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ios 中的block應用

編輯:IOS編程技術

在這個大冬天裡默默敲著鍵盤,勿噴.今天學習swift過程中,學習到閉包,發現閉包和oc的block中有很多的相同之處,又重新學習了一下並且學習了一些高級點的用法,內容如下:

1.block格式說明:(返回類型)(^塊名稱)(參數類型) = ^(參數列表) {代碼實現};//如果沒有參數,等號後面參數列表的()可以省略 例子:

void(^demoBlock)() = ^ {

    NSLog(@"demo Block");

};

int(^sumBlock)(int, int) = ^(int x, int y) {

    return x + y;

};

 

2.block中使用的變量將以復制的形式保留,在block中保留block的復制的變量,默認情況下,Block外部的變量,在Block中是只讀的!當使用__block關鍵字後,同樣可以在Block中修改外部變量的數值.   3.可以使用typedef定義一個Block的類型,便於在後續直接使用,如:

typedef double(^MyBlock)(double, double);

MyBlock area = ^(double x, double y) {

    return x * y;

};

MyBlock sum = ^(double a, double b) {

    return a + b;

};

NSLog(@"%.2f", area(10.0, 20.0));

NSLog(@"%.2f", sum(10.0, 20.0));

4.盡管,typedef可以簡化Block的定義,但在實際開發中並不會頻繁使用typedef關鍵字,這是因為Block具有非常強的靈活性,尤其在以參數傳遞時,使用Block的目的就是為了立即使用 官方的數組遍歷方法聲明如下:

- (void)enumerateObjectsUsingBlock:(void (^)(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop))block;

而如果使用typedef,則需要: (1)typedef void(^EnumerateBlock)(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop); (2)- (void)enumerateObjectsUsingBlock:(EnumerateBlock)block;

而最終的結果卻是,除了定義類型之外,EnumerateBlock並沒有其他用處

  5.Block可以被當做參數直接傳遞

NSArray *array = @[@"張三", @"李四", @"王五", @"趙六"];

[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

    NSLog(@"第 %d 項內容是 %@", (int)idx, obj);

    if ([@"王五" isEqualToString:obj]) {

        *stop = YES;

    }

}];

 

或者:

MyBlock sumBlock = ^(double x, double y) {
    return x * y;
    
};

- (void)add:(int)number withNumber:(int)withNumber sumBlock:(MyBlock) block
{
   
    NSLog(@"執行add:(int)number withNumber:(int)withNumber sumBlock:(void (^)(void))block");
    NSLog(@"hahaha--4和2相乘等於:%f",block(number,withNumber));

}

   [self add:4 withNumber:2 sumBlock:sumBlock];

 

6.既然Block是一種數據類型,那麼可以將Block當做比較特殊的對象,添加到數組

#pragma mark 定義並添加到數組

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *myBlocks;

int(^sum)(int, int) = ^(int x, int y) {

    return [self sum:x y:y];

};

[self.myBlocks addObject:sum];

int(^area)(int, int) = ^(int x, int y) {

    return [self area:x y:y];

};

[self.myBlocks addObject:area];

#pragma mark 調用保存在數組中的Block

int(^func)(int, int) = self.myBlocks[index];

return func(x, y);

 

7.解除循環引用

局部變量默認都是強引用的,離開其所在的作用域之後就會被釋放   使用__weak關鍵字,可以將局部變量聲明為弱引用

__weak DemoObj *weakSelf = self;

n在Block中引用weakSelf,則Block不會再對self做強引用

int(^sum)(int, int) = ^(int x, int y) {

    return [weakSelf sum:x y:y];

};

 

8.今天重點,參考AFN的框架,block根據函數判斷正確與否調用success或者failure函數參數,並傳入參數.如下:

//由於主要還是用來判斷success和failure函數,所以看著不舒服的同學可以自行腦補,將success換成add,將failure換成multiplied

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.isbool = true;//當isbool等於true的時候就相加,否則就相乘
 
    [self setCompletionBlockWithSuccess:^(int x,int y) {
        NSLog(@"相加等於:%d",x+y);
       
       NSLog(@"success");
   
       
    } failure:^(int x,int y) {
        
        NSLog(@"相乘等於:%d",x*y);
        NSLog(@"failure");
        
    
    }];

}


- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block {
 
        block();
    NSLog(@"setCompletionBlock number2:%d number3:%d",self.number2,self.number3);
}


- (void)setCompletionBlockWithSuccess:(void (^)(int x,int y))success
                              failure:(void (^)(int x,int y))failure
{

     self.completionBlock = ^{
    
         self.number2 = 10;
         self.number3 = 20;
    

         if (self.isbool == true) {//判斷傳入哪個參數,執行success還是failure
             NSLog(@"開始相加");
             success(self.number2,self.number3);//參數傳入setCompletionBlockWithSuccess
         }else{
              NSLog(@"開始相乘");
             failure(self.number2,self.number3);//參數傳入setCompletionBlockWithSuccess
         }
     };


}

 9.block遍歷

enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx,BOOL *stop){   }

 

 

 

     
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