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iOS手機攝像頭測心率

編輯:IOS開發基礎

最近在封裝一個手機攝像頭測心率的模塊,搞得精神各種緊張,導致吃飯、路上、做夢,甚至都在想這個東西,就在剛剛終於搞完了,寫個文章慶祝一下。

原理

簡單介紹一下,網上可以查到很多關於手機測心率的這種項目,大概就是:把手指放在攝像頭和閃光燈上,通過手指處脈搏跳動充血導致的細微顏色變化來確定心跳波動,確定波峰波谷,根據兩個波峰之間的時間差來確定瞬時心率。

思路

  1. 首先,采集視頻流,根據拿到的RGB顏色轉成HSV顏色集,其實我們只用到了HSV的H。

  2. 對拿到的H進行一些處理,看跟人喜好或者具體情況,主要是用於後面的折線圖和計算瞬時心率,如果有能力的話可以處理一下噪音數據,因為可能測的時候手指輕微抖動會造成一些不穩定的數據。

  3. 根據處理後的H就可以進行畫折線圖了,我是把處理後的H和時間戳進行了綁定,用來後面的計算心率。

  4. 根據處理後的H來確定波峰波谷,利用兩個波谷之間的時間差計算心率。

實現

大致思路就是上面這樣,下面來看一下代碼具體實現以下。

1.首先我先初始化了一些數據,方便後面使用
// 設備
@property (strong, nonatomic) AVCaptureDevice           *device;
// 結合輸入輸出
@property (strong, nonatomic) AVCaptureSession          *session;
// 輸入設備
@property (strong, nonatomic) AVCaptureDeviceInput      *input;
// 輸出設備
@property (strong, nonatomic) AVCaptureVideoDataOutput  *output;
// 輸出的所有點
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray            *points;

// 記錄浮點變化的前一次的值
static float lastH = 0;
// 用於判斷是否是第一個福點值
static int   count = 0;

// 初始化
self.device     = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
self.session    = [[AVCaptureSession alloc]init];
self.input      = [[AVCaptureDeviceInput alloc]initWithDevice:self.device error:nil];
self.output     = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc]init];
self.points     = [[NSMutableArray alloc]init];
2.設置視頻采集流,為了節省內存,我沒有輸出視頻畫面
// 開啟閃光燈
  if ([self.device isTorchModeSupported:AVCaptureTorchModeOn]) {
      [self.device lockForConfiguration:nil];
        // 開啟閃光燈
       self.device.torchMode=AVCaptureTorchModeOn;
        // 調低閃光燈亮度(為了減少內存占用和避免時間長手機發燙)
        [self.device setTorchModeOnWithLevel:0.01 error:nil];
        [self.device unlockForConfiguration];
    }

    // 開始配置input output
    [self.session beginConfiguration];

    // 設置像素輸出格式
    NSNumber *BGRA32Format = [NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA];
    NSDictionary *setting  =@{(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey:BGRA32Format};
    [self.output setVideoSettings:setting];

    // 拋棄延遲的幀
    [self.output setAlwaysDiscardsLateVideoFrames:YES];
    //開啟攝像頭采集圖像輸出的子線程
    dispatch_queue_t outputQueue = dispatch_queue_create("VideoDataOutputQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // 設置子線程執行代理方法
    [self.output setSampleBufferDelegate:self queue:outputQueue];

    // 向session添加
    if ([self.session canAddInput:self.input])   [self.session addInput:self.input];
    if ([self.session canAddOutput:self.output]) [self.session addOutput:self.output];

    // 降低分辨率,減少采樣率(為了減少內存占用)
    self.session.sessionPreset = AVCaptureSessionPreset1280x720;
    // 設置最小的視頻幀輸出間隔
    self.device.activeVideoMinFrameDuration = CMTimeMake(1, 10);

    // 用當前的output 初始化connection
    AVCaptureConnection *connection =[self.output connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
    [connection setVideoOrientation:AVCaptureVideoOrientationPortrait];

    // 完成編輯
    [self.session commitConfiguration];
    // 開始運行
    [self.session startRunning];

這裡我降低了閃光燈亮度,降低了分辨率,減少了每秒鐘輸出的幀。主要就是為了減少內存的占用。(我手裡只有一台6,沒有測其他設備可不可以)

