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Objective-C消息機制的原理

編輯:IOS編程技術

在Objective-C中,message與方法的真正實現是在執行階段綁定的,而非編譯階段。編譯器會將消息發送轉換成對objc_msgSend方法的調用。

    objc_msgSend方法含兩個必要參數:receiver、方法名(即:selector),如:     [receiver message]; 將被轉換為:objc_msgSend(receiver, selector);       objc_msgSend方法也能hold住message的參數,如:     objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, …);        objc_msgSend方法會做按照順序進行以下操作,以完成動態綁定:
  1. 查找selector所指代的程序(方法的真正實現)。因為不同類對同一方法有不同的實現,所以對方法的真正實現的查找依賴於receiver的類
  2. 調用該實現,並將一系列參數傳遞過去
  3. 將該實現的返回值作為自己的返回值,返回之
    消息傳遞的關鍵是,編譯器構建每個類和對象時所采用的數據結構。每個類都包含以下兩個必要元素:
  • 一個指向父類的指針
  • 一個調度表(dispatch table)。該調度表將類的selector與方法的實際內存地址關聯起來

 

    每個對象都有一個指向所屬類的指針isa。通過該指針,對象可以找到它所屬的類,也就找到了其全部父類,如下圖所示:       當向一個對象發送消息時,objc_msgSend方法根據對象的isa指針找到對象的類,然後在類的調度表(dispatch table)中查找selector。如果無法找到selector,objc_msgSend通過指向父類的指針找到父類,並在父類的調度表(dispatch table)中查找selector,以此類推直到NSObject類。一旦查找到selector,objc_msgSend方法根據調度表的內存地址調用該實現。通過這種方式,message與方法的真正實現在執行階段才綁定。       為了保證消息發送與執行的效率,系統會將全部selector和使用過的方法的內存地址緩存起來。每個類都有一個獨立的緩存,緩存包含有當前類自己的 selector以及繼承自父類的selector。查找調度表(dispatch table)前,消息發送系統首先檢查receiver對象的緩存。   緩存命中的情況下,消息發送(messaging)比直接調用方法(function call)只慢一點點點點。         參考資料:
  • Objective-CRuntimeProgrammingGuide
  • TheObjective-CProgrammingLanguage
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