線程: 線程是操作系統能夠進行運算調度的最小單位。它被包含在進程之中,是進程中的實際運作單位。一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中可以並發多個線程,每條線程並行執行不同的任務。線程是獨立調度和分派的基本單位。同一進程中的多條線程將共享該進程中的全部系統資源,但是自有調用堆棧和寄存器環境。
進程: 進程是計算機中已運行程序的實體。其本身並不是幾部運行單位,是線程的容器。
任務: 任務(task)用於指代抽象的概念,表示需要執行工作,具體可以是一個函數或者一個block。
關於進程和線程的描述推薦《進程與線程的一個簡單解釋》,淺顯易懂。
IOS常用的多線程編程技術包括:NSThread、Cocoa NSOperation、GCD(grand central dispatch)。其優缺點對比如下表所示:
如果對性能效率要求較高,處理大量並發時用GCD,簡單而安全的可用NSOPeration或者NSThread。Apple推薦使用GCD
NSThread具體的底層實現機制是Mach線程,實現技術有三種Cocoa threads、POSIX threads(UNIX)、Multiprocessing Services。
顯式創建方式:
-(id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument +(void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument
隱式創建方式:
[Object performSelectorInBackground:@selector(doSomething)withObject:nil];
- (void)testNSThread{ _lock = [[NSLock alloc] init]; _condition = [[NSCondition alloc] init]; self.total = 20; NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread1 setName:@"Thread--1"]; [thread1 start]; NSThread *thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread2 setName:@"Thread--2"]; [thread2 start]; // [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil]; // [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil]; } - (void)run{ while (YES) { [self.lock lock]; if(self.total >= 0){ [NSThread sleepForTimeInterval:0.09]; NSInteger count = 20 - self.total; NSLog(@"total is :%zd,left is:%zd, thread name is:%@", self.total, count,[[NSThread currentThread] name]); self.total--; }else{ break; } [self.lock unlock]; } }
NSThread中線程內存管理,是否循環引用,同步問題都需要手動管理。除了代碼中的lock還可以用@synchronized來簡化NSLock的使用。
- (void)doSomeThing:(id)anObj { @synchronized(anObj) { // Everything between the braces is protected by the @synchronized directive. } }
還可以用NSCondition中的wait消息設置等待線程,然後通過signal消息 發送信號的方式,在一個線程喚醒另外一個線程的等待。
線程間通信:
//在指定線程上執行操作 //在主線程上執行操作 [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES]; [self performSelector:@selector(run) onThread:threadName withObject:nil waitUntilDone:YES]; //在當前線程執行操作 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil];
獲取線程:
NSThread *current = [NSThread currentThread]; NSThread *main = [NSThread mainThread];
NSOperation的使用方式有兩種:
使用NSInvocationOperation和NSBlockOperation
自定義NSOperation子類。
-(void)testNSOPeration{ self.total = 20; NSInvocationOperation *operation1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run2) object:nil]; NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; [queue addOperation:operation1]; NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self run2]; }]; // [operation1 start];//當前線程直接執行 [operation2 addDependency:operation1]; // [operation2 addExecutionBlock:^{ // [self run]; // }]; [queue addOperation:operation2]; // queue.maxConcurrentOperationCount = 1; } - (void)run2{ while (YES) { if(self.total >= 0){ // [NSThread sleepForTimeInterval:0.09]; NSInteger count = 20 - self.total; NSLog(@"total is :%zd,left is:%zd, thread name is:%@", self.total, count,[[NSThread currentThread] name]); self.total--; }else{ break; } } }
自定義NSOperation子類
自定義NSOperation子類需要實現start、main、isExecuting、isFinish、isConcurrnet(asynchronous)方法。
@interface MyOperation : NSOperation { BOOL executing; BOOL finished; } - (void)completeOperation; @end @implementation MyOperation - (id)init { self = [super init]; if (self) { executing = NO; finished = NO; } return self; } - (BOOL)isConcurrent { return YES; } - (BOOL)isExecuting { return executing; } - (BOOL)isFinished { return finished; } @end
NSOperationQueue 是一個並行隊列,可以通過設置maxConcurrentOperationCount來設定最大並行操作數,對於自定義實現的NSOperation子類,可以通過實現isConcurrent(isAsynchronous)方法來制定具體的操作是否同步執行。
GCD的工作原理是讓程序平行排隊的特定任務,根據可用的處理資源,安排他們在任何可用的處理器核心上執行任務。
隊列的創建
主線程隊列(串行):dispatch_get_main_queue()
全局隊列(並行):dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
第一個參數說明隊列的優先級,第二個參數暫未用到,默認0。根據優先級劃分,共有四個全局隊列
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
自定義隊列:dispatch_queue_create(queuename, attr)
第一個參數制定隊列名稱,自定義隊列可以是串行也可以是並行的,由第二個參數attr決定。
DISPATCH_QUEUE_SERIAL //(NULL) 串行 DISPATCH_QUEUE_SERIAL_INACTIVE DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT //並行
多線程執行
同步執行:dispatch_sync(dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(void)block)
異步執行:dispatch_async(dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(void)block)
一次性執行:
tatic dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
code to be executed once
});
延時執行:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
code to be executed after a specified delay
});
循環迭代執行:dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(size_t)block)
能並發地執行不同的迭代。這個函數是同步的,所以和普通的 for 循環一樣,它只會在所有工作都完成後才會返回。
柵欄(barrier)執行:dispatch_barrier_sync(dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(void)block)
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(void)block)
柵欄執行的意思是:在barrier前面的任務執行結束後它才執行,而且它後面的任務等它執行完成之後才會執行。
