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神奇的 BlocksKit (一)

編輯:IOS開發基礎

未標題-1.jpg

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高能預警:本篇文章非常長,因為 BlocksKit 的實現還是比較復雜和有意的。這篇文章不是為了剖析 iOS 開發中的 block 的實現以及它是如何組成甚至使用的,如果你想通過這篇文章來了解 block 的實現,它並不能幫到你。

Block 到底是什麼?這可能是困擾很多 iOS 初學者的一個問題。如果你在 Google 上搜索類似的問題時,可以查找到幾十萬條結果,block 在 iOS 開發中有著非常重要的地位,而且它的作用也越來越重要。

概述

這篇文章僅對 BlocksKit v2.2.5 的源代碼進行分析,從框架的內部理解下面的功能是如何實現的:

  • 為 NSArray、 NSDictionary 和 NSSet 等集合類型以及對應的可變集合類型 NSMutableArray、 NSMutableDictionary 和 NSMutableSet 添加 bk_each: 等方法完成對集合中元素的快速遍歷

  • 使用 block 對 NSObject 對象 KVO

  • 為 UIView 對象添加 bk_whenTapped: 等方法快速添加手勢

  • 使用 block 替換 UIKit 中的 delegate ,涉及到核心模塊 DynamicDelegate。

BlocksKit 框架中包括但不僅限於上述的功能,這篇文章是對 v2.2.5 版本源代碼的分析,其它版本的功能不會在本篇文章中具體討論。

如何提供簡潔的遍歷方法

BlocksKit 實現的最簡單的功能就是為集合類型添加方法遍歷集合中的元素。

[@[@1,@2,@3] bk_each:^(id obj) {
    NSLog(@"%@",obj);
}];

這段代碼非常簡單,我們可以使用 enumerateObjectsUsingBlock: 方法替代 bk_each: 方法:

[@[@1,@2,@3] enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj,NSUInteger idx,BOOL *stop) {
    NSLog(@"%@",obj);
}];
2016-03-05 16:02:57.295 Draveness[10725:453402] 1  
2016-03-05 16:02:57.296 Draveness[10725:453402] 2  
2016-03-05 16:02:57.297 Draveness[10725:453402] 3

這部分代碼的實現也沒什麼難度:

- (void)bk_each:(void (^)(id obj))block
{
    NSParameterAssert(block != nil);
    [self enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj,NSUInteger idx,BOOL *stop) {
        block(obj);
    }];
}

它在 block 執行前會判斷傳進來的 block 是否為空,然後就是調用遍歷方法,把數組中的每一個 obj 傳給 block。

BlocksKit 在這些集合類中所添加的一些方法在 Ruby、Haskell 等語言中也同樣存在。如果你接觸過上面的語言,理解這裡方法的功能也就更容易了,不過這不是這篇文章關注的主要內容。

// NSArray+BlocksKit.h
- (void)bk_each:(void (^)(id obj))block;
- (void)bk_apply:(void (^)(id obj))block;
- (id)bk_match:(BOOL (^)(id obj))block;
- (NSArray *)bk_select:(BOOL (^)(id obj))block;
- (NSArray *)bk_reject:(BOOL (^)(id obj))block;
- (NSArray *)bk_map:(id (^)(id obj))block;
- (id)bk_reduce:(id)initial withBlock:(id (^)(id sum,id obj))block;
- (NSInteger)bk_reduceInteger:(NSInteger)initial withBlock:(NSInteger(^)(NSInteger result,id obj))block;
- (CGFloat)bk_reduceFloat:(CGFloat)inital withBlock:(CGFloat(^)(CGFloat result,id obj))block;
- (BOOL)bk_any:(BOOL (^)(id obj))block;
- (BOOL)bk_none:(BOOL (^)(id obj))block;
- (BOOL)bk_all:(BOOL (^)(id obj))block;
- (BOOL)bk_corresponds:(NSArray *)list withBlock:(BOOL (^)(id obj1,id obj2))block;

