投稿文章,作者:niu神DNS(簡書)
引言
一直以來RunLoop就是個神秘的領域,好多2.3年的開發者都不能准確的表述它的作用,說它神秘,其實RunLoop並沒有大家想象中的那麼神秘,那麼不好理解,本文就帶大家好好剖析一下“神秘的RunLoop”。
什麼是RunLoop
從字面上看
運行循環
跑圈
循環
基本作用
保持程序的持續運行(比如主運行循環)
處理App中的各種事件(比如觸摸事件、定時器事件、Selector事件)
節省CPU資源,提高程序性能:該做事時做事,該休息時休息
存在價值
main函數中的RunLoop(主運行循環)
第14行代碼的UIApplicationMain函數內部就啟動了一個RunLoop。
所以UIApplicationMain函數一直沒有返回,保持了程序的持續運行。
這個默認啟動的RunLoop是跟主線程相關聯的。
RunLoop對象
iOS中有2套API來訪問和使用RunLoop
Foundation
NSRunLoop
Core Foundation
CFRunLoopRef
NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表著RunLoop對象
NSRunLoop是基於CFRunLoopRef的一層OC包裝,所以要了解RunLoop內部結構,需要多研究CFRunLoopRef層面的API(Core Foundation層面)
RunLoop資料
蘋果官方文檔
CFRunLoopRef(開源)
RunLoop與線程
每條線程都有唯一的一個與之對應的RunLoop對象
主線程的RunLoop已經自動創建好了,子線程的RunLoop需要主動創建
RunLoop在第一次獲取時創建,在線程結束時銷毀
獲取RunLoop對象
Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 獲得當前線程的RunLoop對象 [NSRunLoop mainRunLoop]; // 獲得主線程的RunLoop對象
Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 獲得當前線程的RunLoop對象 CFRunLoopGetMain(); // 獲得主線程的RunLoop對象
RunLoop相關類
Core Foundation中關於RunLoop的5個類
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
注:RunLoop如果沒有這些東西 會直接退出
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopModeRef代表RunLoop的運行模式:
一個 RunLoop 包含若干個 Mode,每個Mode又包含若干個Source/Timer/Observer
每次RunLoop啟動時,只能指定其中一個 Mode,這個Mode被稱作 CurrentMode
如果需要切換Mode,只能退出Loop,再重新指定一個Mode進入
這樣做主要是為了分隔開不同組的Source/Timer/Observer,讓其互不影響
相關類
系統默認注冊了5個Mode:(前兩個跟最後一個常用)
kCFRunLoopDefaultMode:App的默認Mode,通常主線程是在這個Mode下運行
UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用於 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響
UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode,啟動完成後就不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統事件的內部 Mode,通常用不到
kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位用的Mode,不是一種真正的Mode
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef是事件源(輸入源)
按照官方文檔的分類
Port-Based Sources (基於端口,跟其他線程交互,通過內核發布的消息)
Custom Input Sources (自定義)
Cocoa Perform Selector Sources (performSelector...方法)
按照函數調用棧的分類
Source0:非基於Port的
Source1:基於Port的
Source0: event事件,只含有回調,需要先調用CFRunLoopSourceSignal(source),將這個 Source 標記為待處理,然後手動調用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop。
Source1: 包含了一個 mach_port 和一個回調,被用於通過內核和其他線程相互發送消息,能主動喚醒 RunLoop 的線程。
函數調用棧
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef是基於時間的觸發器
基本上說的就是NSTimer(CADisplayLink也是加到RunLoop),它受RunLoop的Mode影響
GCD的定時器不受RunLoop的Mode影響
CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是觀察者,能夠監聽RunLoop的狀態改變
可以監聽的時間點有以下幾個
可監聽狀態
使用
- (void)observer { // 創建observer CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { NSLog(@"----監聽到RunLoop狀態發生改變---%zd", activity); }); // 添加觀察者:監聽RunLoop的狀態 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); // 釋放Observer CFRelease(observer); }
特別注意
/* CF的內存管理(Core Foundation) 1.凡是帶有Create、Copy、Retain等字眼的函數,創建出來的對象,都需要在最後做一次release * 比如CFRunLoopObserverCreate 2.release函數:CFRelease(對象); */
RunLoop處理邏輯
- 官方版
官方版
邏輯
- 網友整理版
注:進入RunLoop前 會判斷模式是否為空,為空直接退出。
RunLoop應用
NSTimer
ImageView顯示
PerformSelector
常駐線程
自動釋放池
1.NSTimer(最常見RunLoop使用)
- (void)timer { NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; // 定時器只運行在NSDefaultRunLoopMode下,一旦RunLoop進入其他模式,這個定時器就不會工作 // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 定時器只運行在UITrackingRunLoopMode下,一旦RunLoop進入其他模式,這個定時器就不會工作 // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode]; // 定時器會跑在標記為common modes的模式下 // 標記為common modes的模式:UITrackingRunLoopMode和NSDefaultRunLoopMode兼容 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; } - (void)timer2 { // 調用了scheduledTimer返回的定時器,已經自動被添加到當前runLoop中,而且是NSDefaultRunLoopMode NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; // 修改模式 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; }