分組執行:dispatch_group_async(dispatch_group_t _Nonnull group, dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(void)block)
dispatch_group_notify(dispatch_group_t _Nonnull group, dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(void)block)
dispatch_group_async可以實現監聽一組任務是否完成,完成後得到通知執行其他的操作
信號量
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0); dispatch_semaphore_signal(semaphore); dispatch_time_t timeoutTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, kDefaultTimeoutLengthInNanoSeconds); dispatch_semaphore_wait(semaphore, timeoutTime)
Dispatch Source
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatchQueue); dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, intervalInSeconds * NSEC_PER_SEC, leewayInSeconds * NSEC_PER_SEC); dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ code to be executed when timer fires }); dispatch_resume(timer);
柵欄執行:
- (void)testBarrier{ dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.zyw.test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"dispatch_async1"); }); dispatch_async(queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"dispatch_async2"); }); dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"dispatch_barrier_async"); [NSThread sleepForTimeInterval:2]; }); dispatch_async(queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"dispatch_async3"); }); }
輸出:
2016-12-02 17:17:24.710 TestThread[1434:164682] dispatch_async1 2016-12-02 17:17:25.713 TestThread[1434:164681] dispatch_async2 2016-12-02 17:17:25.713 TestThread[1434:164681] dispatch_barrier_async 2016-12-02 17:17:28.720 TestThread[1434:164681] dispatch_async3
分組執行:
- (void)testGroup{ dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"group1"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"group2"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:3]; NSLog(@"group3"); }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"EndAllgroupTask"); }); // 第二種使用方法 // dispatch_group_enter(group); // dispatch_group_leave(group); // dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // // }); }
輸出:
2016-12-02 17:11:50.592 TestThread[1407:161853] group1 2016-12-02 17:11:51.591 TestThread[1407:161852] group2 2016-12-02 17:11:52.589 TestThread[1407:161855] group3 2016-12-02 17:11:52.590 TestThread[1407:161635] EndAllgroupTask
信號量:
- (void)testSemaphore{ dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(5); for (NSInteger i = 0 ; i < 10; i++) { dispatch_async(queue, ^{ dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); NSLog(@"*****%zd", i); [NSThread sleepForTimeInterval:1]; dispatch_semaphore_signal(semaphore); }); } }
輸出:
2016-12-02 17:36:11.071 TestThread[1496:173204] *****1 2016-12-02 17:36:11.071 TestThread[1496:173207] *****2 2016-12-02 17:36:11.071 TestThread[1496:173203] *****0 2016-12-02 17:36:11.071 TestThread[1496:173242] *****3 2016-12-02 17:36:11.071 TestThread[1496:173243] *****4 2016-12-02 17:36:12.074 TestThread[1496:173244] *****5 2016-12-02 17:36:12.074 TestThread[1496:173250] *****9 2016-12-02 17:36:12.074 TestThread[1496:173246] *****7 2016-12-02 17:36:12.074 TestThread[1496:173245] *****6 2016-12-02 17:36:12.074 TestThread[1496:173247] *****8
Dispatch Source
- (void)testSource{ dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 5); dispatch_source_set_timer(timer, start, 3 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC); dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ NSLog(@"******Hello"); }); //啟動 dispatch_resume(timer); }
同步異步串行並行簡單常用未列出
同步異步和並行串行
對於GCD中的block執行,都有對應的function執行函數,比如:
dispatch_sync_f(dispatch_queue_t _Nonnull queue, void * _Nullable context, dispatch_function_t _Nonnull work) dispatch_async_f(dispatch_queue_t _Nonnull queue, void * _Nullable context, dispatch_function_t _Nonnull work)
信號量
dispatch_semaphore_create(N);N>=0時可以正常執行,當N小於0時一直等待
代碼示例的解釋:創建了一個初使值為5的semaphore,每一次for循環都會創建一個新的線程(具體看GCD的線程池,此處認為是新建),線程結束的時候會發送一個信號,線程創建之前會信號等待,所以當同時創建了5個線程之後,for循環就會阻塞,等待有線程結束之後會增加一個信號才繼續執行,如此就形成了對並發的控制,如上就是一個並發數為5的一個線程隊列。
Dispatch Source
它基本上就是一個低級函數的 grab-bag,可監聽事件如下:
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD:屬於自定義事件,可以通過dispatch_source_get_data函數獲取事件變量數據,在我們自定義的方法中可以調用dispatch_source_merge_data函數向Dispatch Source設置數據,下文中會有詳細的演示。
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR:屬於自定義事件,用法同上面的類型一樣。
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND:Mach端口發送事件。
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV:Mach端口接收事件。
DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC:與進程相關的事件。
DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ:讀文件事件。
DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE:寫文件事件。
DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE:文件屬性更改事件。
DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL:接收信號事件。
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:定時器事件。
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MEMORYPRESSURE:內存壓力事件。