//OC 可以在定義時讓一個類實現某些 Protocol 接口,寫法跟 OC 一樣: defineClass("JPViewController: UIViewController", { }) 這樣做的作用是,當添加 Protocol 裡定義的方法,而類裡沒有實現的方法時,參數類型不再全是 id,而是自動轉為 Protocol 裡定義的類型: @protocol UIAlertViewDelegate - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex; @end //JSPatch defineClass("JPViewController: UIViewController ", { viewDidAppear: function(animated) { var alertView = require('UIAlertView') .alloc() .initWithTitle_message_delegate_cancelButtonTitle_otherButtonTitles( "Alert", self.dataSource().objectAtIndex(indexPath.row()), self, "OK", null ) alertView.show() } alertView_clickedButtonAtIndex: function(alertView, buttonIndex) { console.log('clicked index ' + buttonIndex) } })
1)原來Masonry方法中"_"下劃線的要變成兩個"__"
2)使用block塊包裝
3)make中的方法都需要添加()
//OC UIView * view = [UIView new]; view.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; [self.view addSubview:view]; [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(self.view).with.offset(15); make.left.equalTo(self.view).with.offset(10); make.right.equalTo(self.view.mas_width); make.height.equalTo(@(50)); }]; //JS var view = UIView.alloc().init(); view.setBackgroundColor(UIColor.redColor()); self.view().addSubview(view); console.log("222"); view.mas__makeConstraints(block('MASConstraintMaker*', function(make) { make.top().equalTo()(self.view()).with().offset()(15); make.left().equalTo()(self.view()).with().offset()(10); make.right().equalTo()(self.view().mas__right()); make.height().equalTo()((50)); }));
// JS
defineClass(“類名”, { //實例方法,不同方法之間使用逗號分隔 }, { //類方法,不同方法之間使用逗號分隔 })
// OC @implementation JPTableViewController - (void)viewDidLoad { } @end // JS defineClass("JPTableViewController", { viewDidLoad: function() { self.ORIGviewDidLoad(); }, })
可以在 defineClass() 第二個參數為類新增 property,格式為字符串數組,使用時與 OC property 接口一致:
defineClass("JPTableViewController", ['data', 'totalCount'], { init: function() { self = self.super().init() self.setData(["a", "b"]) //添加新的 Property (id data) self.setTotalCount(2) return self }, viewDidLoad: function() { var data = self.data() //獲取 Property 值 var totalCount = self.totalCount() }, })
偏移量和轉字符串
var contentOffSetY = scrollView.contentOffset().y; var string = NSString.stringWithFormat("%@", contentOffSetY); JSPatch原生支持 CGRect / CGPoint / CGSize / NSRange 這四個 struct 類型,用 JS 對象表示: // Obj-C UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 100, 100)]; [view setCenter:CGPointMake(10,10)]; [view sizeThatFits:CGSizeMake(100, 100)]; CGFloat x = view.frame.origin.x; NSRange range = NSMakeRange(0, 1); // JS var view = UIView.alloc().initWithFrame({x:20, y:20, width:100, height:100}) view.setCenter({x: 10, y: 10}) view.sizeThatFits({width: 100, height:100}) var x = view.frame().x (orign也是一個結構體) var range = {location: 0, length: 1}
其他 Struct 類型的支持請參照 添加 struct 類型支持
//Obj-C [self performSelector:@selector(viewWillAppear:) withObject:@(YES)]; //JS self.performSelector_withObject("viewWillAppear:", 1)
JS 上的 null 和 undefined 都代表 OC 的 nil,如果要表示 NSNull, 用 nsnull 代替,如果要表示 NULL, 也用 null 代替:
//Obj-C @implemention JPTestObject + (BOOL)testNull(NSNull *null) { return [null isKindOfClass:[NSNull class]] } @end //JS require('JPTestObject').testNull(nsnull) //return 1 require('JPTestObject').testNull(null) //return 0 在JS裡面判斷是否為空要判斷false: var url = ""; var rawData = NSData.dataWithContentsOfURL(NSURL.URLWithString(url)); if (rawData != null) {} //這樣判斷是錯誤的 應該如下判斷: if (!rawData){} 在JSPatch.js源碼裡_formatOCToJS方法對undefined,null,isNil轉換成了false。
如果使用self.dataArray() ==使用get方法 所以需要有括號 如果直接使用數組 tempArray 不需要括號
NSArray / NSString / NSDictionary 不會自動轉成對應的JS類型,像普通 NSObject 一樣使用它們:
//Obj-C @implementation JPObject + (NSArray *)data { return @[[NSMutableString stringWithString:@"JS"]] } + (NSMutableDictionary *)dict { return [[NSMutableDictionary alloc] init]; } @end // JS require('JPObject') var ocStr = JPObject.data().objectAtIndex(0) ocStr.appendString("Patch") var dict = JPObject.dict() dict.setObject_forKey(ocStr, 'name') console.log(dict.objectForKey('name')) //output: JSPatch 如果要把 NSArray / NSString / NSDictionary 轉為對應的 JS 類型,使用 .toJS() 接口: // JS var data = require('JPObject').data().toJS() //data instanceof Array === true data.push("Patch") var dict = JPObject.dict() dict.setObject_forKey(data.join(''), 'name') dict = dict.toJS() console.log(dict['name']) //output: JSPatch
總結:
1.JS調用OC方法中帶有block的需要轉換成block()格式.
2.使用OC方法,傳入參數為block,JS需要將block()結構
JS 沒有 block 類型的變量,OC 的 block 對象傳到 JS 會變成 JS function,所有要從 JS 傳 block 給 OC 都需要用 block() 接口包裝。
3.若使用 block 時出現 crash,最常見的原因是在 block 裡使用了 self 變量,應該在 JS 聲明另一個變量持有 self,詳情見這裡。
block 傳遞
當要把 JS 函數作為 block 參數給 OC時,需要先使用 block(paramTypes, function) 接口包裝:
// Obj-C @implementation JPObject + (void)request:(void(^)(NSString *content, BOOL success))callback { callback(@"I'm content", YES); } @end // JS require('JPObject').request(block("NSString *, BOOL", function(ctn, succ) { if (succ) log(ctn) //output: I'm content }))
這裡 block 裡的參數類型用字符串表示,寫上這個 block 各個參數的類型,用逗號分隔。NSObject 對象如 NSString , NSArray 等可以用 id 表示,但 block 對象要用 NSBlock* 表示。
從 OC 返回給 JS 的 block 會自動轉為 JS function,直接調用即可:
// Obj-C @implementation JPObject typedef void (^JSBlock)(NSDictionary *dict); + (JSBlock)genBlock { NSString *ctn = @"JSPatch"; JSBlock block = ^(NSDictionary *dict) { NSLog(@"I'm %@, version: %@", ctn, dict[@"v"]) }; return block; } + (void)execBlock:(JSBlock)blk { } @end // JS var blk = require('JPObject').genBlock(); blk({v: "0.0.1"}); //output: I'm JSPatch, version: 0.0.1
若要把這個從 OC 傳過來的 block 再傳回給 OC,同樣需要再用 block() 包裝,因為這裡 blk 已經是一個普通的 JS function,跟我們上面定義的 JS function 沒有區別:
// JS var blk = require('JPObject').genBlock(); blk({v: "0.0.1"}); //output: I'm JSPatch, version: 0.0.1 require('JPObject').execBlock(block("id", blk));
總結:JS 沒有 block 類型的變量,OC 的 block 對象傳到 JS 會變成 JS function,所有要從 JS 傳 block 給 OC 都需要用 block() 接口包裝。
block 裡使用 self 變量
在 block 裡無法使用 self 變量,需要在進入 block 之前使用臨時變量保存它:
defineClass("JPViewController", { viewDidLoad: function() { var slf = self; require("JPTestObject").callBlock(block(function(){ //`self` is not available here, use `slf` instead. slf.doSomething(); }); } }
