一個有節操的程序員會在乎自己的代碼的警告,就像在乎飯碗邊上有只死蟑螂那樣。 ——@onevcat
現在編譯器有時候會很吵,而編譯器給出的警告對開發者來說是很有用的信息。警告不會阻止繼續編譯和鏈接,也不會導致程序不能運行,但是很多時候編譯器會先你一步發現問題所在,對於Objective-C來說特別如此。Clang不僅對於明顯的錯誤能夠提出警告(比如某方法或者接口未實現),也能對很多潛在可能的問題做出提示(比如方法已經廢棄或者有問題的轉換),而這些問題在很多時候都可能成為潛在的致命錯誤,必須加以重視。
像Ruby或者PHP這樣的動態語言沒有所謂的編譯警告,而C#或者Java這類語言的警告很多都是不得不照顧的廢棄方法什麼的,很多開發者已經習慣於忽略警告進行開發。OC由於現在由蘋果負責維護,Clang的LLVM也同時是蘋果在做,可以說從語言到編譯器到SDK全局都在掌握之中,因此做OC開發時的警告往往比其他語言的警告更有參考價值。打開盡可能多的警告提示,並且在程序開發中盡量避免生成警告,對於構建一個健壯高效的程序來說,是必須的。
Xcode的工程模板已經為我們設置開啟了一些默認和常用的警告提示,這些默認設置為了兼容一些上年頭的項目,並沒有打開很多,僅是指對最危險和最常見的部分進行了警告。這對於一個新項目來說這是不夠用的(至少對我來說是不夠用的),在無數前輩大牛的教導下,首先要做的事情就是打開盡可能多的警告提示。
最簡單的方法是通過UI來打開警告。在Xcode中,Build Setting選項裡為我們預留了一些打開警告的開關,找到並直接勾選相應的選項就可以打開警告。大部分時間裡選項本身已經足夠能描述警告的作用和產生警告的時機,如果不是很明白的話,在右側的Quick Help面板裡有更詳細的說明。對於OC開發來說特有的警告都在Apple LLVM compiler 4.2 - Warnings - Objective C
一欄中,不管您是不是決定打開它們,都是值得花時間看一看加以了解的,因為它們都是寫OC程序時最應該避免的情況。另外幾個Apple LLVM compiler 4.2 - Warnings - …
(All languages和C++)也包含了大量的選項,以方便控制警告產生。
當然在UI裡一個一個點擊激活警告雖然簡單,但每次都這樣來一回是一種一點也不有趣的做法,特別是在你已經了解它們的內容並決定打開它們的時候。在編譯選項中加入合適的flag能夠打開或者關閉警告:在Build Setting中的Other C Flags裡添加形似-W...
的編譯標識。你可以在其中填寫任意多的-W...
以開關某些警告,比如,填寫為-Wall -Wno-unused-variable
即可打開“全部”警告(其實並不是全部,只是一大部分嚴重警告而已),但是不啟用“未使用變量”的警告。使用-W...
的形式,而不是在UI上勾選的一大好處是,在編譯器版本更新時,新加入的警告如果包含在-Wall
中的話,不需要對工程做任何修改,新的警告即可以生效。這樣立即可以察覺到同一個工程由於編譯器版本更新時可能帶來的隱患。另外一個更重要的原因是..Xcode的UI並沒有提供所有的警告 =_=||..
剛才提到的,需要注意的是,-Wall
的名字雖然是all,但是這真的只是一個迷惑人的詞語,實際上-Wall
涵蓋的僅只是所有警告中的一個子集。在StackExchange上有一個在Google工作的Clang開發者進行的回答,其中解釋了有一些重要的警告組:
-Wextra
組提供“額外的”警告。這個組和-Wall
組幾乎一樣有用,但是有些情況下對於代碼相對過於嚴苛。一個很常見的例子是,-Wextra
中包含了-Wsign-compare
,這個警告標識會開啟比較時候對signed和unsigned的類型檢查,當比較符兩邊一邊是signed一邊是unsigned時,產生警告。其實很多代碼並沒有特別在意這樣的比較,而且絕大多數時候,比較signed和unsigned也是沒有太大問題的(當然不排除會有致命錯誤出現的情況)。需要注意,-Wextra
和-Wall
是相互獨立的兩個警告組,雖然裡面打開的警告標識有個別是重復的,但是兩組並沒有包含的關系。想要同時使用的話必須在Other C Flags中都加上關於某個組開啟了哪些警告的說明,在GCC的手冊中有一個參考。雖然蘋果現在用的都是LLVM了,但是這部分內容應該是繼承了GCC的設定。