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關於NSRunLoop和NSTimer的深入理解

編輯:IOS開發基礎

img (15).jpg

授權轉自:李剛的博客

一、什麼是NSRunLoop

NSRunLoop是消息機制的處理模式。

NSRunLoop的作用在於有事情做的時候使的當前NSRunLoop的線程工作,沒有事情做讓當前NSRunLoop的線程休眠。

NSTimer默認添加到當前NSRunLoop中,也可以手動制定添加到自己新建的NSRunLoop。

NSRunLoop就是一直在循環檢測,從線程start到線程end,檢測inputsource(如點擊,雙擊等操作)同步事件,檢測timesource同步事件,檢測到輸入源會執行處理函數,首先會產生通知,corefunction向線程添加runloop observers來監聽事件,意在監聽事件發生時來做處理。

在單線程的app中,不需要注意Run Loop,但不代表沒有。程序啟動時,系統已經在主線程中加入了Run Loop。它保證了我們的主線程在運行起來後,就處於一種“等待”的狀態(而不像一些命令行程序一樣運行一次就結束了),這個時候如果有接收到的事件(Timer的定時到了或是其他線程的消息),就會執行任務,否則就處於休眠狀態。

runloopmode是一個集合,包括監聽:事件源,定時器,以及需通知的runloop observers

模式包括:

  • default模式:幾乎包括所有輸入源(除NSConnection) NSDefaultRunLoopMode模式

  • mode模式:處理modal panels

  • connection模式:處理NSConnection事件,屬於系統內部,用戶基本不用

  • event tracking模式:如組件拖動輸入源 UITrackingRunLoopModes 不處理定時事件

  • common modes模式:NSRunLoopCommonModes 這是一組可配置的通用模式。將input sources與該模式關聯則同時也將input sources與該組中的其它模式進行了關聯。

每次運行一個run loop,你指定(顯式或隱式)run loop的運行模式。當相應的模式傳遞給run loop時,只有與該模式對應的input sources才被監控並允許run loop對事件進行處理(與此類似,也只有與該模式對應的observers才會被通知)

例:

1)在timer與table同時執行情況,當拖動table時,runloop進入UITrackingRunLoopModes模式下,不會處理定時事件,此時timer不能處理,所以此時將timer加入到NSRunLoopCommonModes模式(addTimer forMode)

2)在scroll一個頁面時來松開,此時connection不會收到消息,由於scroll時runloop為UITrackingRunLoopModes模式,不接收輸入源,此時要修改connection的mode

[scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]forMode:NSRunLoopCommonModes];

關於-(BOOL)runMode:(NSString )mode beforeDate:(NSDate )date;方法

指定runloop模式來處理輸入源,首個輸入源或date結束退出。

暫停當前處理的流程,轉而處理其他輸入源,當date設置為[NSDate distantFuture]-(將來,基本不會到達的時間),所以除非處理其他輸入源結束,否則永不退出處理暫停的當前處理的流程。

while(A){
 [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}

當前A為YES時,當前runloop會一直接收處理其他輸入源,當前流程不繼續處理,出為A為NO,當前流程繼續

performSelector關於內存管理的執行原理是這樣的執行 [self performSelector:@selector(method1:) withObject:self.tableLayer afterDelay:3]; 的時候,系統會將tableLayer的引用計數加1,執行完這個方法時,還會將tableLayer的引用計數減1,由於延遲這時tableLayer的引用計數沒有減少到0,也就導致了切換場景dealloc方法沒有被調用,出現了內存洩露。

利用如下函數:

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]

當然你也可以一個一個得這樣用:

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(method1:) object:nil]

加上了這個以後,順利地執行了dealloc方法

在touchBegan裡面

[self performSelector:@selector(longPressMethod:) withObject:nil afterDelay:longPressTime]

然後在end 或cancel裡做判斷,如果時間不夠長按的時間調用:

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(longPressMethod:) object:nil]