3.在output的代理方法中采集視頻流
// captureOutput->當前output   sampleBuffer->樣本緩沖   connection->捕獲連接
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {

    //獲取圖層緩沖
    CVPixelBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
    CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);
    uint8_t*buf = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
    size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);

    float r = 0, g = 0,b = 0;
    float h,s,v;
    // 計算RGB
    TORGB(buf, width, height, bytesPerRow, &r, &g, &b);
    // RGB轉HSV
    RGBtoHSV(r, g, b, &h, &s, &v);
    // 獲取當前時間戳(精確到毫秒)
    double t = [[NSDate date] timeIntervalSince1970]*1000;
    // 返回處理後的浮點值
    float p = HeartRate(h);
    // 綁定浮點和時間戳
    NSDictionary *point = @{[NSNumber numberWithDouble:t]:[NSNumber numberWithFloat:p]};
    //下面按個人情況可以進行計算心率或者畫心率圖
}

到這裡數據已經處理好了,後面可以根據數據畫折線圖,或者計算心率
計算RGB

void TORGB (uint8_t *buf, float ww, float hh, size_t pr, float *r, float *g, float *b) {
    float wh = (float)(ww * hh );
    for(int y = 0; y < hh; y++) {
        for(int x = 0; x < ww * 4; x += 4) {
            *b += buf[x];
            *g += buf[x+1];
            *r += buf[x+2];
        }
        buf += pr;
    }
    *r /= 255 * wh;
    *g /= 255 * wh;
    *b /= 255 * wh;
}

RGB轉HSV

void RGBtoHSV( float r, float g, float b, float *h, float *s, float *v ) {
    float min, max, delta;
    min = MIN( r, MIN(g, b ));
    max = MAX( r, MAX(g, b ));
    *v = max;
    delta = max - min;
    if( max != 0 )
        *s = delta / max;
    else {
        *s = 0;
        *h = -1;
        return;
    }
    if( r == max )
        *h = ( g - b ) / delta;
    else if( g == max )
        *h = 2 + (b - r) / delta;
    else
        *h = 4 + (r - g) / delta;
    *h *= 60;
    if( *h < 0 )
        *h += 360;
}

根據h處理浮點

float HeartRate (float h) {    float low = 0;
    count++;
    lastH = (count==1)?h:lastH;
    low = (h-lastH);
    lastH = h;    return low;
}
4.分析數據,計算心率

這裡我糾結了好長時間,試了幾種不同的方法,都沒有一個比較理想的結果,計算出來的特別不准。後來看了http://ios.jobbole.com/88158/ 這篇文章,後面優化的部分有一個基音算法,雖不明,但覺厲,對此表示非常感謝。吼吼吼。

原理: 就是說劃一個時間段,在這個時間段裡面找到一個最低峰值,然後確定一個周期,然後分別在這個峰值前間隔0.5個周期1周期裡這個峰值後間隔0.5個周期1周期裡找到一個最低峰值。 然後根據這幾個值來確定瞬時心率。

 - (void)analysisPointsWith:(NSDictionary *)point {

    [self.points addObject:point];
    if (self.points.countcenter
        int d_i_l = 0;          //最低峰值左面的最低峰值位置 l->left
        int d_i_r = 0;          //最低峰值右面的最低峰值位置 r->right


        float trough_c = 0;     //最低峰值的浮點值
        float trough_l = 0;     //最低峰值左面的最低峰值浮點值
        float trough_r = 0;     //最低峰值右面的最低峰值浮點值

        // 1.先確定數據中的最低峰值
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            float trough = [[[self.points[i] allObjects] firstObject] floatValue];
            if (trough < trough_c) {
                trough_c = trough;
                d_i_c = i;
            }
        }

        // 2.找到最低峰值以後  以最低峰值為中心 找到前0.5-1.5周期中的最低峰值  和後0.5-1.5周期的最低峰值

        if (d_i_c >= 1.5*T) {

            // a.如果最低峰值處在中心位置, 即距離前後都至少有1.5個周期
            if (d_i_c  d_i_c - 1.5*T; j--) {
                    float trough = [[[self.points[j] allObjects] firstObject] floatValue];
                    if (trough < trough_l) {
                        trough_l = trough;
                        d_i_l = j;
                    }
                }
                // 右面最低峰值
                for (int k = d_i_c + 0.5*T; k < d_i_c + 1.5*T; k++) {
                    float trough = [[[self.points[k] allObjects] firstObject] floatValue];
                    if (trough < trough_r) {
                        trough_r = trough;
                        d_i_r = k;
                    }
                }

