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你真的了解load方法麼?

編輯:IOS開發基礎

MIT-Web-Loading500.jpg

本文授權轉載,作者:左書祺(關注倉庫,及時獲得更新:iOS-Source-Code-Analyze)

因為 ObjC 的 runtime 只能在 Mac OS 下才能編譯,所以文章中的代碼都是在 Mac OS,也就是 x86_64 架構下運行的,對於在 arm64 中運行的代碼會特別說明。

寫在前面

文章的標題與其說是問各位讀者,不如說是問筆者自己:我真的了解 + load 方法麼?

+ load 作為 Objective-C 中的一個方法,與其它方法有很大的不同。它只是一個在整個文件被加載到運行時,在 main 函數調用之前被 ObjC 運行時調用的鉤子方法。其中關鍵字有這麼幾個:

  • 文件剛加載

  • main 函數之前

  • 鉤子方法

我在閱讀 ObjC 源代碼之前,曾經一度感覺自己對 + load 方法的作用非常了解,直到看了源代碼中的實現,才知道以前的以為,只是自己的以為罷了。

這篇文章會假設你知道:

  • 使用過 + load 方法

  • 知道 + load 方法的調用順序(文章中會簡單介紹)

在這篇文章中並不會用大篇幅介紹 + load 方法的作用其實也沒幾個作用,關注點主要在以下兩個問題上:

  • + load 方法是如何被調用的

  • + load 方法為什麼會有這種調用順序

load 方法的調用棧

首先來通過 load 方法的調用棧,分析一下它到底是如何被調用的。

下面是程序的全部代碼:

// main.m
#import 
@interface XXObject : NSObject @end
@implementation XXObject
+ (void)load {
    NSLog(@"XXObject load");
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool { }
    return 0;
}

代碼總共只實現了一個 XXObject 的 + load 方法,主函數中也沒有任何的東西:

objc-load-print-load.png

雖然在主函數中什麼方法都沒有調用,但是運行之後,依然打印了 XXObject load 字符串,也就是說調用了 + load 方法。

使用符號斷點

使用 Xcode 添加一個符號斷點 +[XXObject load]:

注意這裡 + 和 [ 之間沒有空格

objc-load-symbolic-breakpoint.png

為什麼要加一個符號斷點呢?因為這樣看起來比較高級。

重新運行程序。這時,代碼會停在 NSLog(@"XXObject load"); 這一行的實現上:

objc-load-break-after-add-breakpoint.png

左側的調用棧很清楚的告訴我們,哪些方法被調用了:

0  +[XXObject load]
1  call_class_loads()
2  call_load_methods
3  load_images
4  dyld::notifySingle(dyld_image_states, ImageLoader const*)
11 _dyld_start

dyld 是 the dynamic link editor 的縮寫,它是蘋果的動態鏈接器。

在系統內核做好程序准備工作之後,交由 dyld 負責余下的工作。本文不會對其進行解釋

每當有新的鏡像加載之後,都會執行 3 load_images 方法進行回調,這裡的回調是在整個運行時初始化時 _objc_init 注冊的(會在之後的文章中具體介紹):

dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_dependents_initialized, 0/*not batch*/, &load_images);

有新的鏡像被加載到 runtime 時,調用 load_images 方法,並傳入最新鏡像的信息列表 infoList:

const char *
load_images(enum dyld_image_states state, uint32_t infoCount,
            const struct dyld_image_info infoList[])
{
    bool found;
    found = false;
    for (uint32_t i = 0; i < infoCount; i++) {
        if (hasLoadMethods((const headerType *)infoList[i].imageLoadAddress)) {
            found = true;
            break;
        }
    }
    if (!found) return nil;
    recursive_mutex_locker_t lock(loadMethodLock);
    {
        rwlock_writer_t lock2(runtimeLock);
        found = load_images_nolock(state, infoCount, infoList);
    }
    if (found) {
        call_load_methods();
    }
    return nil;
}

什麼是鏡像

這裡就會遇到一個問題:鏡像到底是什麼,我們用一個斷點打印出所有加載的鏡像:

objc-load-print-image-info.png

從控制台輸出的結果大概就是這樣的,我們可以看到鏡像並不是一個 Objective-C 的代碼文件,它應該是一個 target 的編譯產物。

(const dyld_image_info) $52 = {
  imageLoadAddress = 0x00007fff8a144000
  imageFilePath = 0x00007fff8a144168 "/System/Library/Frameworks/CoreServices.framework/Versions/A/CoreServices"
  imageFileModDate = 1452737802
}
(const dyld_image_info) $53 = {
  imageLoadAddress = 0x00007fff946d9000
  imageFilePath = 0x00007fff946d9480 "/usr/lib/liblangid.dylib"
  imageFileModDate = 1452737618
}
(const dyld_image_info) $54 = {
  imageLoadAddress = 0x00007fff88016000
  imageFilePath = 0x00007fff88016d40 "/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Versions/C/Foundation"
  imageFileModDate = 1452737917
}
(const dyld_image_info) $55 = {
  imageLoadAddress = 0x0000000100000000
  imageFilePath = 0x00007fff5fbff8f0 "/Users/apple/Library/Developer/Xcode/DerivedData/objc-dibgivkseuawonexgbqssmdszazo/Build/Products/Debug/debug-objc"
  imageFileModDate = 0
}

這裡面有很多的動態鏈接庫,還有一些蘋果為我們提供的框架,比如 Foundation、 CoreServices 等等,都是在這個 load_images 中加載進來的,而這些 imageFilePath 都是對應的二進制文件的地址。

但是如果進入最下面的這個目錄,會發現它是一個可執行文件,它的運行結果與 Xcode 中的運行結果相同:

objc-load-image-binary.png

准備 + load 方法

我們重新回到 load_images 方法,如果在掃描鏡像的過程中發現了 + load 符號:

for (uint32_t i = 0; i < infoCount; i++) {
    if (hasLoadMethods((const headerType *)infoList[i].imageLoadAddress)) {
        found = true;
        break;
    }
}

就會進入 load_images_nolock 來查找 load 方法:

bool load_images_nolock(enum dyld_image_states state,uint32_t infoCount,
                   const struct dyld_image_info infoList[])
{
    bool found = NO;
    uint32_t i;
    i = infoCount;
    while (i--) {
        const headerType *mhdr = (headerType*)infoList[i].imageLoadAddress;
        if (!hasLoadMethods(mhdr)) continue;
        prepare_load_methods(mhdr);
        found = YES;
    }
    return found;
}

調用 prepare_load_methods 對 load 方法的調用進行准備(將需要調用 load 方法的類添加到一個列表中,後面的小節中會介紹):

void prepare_load_methods(const headerType *mhdr)
{
    size_t count, i;
    runtimeLock.assertWriting();
    classref_t *classlist = 
        _getObjc2NonlazyClassList(mhdr, &count);
    for (i = 0; i < count; i++) {
        schedule_class_load(remapClass(classlist[i]));
    }
    category_t **categorylist = _getObjc2NonlazyCategoryList(mhdr, &count);
    for (i = 0; i < count; i++) {
        category_t *cat = categorylist[i];
        Class cls = remapClass(cat->cls);
        if (!cls) continue;  // category for ignored weak-linked class
        realizeClass(cls);
        assert(cls->ISA()->isRealized());
        add_category_to_loadable_list(cat);
    }
}

通過 _getObjc2NonlazyClassList 獲取所有的類的列表之後,會通過 remapClass 獲取類對應的指針,然後調用 schedule_class_load 遞歸地安排當前類和沒有調用 + load 父類進入列表。

static void schedule_class_load(Class cls)
{
    if (!cls) return;
    assert(cls->isRealized());
    if (cls->data()->flags & RW_LOADED) return;
    schedule_class_load(cls->superclass);
    add_class_to_loadable_list(cls);
    cls->setInfo(RW_LOADED); 
}

在執行 add_class_to_loadable_list(cls) 將當前類加入加載列表之前,會先把父類加入待加載的列表,保證父類在子類前調用 load 方法。

調用 + load 方法

在將鏡像加載到運行時、對 load 方法的准備就緒之後,執行 call_load_methods,開始調用 load 方法:

void call_load_methods(void)
{
    ...
    do {
        while (loadable_classes_used > 0) {
            call_class_loads();
        }
        more_categories = call_category_loads();
    } while (loadable_classes_used > 0  ||  more_categories);
    ...
}

方法的調用流程大概是這樣的:

objc-load-diagram.png

其中 call_class_loads 會從一個待加載的類列表 loadable_classes 中尋找對應的類,然後找到 @selector(load) 的實現並執行。

static void call_class_loads(void)
{
    int i;
    struct loadable_class *classes = loadable_classes;
    int used = loadable_classes_used;
    loadable_classes = nil;
    loadable_classes_allocated = 0;
    loadable_classes_used = 0;
    for (i = 0; i < used; i++) {
        Class cls = classes[i].cls;
        load_method_t load_method = (load_method_t)classes[i].method;
        if (!cls) continue;
        (*load_method)(cls, SEL_load);
    }
    if (classes) free(classes);
}

這行 (*load_method)(cls, SEL_load) 代碼就會調用 +[XXObject load] 方法。

我們會在下面介紹 loadable_classes 列表是如何管理的。

到現在,我們回答了第一個問題:

Q:load 方法是如何被調用的?

