授權轉載,作者:判若兩人丶(GitHub)
前言:
在工作中, 很多小伙伴都會在PCH文件定義一些常用的宏,但是又怕寫這些簡單的宏浪費時間,又有時候忘記怎麼定義了怎麼辦?本人在工作中也是如此。所以在這裡給大家分享一些常用的宏定義,喜歡的小伙伴可以直接在項目中使用(持續更新)!
為了大家使用方便,請點擊:GitHub - 宏定義頭文件下載
1.獲取屏幕寬度與高度
#define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
根據一個網友脫離語言提醒, 如果支持橫屏可以用下面的宏:
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 80000 // 當前Xcode支持iOS8及以上 #define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define SCREENH_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height) #define SCREEN_SIZE ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size) #else #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height #define SCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size #endif
2.獲取通知中心
#define LRNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]
3.設置隨機顏色
#define LRRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0]
4.設置RGB顏色/設置RGBA顏色
#define LRRGBColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0] #define LRRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:a] // clear背景顏色 #define LRClearColor [UIColor clearColor]
5.自定義高效率的 NSLog
項目開發中,我們會在許多地方加上Log,但是發布的時候又不想用這些Log,我們也不可能一個一個的刪除,所以自定義Log是必然的!
#ifdef DEBUG #define LRLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__]) #else #define LRLog(...) #endif
6.弱引用/強引用
#define LRWeakSelf(type) __weak typeof(type) weak##type = type; #define LRStrongSelf(type) __strong typeof(type) type = weak##type;
第二種使用方法,定義完弱引用宏之後,直接敲weak.png
7.設置 view 圓角和邊框
#define LRViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)\ \ [View.layer setCornerRadius:(Radius)];\ [View.layer setMasksToBounds:YES];\ [View.layer setBorderWidth:(Width)];\ [View.layer setBorderColor:[Color CGColor]]
8.由角度轉換弧度 由弧度轉換角度
#define LRDegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0) #define LRRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
9.設置加載提示框(第三方框架:Toast)
此宏定義非常好用,但是小伙伴需要CocoaPods導入第三方框架:Toast
使用方法如下:
LRToast(@"網絡加載失敗"); #define LRToast(str) CSToastStyle *style = [[CSToastStyle alloc] initWithDefaultStyle]; \ [kWindow makeToast:str duration:0.6 position:CSToastPositionCenter style:style];\ kWindow.userInteractionEnabled = NO; \ dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.6 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{\ kWindow.userInteractionEnabled = YES;\ });\
10.設置加載提示框(第三方框架:MBProgressHUD)
此宏定義同上一個類似,如下圖:
// 加載 #define kShowNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES // 收起加載 #define HideNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO // 設置加載 #define NetworkActivityIndicatorVisible(x) [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = x #define kWindow [UIApplication sharedApplication].keyWindow #define kBackView for (UIView *item in kWindow.subviews) { \ if(item.tag == 10000) \ { \ [item removeFromSuperview]; \ UIView * aView = [[UIView alloc] init]; \ aView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds; \ aView.tag = 10000; \ aView.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.3]; \ [kWindow addSubview:aView]; \ } \ } \ #define kShowHUDAndActivity kBackView;[MBProgressHUD showHUDAddedTo:kWindow animated:YES];kShowNetworkActivityIndicator() #define kHiddenHUD [MBProgressHUD hideAllHUDsForView:kWindow animated:YES] #define kRemoveBackView for (UIView *item in kWindow.subviews) { \ if(item.tag == 10000) \ { \ [UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{ \ item.alpha = 0.0; \ } completion:^(BOOL finished) { \ [item removeFromSuperview]; \ }]; \ } \ } \ #define kHiddenHUDAndAvtivity kRemoveBackView;kHiddenHUD;HideNetworkActivityIndicator()
11.獲取view的frame/圖片資源
//獲取view的frame(不建議使用) //#define kGetViewWidth(view) view.frame.size.width //#define kGetViewHeight(view) view.frame.size.height //#define kGetViewX(view) view.frame.origin.x //#define kGetViewY(view) view.frame.origin.y //獲取圖片資源 #define kGetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]]
12.獲取當前語言
#define LRCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
13.使用 ARC 和 MRC
#if __has_feature(objc_arc) // ARC #else // MRC #endif
14.判斷當前的iPhone設備/系統版本
//判斷是否為iPhone #define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) //判斷是否為iPad #define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) //判斷是否為ipod #define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"]) // 判斷是否為 iPhone 5SE #define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f // 判斷是否為iPhone 6/6s #define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f // 判斷是否為iPhone 6Plus/6sPlus #define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f //獲取系統版本 #define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] //判斷 iOS 8 或更高的系統版本 #define IOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):(NO))
15.判斷是真機還是模擬器
#if TARGET_OS_IPHONE //iPhone Device #endif #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR //iPhone Simulator #endif
16.沙盒目錄文件
//獲取temp #define kPathTemp NSTemporaryDirectory() //獲取沙盒 Document #define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject] //獲取沙盒 Cache #define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
17.GCD 的宏定義
很多小伙伴都非常煩寫GCD的方法,所以在此定義為宏使用更加方便簡潔!如下圖:
//GCD - 一次性執行 #define kDISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock); //GCD - 在Main線程上運行 #define kDISPATCH_MAIN_THREAD(mainQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock); //GCD - 開啟異步線程 #define kDISPATCH_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), globalQueueBlocl);
宏與const 的使用:
很多小伙伴在定義一個常量字符串,都會定義成一個宏,最典型的例子就是服務器的地址。在此所有用宏定義常量字符的小伙伴以後就用const來定義吧!為什麼呢 ?我們看看:
宏的用法:一般字符串抽成宏,代碼抽成宏使用。
const用法:一般常用的字符串定義成const(對於常量字符串蘋果推薦我們使用const)。
宏與const區別:
1.編譯時刻不同,宏屬於預編譯 ,const屬於編譯時刻
2.宏能定義代碼,const不能,多個宏對於編譯會相對時間較長,影響開發效率,調試過慢,const只會編譯一次,縮短編譯時間。
3.宏不會檢查錯誤,const會檢查錯誤
通過以上對比,我們以後在開發中如果定義一個常量字符串就用const,定義代碼就用宏。我們來看看如何使用const,列舉實際項目使用方法如下圖:
在上圖本人只是簡單定義幾個常量字符串,我們創建一個類只要在.h和.m中包含#import