NSObject 上的魔法

NSObject 是 iOS 中的『上帝類』。

在 NSObject 上添加的方法幾乎會添加到 Cocoa Touch 中的所有類上,關於 NSObject 的討論和總共分為以下三部分進行:

1)AssociatedObject

2)BlockExecution

3)BlockObservation

添加 AssociatedObject

經常跟 runtime 打交道的人不可能不知道 AssociatedObject ,當我們想要為一個已經存在的類添加屬性時,就需要用到 AssociatedObject 為類添加屬性,而 BlocksKit 提供了更簡單的方法來實現,不需要新建一個分類。

NSObject *test = [[NSObject alloc] init];  
[test bk_associateValue:@"Draveness" withKey:@" name"];
NSLog(@"%@",[test bk_associatedValueForKey:@"name"]);
2016-03-05 16:02:25.761 Draveness[10699:452125] Draveness

這裡我們使用了 bk_associateValue:withKey: 和 bk_associatedValueForKey: 兩個方法設置和獲取 name 對應的值 Draveness.

- (void)bk_associateValue:(id)value withKey:(const void *)key
{
    objc_setAssociatedObject(self,key,value,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

這裡的 OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 表示當前屬性為 retain nonatomic 的,還有其它的參數如下:

/**
 * Policies related to associative references.
 * These are options to objc_setAssociatedObject()
 */
typedef OBJC_ENUM(uintptr_t,objc_AssociationPolicy) {  
    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,          /**< Specifies a weak reference to the associated object. */
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,/**< Specifies a strong reference to the associated object. 
                                            *   The association is not made atomically. */
    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,  /**< Specifies that the associated object is copied. 
                                            *   The association is not made atomically. */
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,      /**< Specifies a strong reference to the associated object.
                                            *   The association is made atomically. */
    OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403          /**< Specifies that the associated object is copied.
                                            *   The association is made atomically. */
};

上面的這個 NS_ENUM 也沒什麼好說的,需要注意的是這裡沒有 weak 屬性。

BlocksKit 通過另一種方式實現了『弱屬性』:

- (void)bk_weaklyAssociateValue:(__autoreleasing id)value withKey:(const void *)key
{
    _BKWeakAssociatedObject *assoc = objc_getAssociatedObject(self,key);
    if (!assoc) {
        assoc = [_BKWeakAssociatedObject new];
        [self bk_associateValue:assoc withKey:key];
    }
    assoc.value = value;
}

在這裡先獲取了一個 _BKWeakAssociatedObject 對象 assoc,然後更新這個對象的屬性 value。

因為直接使用 AssociatedObject 不能為對象添加弱屬性,所以在這裡添加了一個對象,然後讓這個對象持有一個弱屬性:

@interface _BKWeakAssociatedObject : NSObject
@property (nonatomic,weak) id value;
@end
@implementation _BKWeakAssociatedObject
@end

這就是 BlocksKit 實現弱屬性的方法,我覺得這個實現的方法還是比較簡潔的。

getter 方法的實現也非常類似:

- (id)bk_associatedValueForKey:(const void *)key
{
    id value = objc_getAssociatedObject(self,key);
    if (value && [value isKindOfClass:[_BKWeakAssociatedObject class]]) {
        return [(_BKWeakAssociatedObject *)value value];
    }
    return value;
}

在任意對象上執行 block

通過這個類提供的一些接口,可以在任意對象上快速執行線程安全、異步的 block,而且這些 block 也可以在執行之前取消。

- (id )bk_performOnQueue:(dispatch_queue_t)queue afterDelay:(NSTimeInterval)delay usingBlock:(void (^)(id obj))block
{
    NSParameterAssert(block != nil);
    return BKDispatchCancellableBlock(queue,delay,^{
        block(self);
    });
}