場景還原
拖拽時模式由NSDefaultRunLoopMode 進入 UITrackingRunLoopMode
此時如下圖: NSTimer 不再響應圖片停止輪播
NSDefaultRunLoopMode模式
NSRunLoopCommonModes 模式下兩種模式都可運行
此時如下圖: NSTimer 在兩個模式下都可正常運行
2.ImageView
需求:當用戶在拖拽時(UI交互時)不顯示圖片,拖拽完成時顯示圖片
方法1 監聽UIScrollerView滾動 (通過UIScrollViewDelegate監聽,此處不再舉例)
方法2 RunLoop 設置運行模式
// 只在NSDefaultRunLoopMode模式下顯示圖片 [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"placeholder"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
3.PerformSelector
PerformSelector
inModes:設置運行模式
4.常駐線程 (重要)
應用場景:經常在後台進行耗時操作,如:監控聯網狀態,掃描沙盒等 不希望線程處理完事件就銷毀,保持常駐狀態
第一種(推薦)
開啟
- (void)run { //addPort:添加端口(就是source) forMode:設置模式 [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //啟動RunLoop [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; /* //另外兩種啟動方式 [NSDate distantFuture]:遙遠的未來 這種寫法跟上面的run是一個意思 [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]; 不設置模式 [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]]; */ }
退出-退出當前線程
[NSThread exit];
第二種(奇葩法)
優點:退出RunLoop比較方便-定義個標記 while(flag){...}
- (void)run { while (1) { [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; } }
5.自動釋放池
在休眠前(kCFRunLoopBeforeWaiting)進行釋放,處理事件前創建釋放池,中間創建的對象會放入釋放池
特別注意:在啟動RunLoop之前建議用 @autoreleasepool {...}包裹
意義:創建一個大釋放池,釋放{}期間創建的臨時對象,一般好的框架的作者都會這麼做
- (void)execute { @autoreleasepool { NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; } }
題外話:
以後為了增加用戶體驗 在用戶UI交互的時候 不做事件處理 我們可以把需要做的操作放到NSDefaultRunLoopMode
補充:GCD定時器
一般的NSTimer定時器因為受到RunLoop,會存在時間不准時的情況.
上文有提到GCD不受RunLoop影響,下面簡單的說一下它的使用
/** 定時器(這裡不用帶*,因為dispatch_source_t就是個類,內部已經包含了*) */ @property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer; int count = 0; - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 獲得隊列 // dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); // 創建一個定時器(dispatch_source_t本質還是個OC對象) self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); // 設置定時器的各種屬性(幾時開始任務,每隔多長時間執行一次) // GCD的時間參數,一般是納秒 NSEC_PER_SEC(1秒 == 10的9次方納秒) // 何時開始執行第一個任務 // dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC) 比當前時間晚3秒 dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)); uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC); dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0); // 設置回調 dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{ NSLog(@"------------%@", [NSThread currentThread]); count++; // if (count == 4) { // // 取消定時器 // dispatch_cancel(self.timer); // self.timer = nil; // } }); // 啟動定時器 dispatch_resume(self.timer); }
RunLoop面試題
經常會有喜歡裝B的面試官,面試的時候就喜歡問RunLoop,其實他真的會嗎? 說不定他自己都不太理解
下面我對有關RunLoop的面試做一個簡單的總結,也算是對全文一個總結
什麼是RunLoop?
從字面上看:運行循環、跑圈
其實它內部就是do-while循環,在這個循環內部不斷的處理各種任務(比如Source、Timer、Observer)
一個線程對應一個RunLoop,主線程的RunLoop默認已經啟動,子線程的RunLoop需要手動啟動(調用run方法)
RunLoop只能選擇一個Mode啟動,如果當前Mode中沒有任何Soure、Timer、Observer,那麼就直接退出RunLoop
在開發中如何使用RunLoop?什麼應用場景?
開啟一個常駐線程(讓一個子線程不進入消亡狀態,等待其他線程發來消息,處理其他事件)
在子線程中開啟一個定時器
在子線程中進行一些長期監控
可以控制定時器在特定模式下執行
可以讓某些事件(行為、任務)在特定模式下執行
可以添加Observer監聽RunLoop的狀態,比如監聽點擊事件的處理(在所有點擊事件之前做一些事情)
最後
之前發布的文章寫得不是很完整,我又花了兩天時間重新做了梳理,還有什麼不足之處,歡迎大家指出,我會第一時間更新.
特別感謝
感謝@Delpan提出的寶貴意見,文章已經增加了source0/source1的解釋