0;
pthread_attr_init(&attr); //初始化線程屬性結構
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED); //設置attr結構為分離
pthread_create(&pid1, &attr, task1, NULL); //創建線程,返回線程號給pid1,線程屬性設置為attr的屬性,線程函數入口為task1,參數為NULL
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);
pthread_create(&pid2, &attr, task2, NULL);
//前台工作

ret=pthread_join(pid2, &p); //等待pid2返回,返回值賦給p
printf("after pthread2:ret=%d,p=%d/n", ret,(int)p);

}

void* task1(void *arg1)
{
printf("task1/n");
//艱苦而無法預料的工作,設置為分離線程,任其自生自滅
pthread_exit( (void *)1);

}

void* task2(void *arg2)
{
int i=0;
printf("thread2 begin./n");
//繼續送外賣的工作
pthread_exit((void *)2);
}
view plain
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<pthread.h>


void* task1(void*);
void* task2(void*);


void usr();
int p1,p2;

int main()
{
usr();
getchar();
return 1;
}



void usr()
{
pthread_t pid1, pid2;
pthread_attr_t attr;
void *p;
int ret=0;
pthread_attr_init(&attr); //初始化線程屬性結構
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED); //設置attr結構為分離
pthread_create(&pid1, &attr, task1, NULL); //創建線程,返回線程號給pid1,線程屬性設置為attr的屬性,線程函數入口為task1,參數為NULL
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);
pthread_create(&pid2, &attr, task2, NULL);
//前台工作

ret=pthread_join(pid2, &p); //等待pid2返回,返回值賦給p
printf("after pthread2:ret=%d,p=%d/n", ret,(int)p);

}

void* task1(void *arg1)
{
printf("task1/n");
//艱苦而無法預料的工作,設置為分離線程,任其自生自滅
pthread_exit( (void *)1);

}

void* task2(void *arg2)
{
int i=0;
printf("thread2 begin./n");
//繼續送外賣的工作
pthread_exit((void *)2);
}

這個多線程的例子應該很明了了,主線程做自己的事情,生成2個子線程,task1為分離,任其自生自滅,而task2還是繼續送外賣,需要等待返回。(因該還記得前面說過僵屍進程吧,線程也是需要等待的。如果不想等待,就設置線程為分離線程)

額外的說下,linux下要編譯使用線程的代碼,一定要記得調用pthread庫。如下編譯:

gcc -o pthrea -pthread pthrea.c

四.比較以及注意事項

1.看完前面,應該對多進程和多線程有個直觀的認識。如果總結多進程和多線程的區別,你肯定能說,前者開銷大,後者開銷較小。確實,這就是最基本的區別。

2.線程函數的可重入性:

說到函數的可重入,和線程安全,我偷懶了,引用網上的一些總結。

線程安全:概念比較直觀。一般說來,一個函數被稱為線程安全的,當且僅當被多個並發線程反復調用時,它會一直產生正確的結果。

可重入:概念基本沒有比較正式的完整解釋,但是它比線程安全要求更嚴格。根據經驗,所謂“重入”,常見的情況是,程序執行到某個函數foo()時,收到信號,於是暫停目前正在執行的函數,轉到信號處理函數,而這個信號處理函數的執行過程中,又恰恰也會進入到剛剛執行的函數foo(),這樣便發生了所謂的重入。此時如果foo()能夠正確的運行,而且處理完成後,之前暫停的foo()也能夠正確運行,則說明它是可重入的。

線程安全的條件:

要確保函數線程安全,主要需要考慮的是線程之間的共享變量。屬於同一進程的不同線程會共享進程內存空間中的全局區和堆,而私有的線程空間則主要包括棧和寄存器。因此,對於同一進程的不同線程來說,每個線程的局部變量都是私有的,而全局變量、局部靜態變量、分配於堆的變量都是共享的。在對這些共享變量進行訪問時,如果要保證線程安全,則必須通過加鎖的方式。

可重入的判斷條件:

要確保函數可重入,需滿足一下幾個條件:

1、不在函數內部使用靜態或全局數據 2、不返回靜態或全局數據,所有數據都由函數的調用者提供。 3、使用本地數據,或者通過制作全局數據的本地拷貝來保護全局數據。 4、不調用不可重入函數。