判斷 block 是否為空在這裡都是細枝末節,這個方法中最關鍵的也就是它返回了一個可以取消的 block,而這個 block 就是用靜態函數 BKDispatchCancellableBlock 生成的。

static id  BKDispatchCancellableBlock(dispatch_queue_t queue,NSTimeInterval delay,void(^block)(void)) {  
    dispatch_time_t time = BKTimeDelay(delay);
#if DISPATCH_CANCELLATION_SUPPORTED
    if (BKSupportsDispatchCancellation()) {
        dispatch_block_t ret = dispatch_block_create(0,block);
        dispatch_after(time,queue,ret);
        return ret;
    }
#endif
    __block BOOL cancelled = NO;
    void (^wrapper)(BOOL) = ^(BOOL cancel) {
        if (cancel) {
            cancelled = YES;
            return;
        }
        if (!cancelled) block();
    };
    dispatch_after(time,queue,^{
        wrapper(NO);
    });
    return wrapper;
}

這個函數首先會執行 BKSupportsDispatchCancellation 來判斷當前平台和版本是否支持使用 GCD 取消 block,當然一般都是支持的:

  • 函數返回的是 YES,那麼在 block 被派發到指定隊列之後就會返回這個 dispatch_block_t 類型的 block

  • 函數返回的是 NO,那麼就會就會手動包裝一個可以取消的 block,具體實現的部分如下:

__block BOOL cancelled = NO;  
void (^wrapper)(BOOL) = ^(BOOL cancel) {  
    if (cancel) {
        cancelled = YES;
        return;
    }
    if (!cancelled) block();
};
dispatch_after(time,queue,^{  
    wrapper(NO);
});
return wrapper;

上面這部分代碼就先創建一個 wrapper block,然後派發到指定隊列,派發到指定隊列的這個 block 是一定會執行的,但是怎麼取消這個 block 呢?

如果當前 block 沒有執行,我們在外面調用一次 wrapper(YES) 時,block 內部的 cancelled 變量就會被設置為 YES,所以 block 就不會執行。

  • dispatch_after  --- cancelled = NO

  • wrapper(YES) --- cancelled = YES

  • wrapper(NO) --- cancelled = YES block 不會執行

這是實現取消的關鍵部分:

+ (void)bk_cancelBlock:(id )block
{
    NSParameterAssert(block != nil);
#if DISPATCH_CANCELLATION_SUPPORTED
    if (BKSupportsDispatchCancellation()) {
        dispatch_block_cancel((dispatch_block_t)block);
        return;
    }
#endif
    void (^wrapper)(BOOL) = (void(^)(BOOL))block;
    wrapper(YES);
}
  • GCD 支持取消 block,那麼直接調用 dispatch_block_cancel 函數取消 block

  • GCD 不支持取消 block 那麼調用一次 wrapper(YES)

使用 Block 封裝 KVO

BlocksKit 對 KVO 的封裝由兩部分組成:

  • NSObject 的分類負責提供便利方法

  • 私有類 _BKObserver 具體實現原生的 KVO 功能

提供接口並在 dealloc 時停止 BlockObservation

NSObject+BKBlockObservation 這個分類中的大部分接口都會調用這個方法:

- (void)bk_addObserverForKeyPaths:(NSArray *)keyPaths identifier:(NSString *)identifier options:(NSKeyValueObservingOptions)options context:(BKObserverContext)context task:(id)task
{
    #1: 檢查參數,省略
    #2: 使用神奇的方法在分類中覆寫 dealloc
    NSMutableDictionary *dict;
    _BKObserver *observer = [[_BKObserver alloc] initWithObservee:self keyPaths:keyPaths context:context task:task];
    [observer startObservingWithOptions:options];
    #3: 惰性初始化 bk_observerBlocks 也就是下面的 dict,省略
    dict[identifier] = observer;
}

我們不會在這裡討論 #1、#3 部分,再詳細閱讀 #2 部分代碼之前,先來看一下這個省略了絕大部分細節的核心方法。

使用傳入方法的參數創建了一個 _BKObserver 對象,然後調用 startObservingWithOptions: 方法開始 KVO 觀測相應的屬性,然後以 {identifier,obeserver} 的形式存到字典中保存。