限制
從 JS 傳 block 到 OC,有兩個限制:
A. block 參數個數最多支持6個。(若需要支持更多,可以修改源碼)
B. block 參數類型不能是 double / NSBlock / struct 類型。
另外不支持 JS 封裝的 block 傳到 OC 再傳回 JS 去調用(原因見 issue #155):
- (void)callBlock:(void(^)(NSString *str))block { } defineClass('JPTestObject', { run: function() { self.callBlock(block('NSString*', function(str) { console.log(str); })); }, callBlock: function(blk) { //blk 這個 block 是上面的 run 函數裡 JS 傳到 OC 再傳過來的,無法調用。 blk("test block"); } });
常用例子:
//OC secondVC.buttonBlock = ^(NSString * string) { NSLog(@"原聲打印: %@",string); }; //JS var func = function(string) { console.log(string); }; //然後setblock block包裝(參數,block塊) secondVC.setButtonBlock(block('NSString*',func));
可以在 JS 通過 __weak() 聲明一個 weak 變量,主要用於避免循環引用。
例如我們在 OC 裡為了避免 block 導致的循環引用,經常這樣寫:
- (void)test { _weak id weakSelf = self; [self setCompleteBlock:^(){ [weakSelf blabla]; }] }
在 JS 對應的可以這樣寫:
var weakSelf = __weak(self) self.setCompleteBlock(block(function(){ weakSelf.blabla(); }))
若要在使用 weakSelf 時把它變成 strong 變量,可以用 __strong() 接口:
var weakSelf = __weak(self) self.setCompleteBlock(block(function(){ var strongSelf = __strong(weakSelf) strongSelf.blabla(); }))
使用 dispatch_after() dispatch_async_main() dispatch_sync_main() dispatch_async_global_queue() 接口調用GCD方法:
// Obj-C dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // do something }); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // do something }); // JS dispatch_after(1.0, function(){ // do something }) dispatch_async_main(function(){ // do something }) dispatch_sync_main(function(){ // do something }) dispatch_async_global_queue(function(){ // do something })
Objective-C 裡的常量/枚舉不能直接在 JS 上使用,可以直接在 JS 上用具體值代替:
//OC [btn addTarget:self action:@selector(handleBtn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; //UIControlEventTouchUpInside的值是1<<6 btn.addTarget_action_forControlEvents(self, "handleBtn", 1<<6); 或者在 JS 上重新定義同名的全局變量: //js var UIControlEventTouchUpInside = 1 << 6; btn.addTarget_action_forControlEvents(self, "handleBtn", UIControlEventTouchUpInside); 有些常量字符串,需要在 OC 用 NSLog 打出看看它的值是什麼: //OC [[NSAttributedString alloc].initWithString:@"str" attributes:@{NSForegroundColorAttributeName: [UIColor redColor]]; 上面代碼中 NSForegroundColorAttributeName 是一個靜態字符串常量,源碼裡看不出它的值,可以先用 NSLog 打出它的值再直接寫在 JS 上: //OC NSLog(@"%@", NSForegroundColorAttributeName) //output 'NSColor' NSAttributedString.alloc().initWithString_attributes("無效啊", {'NSColor': UIColor.redColor()}); NSFontAttributeName == NSFont NSParagraphStyleAttributeName == NSParagraphStyle NSForegroundColorAttributeName == NSColor 例子: var paragraphStyle = NSMutableParagraphStyle.alloc().init(); paragraphStyle.setLineSpacing(2); // 字體的行間距 paragraphStyle.setAlignment(3); paragraphStyle.setLineBreakMode(0); var attributes = { NSFont: UIFont.systemFontOfSize(20), NSParagraphStyle: paragraphStyle, NSColor: UIColor.redColor() }; var attributesString = NSAttributed String.alloc().initWithString_attributes("我就是測試", attributes); self.contentLabel().setAttributedText(attributesString);