取消began裡的方法

二、Run Loop和線程的關系

  • 主線程的run loop默認是啟動的,用於接收各種輸入sources

  • 對第二線程來說,run loop默認是沒有啟動的,如果你需要更多的線程交互則可以手動配置和啟動,如果線程執行一個長時間已確定的任務則不需要。

三、Run Loop什麼情況下使用

  • 使用ports 或 input sources 和其他線程通信 // 不了解

  • 在線程中使用timers // 如果不啟動run

loop,timer的事件是不會響應的

  • 在Cocoa 應用中使用performSelector…方法 // 應該是performSelector…這種方法會啟動一個線程並啟動run loop吧

  • 讓線程執行一個周期性的任務

注:timer的創建和釋放必須在同一線程中。

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; 此方法會retain timer對象的引用計數。

四、關於NSTimer

1、NSTimer會是准時觸發事件嗎

答案是否定的,而且有時候你會發現實際的觸發時間跟你想象的差距還比較大。NSTimer不是一個實時系統,因此不管是一次性的還是周期性的timer的實際觸發事件的時間可能都會跟我們預想的會有出入。差距的大小跟當前我們程序的執行情況有關系,比如可能程序是多線程的,而你的timer只是添加在某一個線程的runloop的某一種指定的runloopmode中,由於多線程通常都是分時執行的,而且每次執行的mode也可能隨著實際情況發生變化。

假設你添加了一個timer指定2秒後觸發某一個事件,但是簽好那個時候當前線程在執行一個連續運算(例如大數據塊的處理等),這個時候timer就會延遲到該連續運算執行完以後才會執行。重復性的timer遇到這種情況,如果延遲超過了一個周期,則會和後面的觸發進行合並,即在一個周期內只會觸發一次。但是不管該timer的觸發時間延遲的有多離譜,他後面的timer的觸發時間總是倍數於第一次添加timer的間隙。

原文如下:

A repeating timer reschedules itself based on the scheduled firing time, not the actual firing time. For example, if a timer is scheduled to fire at a particular time and every 5 seconds after that, the scheduled firing time will always fall on the original 5 second time intervals, even if the actual firing time gets delayed. If the firing time is delayed so far that it passes one or more of the scheduled firing times, the timer is fired only once for that time period; the timer is then rescheduled, after firing, for the next scheduled firing time in the future.

下面請看一個簡單的例子:

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
    SvTestObject *testObject2 = [[SvTestObject alloc] init];
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:testObject2 selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:YES];
    [testObject2 release];
    NSLog(@"Simulate busy");
    [self performSelector:@selector(simulateBusy) withObject:nil afterDelay:3];
}
// 模擬當前線程正好繁忙的情況
- (void)simulateBusy
{
    NSLog(@"start simulate busy!");
    NSUInteger caculateCount = 0x0FFFFFFF;
    CGFloat uselessValue = 0;
    for (NSUInteger i = 0; i < caculateCount; ++i) {
        uselessValue = i / 0.3333;
    }
    NSLog(@"finish simulate busy!");
}

例子中首先開啟了一個timer,這個timer每隔1秒調用一次target的timerAction方法,緊接著我們在3秒後調用了一個模擬線程繁忙的方法(其實就是一個大的循環)。運行程序後輸出結果如下:

20131128011608171-300x78.jpeg

觀察結果我們可以發現,當線程空閒的時候timer的消息觸發還是比較准確的,但是在36分12秒開始線程一直忙著做大量運算,知道36分14秒該運算才結束,這個時候timer才觸發消息,這個線程繁忙的過程超過了一個周期,但是timer並沒有連著觸發兩次消息,而只是觸發了一次。等線程忙完以後後面的消息觸發的時間仍然都是整數倍與開始我們指定的時間,這也從側面證明,timer並不會因為觸發延遲而導致後面的觸發時間發生延遲。

綜上: timer不是一種實時的機制,會存在延遲,而且延遲的程度跟當前線程的執行情況有關。

2、NSTimer為什麼要添加到RunLoop中才會有作用

前面的例子中我們使用的是一種便利方法,它其實是做了兩件事:首先創建一個timer,然後將該timer添加到當前runloop的default mode中。也就是這個便利方法給我們造成了只要創建了timer就可以生效的錯覺,我們當然可以自己創建timer,然後手動的把它添加到指定runloop的指定mode中去。