這裡實在沒什麼新意,我們在下一小節中會介紹 startObservingWithOptions: 這一方法。

在分類中調劑 dealloc 方法

這個問題我覺得是非常值得討論的一個問題,也是我最近在寫框架時遇到很棘手的一個問題。

當我們在分類中注冊一些通知或者使用 KVO 時,很有可能會找不到注銷這些通知的時機。

因為在分類中是無法直接實現 dealloc 方法的。 在 iOS 8 以及之前的版本,如果某個對象被釋放了,但是剛對象的注冊的通知沒有被移除,那麼當事件再次發生,就會向已經釋放的對象發出通知,整個程序就會崩潰。

這裡解決的辦法就十分的巧妙:

Class classToSwizzle = self.class;  
// 獲取所有修改過 dealloc 方法的類
NSMutableSet *classes = self.class.bk_observedClassesHash;
// 保證互斥避免 classes 出現難以預測的結果
@synchronized (classes) {
   // 獲取當前類名,並判斷是否修改過 dealloc 方法以減少這部分代碼的調用次數
   NSString *className = NSStringFromClass(classToSwizzle);
   if (![classes containsObject:className]) {
       // 這裡的 sel_registerName 方法會返回 dealloc 的 selector,因為 dealloc 已經注冊過
       SEL deallocSelector = sel_registerName("dealloc");
        __block void (*originalDealloc)(__unsafe_unretained id,SEL) = NULL;
       // 實現新的 dealloc 方法
        id newDealloc = ^(__unsafe_unretained id objSelf) {
           //在方法 dealloc 之前移除所有 observer
           [objSelf bk_removeAllBlockObservers];
           if (originalDealloc == NULL) {
               // 如果原有的 dealloc 方法沒有被找到就會查找父類的 dealloc 方法,調用父類的 dealloc 方法
               struct objc_super superInfo = {
                   .receiver = objSelf,
                   .super_class = class_getSuperclass(classToSwizzle)
               };
               void (*msgSend)(struct objc_super *,SEL) = (__typeof__(msgSend))objc_msgSendSuper;
               msgSend(&superInfo,deallocSelector);
           } else {
               // 如果 dealloc 方法被找到就會直接調用該方法,並傳入參數
               originalDealloc(objSelf,deallocSelector);
           }
       };
       // 構建選擇子實現 IMP
       IMP newDeallocIMP = imp_implementationWithBlock(newDealloc);
       // 向當前類添加方法,但是多半不會成功,因為類已經有 dealloc 方法
       if (!class_addMethod(classToSwizzle,deallocSelector,newDeallocIMP,"v@:")) {
           // 獲取原有 dealloc 實例方法
           Method deallocMethod = class_getInstanceMethod(classToSwizzle,deallocSelector);
           // 存儲 dealloc 方法實現防止在 set 的過程中調用該方法
           originalDealloc = (void(*)(__unsafe_unretained id,SEL))method_getImplementation(deallocMethod);
           // 重新設置 dealloc 方法的實現,並存儲到 originalDealloc 防止方法實現改變
           originalDealloc = (void(*)(__unsafe_unretained id,SEL))method_setImplementation(deallocMethod,newDeallocIMP);
       }
       // 將當前類名添加到已經改變的類的集合中
       [classes addObject:className];
   }
}

這部分代碼的執行順序如下:

  • 首先調用 bk_observedClassesHash 類方法獲取所有修改過 dealloc 方法的類的集合 classes

  • 使用 @synchronized (classes) 保證互斥,避免同時修改 classes 集合的類過多出現意料之外的結果

  • 判斷即將調劑方法的類 classToSwizzle 是否調劑過 dealloc 方法

  • 如果 dealloc 方法沒有調劑過,就會通過 sel_registerName("dealloc") 方法獲取選擇子,這行代碼並不會真正注冊 dealloc 選擇子而是會獲取 dealloc 的選擇子,具體原因可以看這個方法的實現 sel_registerName

