單方消息傳遞通常用於子視圖向主視圖傳遞數據,步驟如下;
1.在子視圖中
1.1 定義協議及協議中規定的方法,協議名通常是子視圖控制器名+Delegate:
@protocol GameViewControllerDelegate <NSObject> - (void)gameOverDeliverTimer:(NSString *)timer; @end
1.2 定義代理:
@property (weak, nonatomic) id <GameViewControllerDelegate> delegate;
1.3 子視圖中在需要的地方,通過定義的代理調用協議方法,在父視圖中沒有設置代理的話該方法是不起作用的:
[_delegate gameOverDeliverTimer:_timerLabel.text]
2.在父視圖中
2.1 父視圖頭文件需遵循子視圖的協議才有資格申請成為代理:<GameViewControllerDelegate>
2.2 推出子視圖控制器前,將自己設置成為子視圖的代理,通常是在prepareSegue中實現:
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{ GameViewController *controller = [segue destinationViewController]; controller.delegate = self; }
2.3 實現協議中的方法:
- (void)gameOverDeliverTimer:(NSString *)timer{ NSLog(@"最佳成績:%@秒", timer); }