            }
            // b.如果最低峰值右面不夠1.5個周期 分兩種情況 不夠0.5個周期和夠0.5個周期
            else {
                // b.1 夠0.5個周期
                if (d_i_c  d_i_c - 1.5*T; j--) {
                        float trough = [[[self.points[j] allObjects] firstObject] floatValue];
                        if (trough < trough_l) {
                            trough_l = trough;
                            d_i_l = j;
                        }
                    }
                    // 右面最低峰值
                    for (int k = d_i_c + 0.5*T; k < count; k++) {
                        float trough = [[[self.points[k] allObjects] firstObject] floatValue];
                        if (trough < trough_r) {
                            trough_r = trough;
                            d_i_r = k;
                        }
                    }
                }
                // b.2 不夠0.5個周期
                else {
                    // 左面最低峰值
                    for (int j = d_i_c - 0.5*T; j > d_i_c - 1.5*T; j--) {
                        float trough = [[[self.points[j] allObjects] firstObject] floatValue];
                        if (trough < trough_l) {
                            trough_l = trough;
                            d_i_l = j;
                        }
                    }
                }
            }

        }
        // c. 如果左面不夠1.5個周期 一樣分兩種情況  夠0.5個周期 不夠0.5個周期
        else {
            // c.1 夠0.5個周期
            if (d_i_c>0.5*T) {
                // 左面最低峰值
                for (int j = d_i_c - 0.5*T; j > 0; j--) {
                    float trough = [[[self.points[j] allObjects] firstObject] floatValue];
                    if (trough < trough_l) {
                        trough_l = trough;
                        d_i_l = j;
                    }
                }
                // 右面最低峰值
                for (int k = d_i_c + 0.5*T; k < d_i_c + 1.5*T; k++) {
                    float trough = [[[self.points[k] allObjects] firstObject] floatValue];
                    if (trough < trough_r) {
                        trough_r = trough;
                        d_i_r = k;
                    }
                }

            }
            // c.2 不夠0.5個周期
            else {
                // 右面最低峰值
                for (int k = d_i_c + 0.5*T; k < d_i_c + 1.5*T; k++) {
                    float trough = [[[self.points[k] allObjects] firstObject] floatValue];
                    if (trough < trough_r) {
                        trough_r = trough;
                        d_i_r = k;
                    }
                }
            }

        }

        // 3. 確定哪一個與最低峰值更接近 用最接近的一個最低峰值測出瞬時心率 60*1000兩個峰值的時間差
        if (trough_l-trough_c < trough_r-trough_c) {

            NSDictionary *point_c = self.points[d_i_c];
            NSDictionary *point_l = self.points[d_i_l];
            double t_c = [[[point_c allKeys] firstObject] doubleValue];
            double t_l = [[[point_l allKeys] firstObject] doubleValue];
            NSInteger fre = (NSInteger)(60*1000)/(t_c - t_l);
            if (self.frequency)
                self.frequency(fre);
            if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(startHeartDelegateRateFrequency:)])
                [self.delegate startHeartDelegateRateFrequency:fre];
        } else {
            NSDictionary *point_c = self.points[d_i_c];
            NSDictionary *point_r = self.points[d_i_r];
            double t_c = [[[point_c allKeys] firstObject] doubleValue];
            double t_r = [[[point_r allKeys] firstObject] doubleValue];
            NSInteger fre = (NSInteger)(60*1000)/(t_r - t_c);
            if (self.frequency)
                self.frequency(fre);
            if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(startHeartDelegateRateFrequency:)])
                [self.delegate startHeartDelegateRateFrequency:fre];
        }
        // 4.刪除過期數據
        for (int i = 0; i< 10; i++) {
            [self.points removeObjectAtIndex:0];
        }
    }
}

我目前是這樣處理的,後面是用的前後兩個峰值與最低峰值最接近的那個峰值的時間差,測了幾次又和別的app比較了一下,基本都是正確的,最多也就是上下差1-2次每分鐘。(在數據比較穩定的情況下,如果有更好的方法請推薦,謝謝)