可重入與線程安全並不等同,一般說來,可重入的函數一定是線程安全的,但反過來不一定成立。它們的關系可用下圖來表示:

比如:strtok函數是既不可重入的,也不是線程安全的;加鎖的strtok不是可重入的,但線程安全;而strtok_r既是可重入的,也是線程安全的。

如果我們的線程函數不是線程安全的,那在多線程調用的情況下,可能導致的後果是顯而易見的——共享變量的值由於不同線程的訪問,可能發生不可預料的變化,進而導致程序的錯誤,甚至崩潰。

3.關於IPC(進程間通信)

由於多進程要並發協調工作,進程間的同步,通信是在所難免的。

稍微列舉一下linux常見的IPC.

linux下進程間通信的幾種主要手段簡介:

管道(Pipe)及有名管道(named pipe):管道可用於具有親緣關系進程間的通信,有名管道克服了管道沒有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它還允許無親緣關系進程間的通信;
信號(Signal):信號是比較復雜的通信方式,用於通知接受進程有某種事件發生,除了用於進程間通信外,進程還可以發送信號給進程本身;linux除了支持Unix早期信號語義函數sigal外,還支持語義符合Posix.1標准的信號函數sigaction(實際上,該函數是基於BSD的,BSD為了實現可靠信號機制,又能夠統一對外接口,用sigaction函數重新實現了signal函數);
報文(Message)隊列(消息隊列):消息隊列是消息的鏈接表,包括Posix消息隊列system V消息隊列。有足夠權限的進程可以向隊列中添加消息,被賦予讀權限的進程則可以讀走隊列中的消息。消息隊列克服了信號承載信息量少,管道只能承載無格式字節流以及緩沖區大小受限等缺點。
共享內存:使得多個進程可以訪問同一塊內存空間,是最快的可用IPC形式。是針對其他通信機制運行效率較低而設計的。往往與其它通信機制,如信號量結合使用,來達到進程間的同步及互斥。
信號量(semaphore):主要作為進程間以及同一進程不同線程之間的同步手段。
套接口(Socket):更為一般的進程間通信機制,可用於不同機器之間的進程間通信。起初是由Unix系統的BSD分支開發出來的,但現在一般可以移植到其它類Unix系統上:Linux和System V的變種都支持套接字。

或許你會有疑問,那多線程間要通信,應該怎麼做?前面已經說了,多數的多線程都是在同一個進程下的,它們共享該進程的全局變量,我們可以通過全局變量來實現線程間通信。如果是不同的進程下的2個線程間通信,直接參考進程間通信。

4.關於線程的堆棧

說一下線程自己的堆棧問題。

是的,生成子線程後,它會獲取一部分該進程的堆棧空間,作為其名義上的獨立的私有空間。(為何是名義上的呢?)由於,這些線程屬於同一個進程,其他線程只要獲取了你私有堆棧上某些數據的指針,其他線程便可以自由訪問你的名義上的私有空間上的數據變量。(注:而多進程是不可以的,因為不同的進程,相同的虛擬地址,基本不可能映射到相同的物理地址)

5.在子線程裡fork

看過好幾次有人問,在子線程函數裡調用system或者 fork為何出錯,或者fork產生的子進程是完全復制父進程的嗎?

我測試過,只要你的線程函數滿足前面的要求,都是正常的。

view plain
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<pthread.h>

void* task1(void *arg1)
{
printf("task1/n");
system("ls");
pthread_exit( (void *)1);
}

int main()
{
int ret=0;
void *p;
int p1=0;
pthread_t pid1;
pthread_create(&pid1, NULL, task1, NULL);
ret=pthread_join(pid1, &p);
printf("end main/n");
return 1;
}
view plain
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<pthread.h>

void* task1(void *arg1)
{
printf("task1/n");
system("ls");
pthread_exit( (void *)1);
}

int main()
{
int ret=0;
void *p;
int p1=0;
pthread_t pid1;
pthread_create(&pid1, NULL, task1, NULL);
ret=pthread_join(pid1, &p);
printf("end main/n");
return 1;
}

上面這段代碼就可以正常得調用ls指令。

不過,在同時調用多進程(子進程裡也調用線程函數)和多線程的情況下,函數體內很有可能死鎖。

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