獲取宏值
Objective-C 裡的宏同樣不能直接在 JS 上使用。若定義的宏是一個值,可以在 JS 定義同樣的全局變量代替,若定義的宏是程序,可以在JS展開宏:
#define TABBAR_HEIGHT 40 #define SCREEN_WIDTH [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height [view setWidth:SCREEN_WIDTH height:TABBAR_HEIGHT]; //JS view.setWidth_height(UIScreen.mainScreen().bounds().height, 40);
若宏的值是某些在底層才能獲取到的值,例如 CGFLOAT_MIN,可以通過在某個類或實例方法裡將它返回,或者用添加擴展的方式提供支持:
@implementation JPMacroSupport + (void)main:(JSContext *)context { context[@"CGFLOAT_MIN"] = ^CGFloat() { return CGFLOAT_MIN; } } @end require('JPEngine').addExtensions(['JPMacroSupport']) var floatMin = CGFLOAT_MIN();
修改宏值
JSPatch 不支持修改宏的值,若要修改,需要替換所有使用到這個宏的方法。例如:
#define VIEW_HEIGHT 40 @implementation JPMethodDemo + (void)func { UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, VIEW_HEIGHT)]; ... } @end //JS var VIEW_HEIGHT_NEW = 20; defineClass('JPMethodDemo', { func: function() { var view = UIView.alloc().initWithFrame({x:0, y:0, width:100, height:VIEW_HEIGHT_NEW}); ... } });
全局變量
在類裡定義的 static 全局變量無法在 JS 上獲取到,若要在 JS 拿到這個變量,需要在 OC 有類方法或實例方法把它返回:
static NSString *name; @implementation JPTestObject + (NSString *)name { return name; } @end var name = JPTestObject.name() //拿到全局變量值
JSPatch 支持調用 stringWithFormat,不過所有參數類型都需改為 %@:
//OC [NSString stringWithFormat:@"name:%@, age:%d", @"alex", 12]; //JS NSString.stringWithFormat("name:%@, age:%@", "alex", 12);
雖然支持 stringWithFormat,但還是建議使用 JS 語法拼接字符串:
var ret = "name:" + "alex" + " age:(" + 12 + ")";
NSNumber 與上述四個類型不一樣,所有數值類型以及 NSNumber 對象到 JS 後都會變成數值,不能再調用這個數值的任何方法:
//OC @implementation JPTestObject + (NSNumber *)returnNSNumber { return @(42); } + (int)returnInt { return 42; } @end var numFromOC = JPTestObject.returnNumber() var intFromOC = JPTestObject.returnInt() var jsNum = 42 //以上三個變量是相等的: console.log(numFromOC == intFromOC == jsNum) //true //不能調用 NSNumber 方法: numFromOC.isEqualToNumber(42); //crash //所有數值操作都應該在 JS 語法下操作: parseInt(numFromOC); var all = numFromOC + intFromOC + jsNum;
首先從 OC 返回的 NSArray / NSDictionary 對象是不能直接用 for...in 遍歷的,需要調用 .toJS() 後才能進行遍歷,詳情見上文。
然後在遍歷數組時,JavaScript 的 for...in 語法定義與 Objective-C 不同:
//OC NSArray *arr = @[@"name", @"age"]; for (var o in arr) { NSLog(@"%@", o); //輸出 name age } var arr = ["name", "age"]; for (var o in arr) { console.log(o); //輸出 0, 1,表示遍歷數組的序號 console.log(arr[o]); //輸出 name age,這樣才表示數組的值 }
如果一個 OC 對象被 JS 引用,或者在 JS 創建這個對象,這個 OC 對象在退出作用域後不會馬上釋放,而是會等到 JS 垃圾回收時才釋放,這會導致一些 OC 對象延遲釋放:
defineClass('JPTestObject', { testObj: function() { var view = UIView.alloc().init(); //函數執行完退出作用域,或者手動把這個變量置為null,這個 OC 對象都不會立即釋放 //在 JS 沒有變量持有這些對象後,JS 引擎會在垃圾回收時才釋放 view = null; } });
沒有被 JS 引用過的 OC 對象不受影響。更多討論見 #69
可以用 JSPatch 為類添加 dealloc 方法,但無法覆蓋原 OC 上的 dealloc 方法,在執行完 JS 的 dealloc 後會自動執行 OC 上的 dealloc 方法,因為若不執行 OC 的 dealloc 方法,對象無法正常釋放,會產生內存洩漏:
@implementation JPViewController - (void)dealloc { NSLog(@"dealloc from OC"); } @end defineClass('JPViewController', { dealloc: function() { console.log('dealloc from JS'); } } 會輸出 dealloc from JS dealloc from OC