NSTimer其實也是一種資源,如果看過多線程變成指引文檔的話,我們會發現所有的source如果要起作用,就得加到runloop中去。同理timer這種資源要想起作用,那肯定也需要加到runloop中才會又效喽。如果一個runloop裡面不包含任何資源的話,運行該runloop時會立馬退出。你可能會說那我們APP的主線程的runloop我們沒有往其中添加任何資源,為什麼它還好好的運行。我們不添加,不代表框架沒有添加,如果有興趣的話你可以打印一下main thread的runloop,你會發現有很多資源。

下面我們看一個小例子:

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
    [self testTimerWithOutShedule];
}
- (void)testTimerWithOutShedule
{
    NSLog(@"Test timer without shedult to runloop");
    SvTestObject *testObject3 = [[SvTestObject alloc] init];
    NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1] interval:1 target:testObject3 selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:NO];
    [testObject3 release];
    NSLog(@"invoke release to testObject3");
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
    NSLog(@"SvTimerSample Will resign Avtive!");
}

這個小例子中我們新建了一個timer,為它指定了有效的target和selector,並指出了1秒後觸發該消息,運行結果如下:

20131128012234578.jpg

觀察發現這個消息永遠也不會觸發,原因很簡單,我們沒有將timer添加到runloop中。

綜上: 必須得把timer添加到runloop中,它才會生效。

3、NSTimer加到了RunLoop中但遲遲的不觸發事件

為什麼明明添加了,但是就是不按照預先的邏輯觸發事件呢???原因主要有以下兩個:

1)runloop是否運行

每一個線程都有它自己的runloop,程序的主線程會自動的使runloop生效,但對於我們自己新建的線程,它的runloop是不會自己運行起來,當我們需要使用它的runloop時,就得自己啟動。

那麼如果我們把一個timer添加到了非主線的runloop中,它還會按照預期按時觸發嗎?下面請看一段測試程序:

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(testTimerSheduleToRunloop1) toTarget:self withObject:nil];
}
// 測試把timer加到不運行的runloop上的情況
- (void)testTimerSheduleToRunloop1
{
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    NSLog(@"Test timer shedult to a non-running runloop");
    SvTestObject *testObject4 = [[SvTestObject alloc] init];
    NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1] interval:1 target:testObject4 selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:NO];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    // 打開下面一行輸出runloop的內容就可以看出,timer卻是已經被添加進去
    //NSLog(@"the thread's runloop: %@", [NSRunLoop currentRunLoop]);
    // 打開下面一行, 該線程的runloop就會運行起來,timer才會起作用
    //[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3]];
    [testObject4 release];
    NSLog(@"invoke release to testObject4");
    [pool release];
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
    NSLog(@"SvTimerSample Will resign Avtive!");
}

上面的程序中,我們新創建了一個線程,然後創建一個timer,並把它添加當該線程的runloop當中,但是運行結果如下:

20131128012536812-300x52.jpeg

觀察運行結果,我們發現這個timer知道執行退出也沒有觸發我們指定的方法,如果我們把上面測試程序中“//[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3]];”這一行的注釋去掉,則timer將會正確的掉用我們指定的方法。

2)mode是否正確

我們前面自己動手添加runloop的時候,可以看到有一個參數runloopMode,這個參數是干嘛的呢?

前面提到了要想timer生效,我們就得把它添加到指定runloop的指定mode中去,通常是主線程的defalut mode。但有時我們這樣做了,卻仍然發現timer還是沒有觸發事件。這是為什麼呢?

這是因為timer添加的時候,我們需要指定一個mode,因為同一線程的runloop在運行的時候,任意時刻只能處於一種mode。所以只能當程序處於這種mode的時候,timer才能得到觸發事件的機會。

舉個不恰當的例子,我們說兄弟幾個分別代表runloop的mode,timer代表他們自己的才水桶,然後一群人去排隊打水,只有一個水龍頭,那麼同一時刻,肯定只能有一個人處於接水的狀態。也就是說你雖然給了老二一個桶,但是還沒輪到它,那麼你就得等,只有輪到他的時候你的水桶才能碰上用場。

綜上: 要讓timer生效,必須保證該線程的runloop已啟動,而且其運行的runloopmode也要匹配。


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