A:當 Objective-C 運行時初始化的時候,會通過 dyld_register_image_state_change_handler 在每次有新的鏡像加入運行時的時候,進行回調。執行 load_images 將所有包含 load 方法的文件加入列表 loadable_classes ,然後從這個列表中找到對應的 load 方法的實現,調用 load 方法。

加載的管理

ObjC 對於加載的管理,主要使用了兩個列表,分別是 loadable_classes 和 loadable_categories。

方法的調用過程也分為兩個部分,准備 load 方法和調用 load 方法,我更覺得這兩個部分比較像生產者與消費者:

objc-load-producer-consumer-diagram.png

add_class_to_loadable_list 方法負責將類加入 loadable_classes 集合,而 call_class_loads 負責消費集合中的元素。

而對於分類來說,其模型也是類似的,只不過使用了另一個列表 loadable_categories。

“生產” loadable_class

在調用 load_images -> load_images_nolock -> prepare_load_methods -> schedule_class_load -> add_class_to_loadable_list 的時候會將未加載的類添加到 loadable_classes 數組中:

void add_class_to_loadable_list(Class cls)
{
    IMP method;
    loadMethodLock.assertLocked();
    method = cls->getLoadMethod();
    if (!method) return;
    if (loadable_classes_used == loadable_classes_allocated) {
        loadable_classes_allocated = loadable_classes_allocated*2 + 16;
        loadable_classes = (struct loadable_class *)
            realloc(loadable_classes,
                              loadable_classes_allocated *
                              sizeof(struct loadable_class));
    }
    loadable_classes[loadable_classes_used].cls = cls;
    loadable_classes[loadable_classes_used].method = method;
    loadable_classes_used++;
}

方法剛被調用時:

  • 會從 class 中獲取 load 方法: method = cls->getLoadMethod();

  • 判斷當前 loadable_classes 這個數組是否已經被全部占用了:loadable_classes_used == loadable_classes_allocated

  • 在當前數組的基礎上擴大數組的大小:realloc

  • 把傳入的 class 以及對應的方法的實現加到列表中

另外一個用於保存分類的列表 loadable_categories 也有一個類似的方法 add_category_to_loadable_list。

void add_category_to_loadable_list(Category cat)
{
    IMP method;
    loadMethodLock.assertLocked();
    method = _category_getLoadMethod(cat);
    if (!method) return;
    if (loadable_categories_used == loadable_categories_allocated) {
        loadable_categories_allocated = loadable_categories_allocated*2 + 16;
        loadable_categories = (struct loadable_category *)
            realloc(loadable_categories,
                              loadable_categories_allocated *
                              sizeof(struct loadable_category));
    }
    loadable_categories[loadable_categories_used].cat = cat;
    loadable_categories[loadable_categories_used].method = method;
    loadable_categories_used++;
}

實現幾乎與 add_class_to_loadable_list 完全相同。

到這裡我們完成了對 loadable_classes 以及 loadable_categories 的提供,下面會開始消耗列表中的元素。

“消費” loadable_class

調用 load 方法的過程就是“消費” loadable_classes 的過程,load_images -> call_load_methods -> call_class_loads 會從 loadable_classes 中取出對應類和方法,執行 load。

void call_load_methods(void)
{
    static bool loading = NO;
    bool more_categories;
    loadMethodLock.assertLocked();
    if (loading) return;
    loading = YES;
    void *pool = objc_autoreleasePoolPush();
    do {
        while (loadable_classes_used > 0) {
            call_class_loads();
        }
        more_categories = call_category_loads();
    } while (loadable_classes_used > 0  ||  more_categories);
    objc_autoreleasePoolPop(pool);
    loading = NO;
}

上述方法對所有在 loadable_classes 以及 loadable_categories 中的類以及分類執行 load 方法。

do {
    while (loadable_classes_used > 0) {
        call_class_loads();
    }
    more_categories = call_category_loads();
} while (loadable_classes_used > 0  ||  more_categories);

調用順序如下:

  • 不停調用類的 + load 方法,直到 loadable_classes 為空

  • 調用一次 call_category_loads 加載分類

  • 如果有 loadable_classes 或者更多的分類,繼續調用 load 方法

相比於類 load 方法的調用,分類中 load 方法的調用就有些復雜了:

static bool call_category_loads(void)
{
    int i, shift;
    bool new_categories_added = NO;
    // 1. 獲取當前可以加載的分類列表
    struct loadable_category *cats = loadable_categories;
    int used = loadable_categories_used;
    int allocated = loadable_categories_allocated;
    loadable_categories = nil;
    loadable_categories_allocated = 0;
    loadable_categories_used = 0;
    for (i = 0; i < used; i++) {
        Category cat = cats[i].cat;
        load_method_t load_method = (load_method_t)cats[i].method;
        Class cls;
        if (!cat) continue;
        cls = _category_getClass(cat);
        if (cls  &&  cls->isLoadable()) {
            // 2. 如果當前類是可加載的 `cls  &&  cls->isLoadable()` 就會調用分類的 load 方法
            (*load_method)(cls, SEL_load);
            cats[i].cat = nil;
        }
    }
    // 3. 將所有加載過的分類移除 `loadable_categories` 列表
    shift = 0;
    for (i = 0; i < used; i++) {
        if (cats[i].cat) {
            cats[i-shift] = cats[i];
        } else {
            shift++;
        }
    }
    used -= shift;
    // 4. 為 `loadable_categories` 重新分配內存,並重新設置它的值
    new_categories_added = (loadable_categories_used > 0);
    for (i = 0; i < loadable_categories_used; i++) {
        if (used == allocated) {
            allocated = allocated*2 + 16;
            cats = (struct loadable_category *)
                realloc(cats, allocated *
                                  sizeof(struct loadable_category));
        }
        cats[used++] = loadable_categories[i];
    }
    if (loadable_categories) free(loadable_categories);
    if (used) {
        loadable_categories = cats;
        loadable_categories_used = used;
        loadable_categories_allocated = allocated;
    } else {
        if (cats) free(cats);
        loadable_categories = nil;
        loadable_categories_used = 0;
        loadable_categories_allocated = 0;
    }
    return new_categories_added;
}

這個方法有些長,我們來分步解釋方法的作用:

  • 獲取當前可以加載的分類列表

  • 如果當前類是可加載的 cls && cls->isLoadable() 就會調用分類的 load 方法

  • 將所有加載過的分類移除 loadable_categories 列表

  • 為 loadable_categories 重新分配內存,並重新設置它的值

調用的順序

你過去可能會聽說過,對於 load 方法的調用順序有兩條規則:

  • 父類先於子類調用

  • 類先於分類調用

這種現象是非常符合我們的直覺的,我們來分析一下這種現象出現的原因。

第一條規則是由於 schedule_class_load 有如下的實現:

static void schedule_class_load(Class cls)
{
    if (!cls) return;
    assert(cls->isRealized());
    if (cls->data()->flags & RW_LOADED) return;
    schedule_class_load(cls->superclass);
    add_class_to_loadable_list(cls);
    cls->setInfo(RW_LOADED); 
}

這裡通過這行代碼 schedule_class_load(cls->superclass) 總是能夠保證沒有調用 load 方法的父類先於子類加入 loadable_classes 數組,從而確保其調用順序的正確性。

類與分類中 load 方法的調用順序主要在 call_load_methods 中實現:

do {
    while (loadable_classes_used > 0) {
        call_class_loads();
    }
    more_categories = call_category_loads();
} while (loadable_classes_used > 0  ||  more_categories);

上面的 do while 語句能夠在一定程度上確保,類的 load 方法會先於分類調用。但是這裡不能完全保證調用順序的正確。

如果分類的鏡像在類的鏡像之前加載到運行時,上面的代碼就沒法保證順序的正確了,所以,我們還需要在 call_category_loads 中判斷類是否已經加載到內存中(調用 load 方法):

if (cls  &&  cls->isLoadable()) {
    (*load_method)(cls, SEL_load);
    cats[i].cat = nil;
}

這裡,檢查了類是否存在並且是否可以加載,如果都為真,那麼就可以調用分類的 load 方法了。

load 的應用

load 可以說我們在日常開發中可以接觸到的調用時間最靠前的方法,在主函數運行之前,load 方法就會調用。

由於它的調用不是惰性的,且其只會在程序調用期間調用一次,最最重要的是,如果在類與分類中都實現了 load 方法,它們都會被調用,不像其它的在分類中實現的方法會被覆蓋,這就使 load 方法成為了方法調劑的絕佳時機。

但是由於 load 方法的運行時間過早,所以這裡可能不是一個理想的環境,因為某些類可能需要在在其它類之前加載,但是這是我們無法保證的。不過在這個時間點,所有的 framework 都已經加載到了運行時中,所以調用 framework 中的方法都是安全的。

參考資料

NSObject +load and +initialize - What do they do?

Method Swizzling

Objective-C Class Loading and Initialization

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