5.畫折線圖 這裡用到了 CoreGraphics

PS:首先,使用這個CoreGraphics要在View裡面,並且要在View的drawRect:方法中使用,不然拿不到畫布。我是為了封裝單獨建立了一個UIView的類。

a.首先還是數據,沒有數據怎麼畫
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *points;
// 在init中初始化數組
self.points = [[NSMutableArray alloc]init];
// 這個可以翻譯過來,也是在init中
self.clearsContextBeforeDrawing = YES;

// 外部調用方法
- (void)drawRateWithPoint:(NSNumber *)point {
    // 倒敘插入數組
    [self.points insertObject:point atIndex:0];

    // 刪除溢出屏幕數據
    if (self.points.count > self.frame.size.width/6) {
        [self.points removeLastObject];
    }

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 這個方法自動調取 drawRect:方法
        [self setNeedsDisplay];
    });
}

之前調setNeedsDisplay,一直沒有走drawRect:方法,或者就直走了一次,然後去百度是說setNeedsDisplay會在系統空閒的時候執行drawRect:,然後我嘗試著回歸到主線程中調用,就好了。具體原因不是很清楚,也可能是因為要在主線程中修改View。

b.畫折線的方法,具體怎麼調整看個人心情了。
  CGFloat ww = self.frame.size.width;
    CGFloat hh = self.frame.size.height;
    CGFloat pos_x = ww;
    CGFloat pos_y = hh/2;
    // 獲取當前畫布
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 折線寬度
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
    //消除鋸齒
    //CGContextSetAllowsAntialiasing(context,false);
    // 折線顏色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextMoveToPoint(context, pos_x, pos_y);
    for (int i = 0; i < self.points.count; i++) {
        float h = [self.points[i] floatValue];
        pos_y = hh/2 + (h * hh/2) ;
        CGContextAddLineToPoint(context, pos_x, pos_y);
        pos_x -=6;
    }
    CGContextStrokePath(context);
c.為了看起來好看,我還加了網格,當然也是在drawRect:中調用的
static CGFloat grid_w = 30.0f;
- (void)buildGrid {

    CGFloat wight  = self.frame.size.width;
    CGFloat height = self.frame.size.height;

    // 獲取當前畫布
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGFloat pos_x = 0.0f;
    CGFloat pos_y = 0.0f;

    // 在wight范圍內畫豎線
    while (pos_x < wight) {
        // 設置網格線寬度
        CGContextSetLineWidth(context, 0.2);
        // 設置網格線顏色
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
        // 起點
        CGContextMoveToPoint(context, pos_x, 1.0f);
        // 終點
        CGContextAddLineToPoint(context, pos_x, height);
        pos_x +=grid_w;
        //開始劃線
        CGContextStrokePath(context);
    }

    // 在height范圍內畫橫線
    while (pos_y < height) {

        CGContextSetLineWidth(context, 0.2);
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
        CGContextMoveToPoint(context, 1.0f, pos_y);
        CGContextAddLineToPoint(context, wight, pos_y);
        pos_y +=grid_w;
        CGContextStrokePath(context);
    }
    pos_x = 0.0f; pos_y = 0.0f;

    // 在wight范圍內畫豎線
    while (pos_x < wight) {
        CGContextSetLineWidth(context, 0.1);
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
        CGContextMoveToPoint(context, pos_x, 1.0f);
        CGContextAddLineToPoint(context, pos_x, height);
        pos_x +=grid_w/5;
        CGContextStrokePath(context);
    }

    // 在height范圍內畫橫線
    while (pos_y < height) {
        CGContextSetLineWidth(context, 0.1);
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
        CGContextMoveToPoint(context, 1.0f, pos_y);
        CGContextAddLineToPoint(context, wight, pos_y);
        pos_y +=grid_w/5;
        CGContextStrokePath(context);
    }

}

總結

沒有圖,沒有效果,只有思路和代碼,我把封裝好的代碼放在了GitHub上,地址:https://github.com/YvanLiu/HeartBeatsPlugin.git
寫這個功能的時候,自己有很多思考,也參考了很多其他人的博客、代碼還有別人的畢業論文,呵呵呵,還問了幾個學醫的同學,代碼不難,數據處理的部分可能不太好弄,但是寫完還是有點成就感的。
代碼裡還存在很多問題,心率的計算還存在很高的錯誤率,現在正在想辦法改進,歡迎指正,歡迎批評,歡迎提問。



文章轉自 YvanLiu的簡書
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