  • 在新的 dealloc 中添加移除 Observer 的方法, 再調用原有的 dealloc

id newDealloc = ^(__unsafe_unretained id objSelf) {
    [objSelf bk_removeAllBlockObservers];
   if (originalDealloc == NULL) {
        struct objc_super superInfo = {
            .receiver = objSelf,
            .super_class = class_getSuperclass(classToSwizzle)
        };
        void (*msgSend)(struct objc_super *,SEL) = (__typeof__(msgSend))objc_msgSendSuper;
        msgSend(&superInfo,deallocSelector);
    } else {
        originalDealloc(objSelf,deallocSelector);
    }
};
IMP newDeallocIMP = imp_implementationWithBlock(newDealloc);

1)調用 bk_removeAllBlockObservers 方法移除所有觀察者,也就是這段代碼的最終目的

2)根據 originalDealloc 是否為空,決定是向父類發送消息,還是直接調用 originalDealloc 並傳入 objSelf,deallocSelector 作為參數

  • 在我們獲得了新 dealloc 方法的選擇子和 IMP 時,就要改變原有的 dealloc 的實現了

if (!class_addMethod(classToSwizzle,deallocSelector,newDeallocIMP,"v@:")) {
    // The class already contains a method implementation.
    Method deallocMethod = class_getInstanceMethod(classToSwizzle,deallocSelector);
   // We need to store original implementation before setting new implementation
    // in case method is called at the time of setting.
    originalDealloc = (void(*)(__unsafe_unretained id,SEL))method_getImplementation(deallocMethod);
   // We need to store original implementation again,in case it just changed.
    originalDealloc = (void(*)(__unsafe_unretained id,SEL))method_setImplementation(deallocMethod,newDeallocIMP);
}

1)調用 class_addMethod 方法為當前類添加選擇子為 dealloc 的方法(當然 99.99% 的可能不會成功)

2)獲取原有的 dealloc 實例方法

3)將原有的實現保存到 originalDealloc 中,防止使用 method_setImplementation 重新設置該方法的過程中調用 dealloc 導致無方法可用

4)重新設置 dealloc 方法的實現。同樣,將實現存儲到 originalDealloc 中防止實現改變

關於在分類中調劑 dealloc 方法的這部分到這裡就結束了,下一節將繼續分析私有類 _BKObserver。

私有類 _BKObserver

_BKObserver 是用來觀測屬性的對象,它在接口中定義了 4 個屬性:

@property (nonatomic,readonly,unsafe_unretained) id observee;
@property (nonatomic,readonly) NSMutableArray *keyPaths;
@property (nonatomic,readonly) id task;
@property (nonatomic,readonly) BKObserverContext context;

上面四個屬性的具體作用在這裡不說了,上面的 bk_addObserverForKeyPaths:identifier:options:context: 方法中調用 _BKObserver 的初始化方法 initWithObservee:keyPaths:context:task: 太簡單了也不說了。

_BKObserver *observer = [[_BKObserver alloc] initWithObservee:self keyPaths:keyPaths context:context task:task];  
[observer startObservingWithOptions:options];

上面的第一行代碼生成一個 observer 實例之後立刻調用了 startObservingWithOptions: 方法開始觀測對應的 keyPath:

- (void)startObservingWithOptions:(NSKeyValueObservingOptions)options
{
    @synchronized(self) {
        if (_isObserving) return;
        #1:遍歷 keyPaths 實現 KVO
        _isObserving = YES;
    }
}

startObservingWithOptions: 方法最重要的就是第 #1 部分:

[self.keyPaths bk_each:^(NSString *keyPath) {
    [self.observee addObserver:self forKeyPath:keyPath options:options context:BKBlockObservationContext];
}];

遍歷自己的 keyPaths 然後讓 _BKObserver 作觀察者觀察自己,然後傳入對應的 keyPath。

關於 _stopObservingLocked 方法的實現也十分的相似,這裡就不說了。

[keyPaths bk_each:^(NSString *keyPath) {
    [observee removeObserver:self forKeyPath:keyPath context:BKBlockObservationContext];
}];

到目前為止,我們還沒有看到實現 KVO 所必須的方法 observeValueForKeyPath:ofObject:change:context,這個方法就是每次屬性改變之後的回調:

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
    if (context != BKBlockObservationContext) return;
    @synchronized(self) {
        switch (self.context) {
            case BKObserverContextKey: {
                void (^task)(id) = self.task;
                task(object);
                break;
            }
            case BKObserverContextKeyWithChange: {
                void (^task)(id,NSDictionary *) = self.task;
                task(object,change);
                break;
            }
            case BKObserverContextManyKeys: {
                void (^task)(id,NSString *) = self.task;
                task(object,keyPath);
                break;
            }
            case BKObserverContextManyKeysWithChange: {
                void (^task)(id,NSString *,NSDictionary *) = self.task;
                task(object,keyPath,change);
                break;
            }
        }
    }
}

這個方法的實現也很簡單,根據傳入的 context 值,對 task 類型轉換,並傳入具體的值。

這個模塊倒著就介紹完了,在下一節會介紹 BlocksKit 對 UIKit 組件一些簡單的改造。

改造 UIKit

在這個小結會具體介紹 BlocksKit 是如何對一些簡單的控件進行改造的,本節大約有兩部分內容:

  • UIGestureRecongizer + UIBarButtonItem + UIControl

  • UIView

改造 UIGestureRecongizer,UIBarButtonItem 和 UIControl

先來看一個 UITapGestureRecognizer 使用的例子

UITapGestureRecognizer *singleTap = [UITapGestureRecognizer bk_recognizerWithHandler:^(id sender) {
     NSLog(@"Single tap.");
 } delay:0.18];
 [self addGestureRecognizer:singleTap];

代碼中的 bk_recognizerWithHandler:delay: 方法在最後都會調用初始化方法 bk_initWithHandler:delay: 生成一個 UIGestureRecongizer 的實例

- (instancetype)bk_initWithHandler:(void (^)(UIGestureRecognizer *sender,UIGestureRecognizerState state,CGPoint location))block delay:(NSTimeInterval)delay
{
    self = [self initWithTarget:self action:@selector(bk_handleAction:)];
    if (!self) return nil;
    self.bk_handler = block;
    self.bk_handlerDelay = delay;
    return self;
}

它會在這個方法中傳入 target 和 selector。 其中 target 就是 self,而 selector 也會在這個分類中實現:

- (void)bk_handleAction:(UIGestureRecognizer *)recognizer
{
    void (^handler)(UIGestureRecognizer *sender,UIGestureRecognizerState state,CGPoint location) = recognizer.bk_handler;
    if (!handler) return;
    NSTimeInterval delay = self.bk_handlerDelay;
    #1: 封裝 block 並控制 block 是否可以執行
    self.bk_shouldHandleAction = YES;
    [NSObject bk_performAfterDelay:delay usingBlock:block];
}

因為在初始化方法 bk_initWithHandler:delay: 中保存了當前手勢的 bk_handler,所以直接調用在 Block Execution 一節中提到過的 bk_performAfterDelay:usingBlock: 方法,將 block 派發到指定的隊列中,最終完成對 block 的調用。

封裝 block 並控制 block 是否可以執行

這部分代碼和前面的部分有些相似,因為這裡也用到了一個屬性 bk_shouldHandleAction 來控制 block 是否會被執行:

CGPoint location = [self locationInView:self.view];  
void (^block)(void) = ^{  
    if (!self.bk_shouldHandleAction) return;
    handler(self,self.state,location);
};

同樣 UIBarButtonItem 和 UIControl 也是用了幾乎相同的機制,把 target 設置為 self,讓後在分類的方法中調用指定的 block。

UIControlWrapper

稍微有些不同的是 UIControl。因為 UIControl 有多種 UIControlEvents,所以使用另一個類 BKControlWrapper 來封裝 handler 和 controlEvents

@property (nonatomic) UIControlEvents controlEvents;
@property (nonatomic,copy) void (^handler)(id sender);

其中 UIControlWrapper 對象以 {controlEvents,wrapper} 的形式作為 UIControl 的屬性存入字典。

改造 UIView

因為在上面已經改造過了 UIGestureRecognizer,在這裡改造 UIView 就變得很容易了:

- (void)bk_whenTouches:(NSUInteger)numberOfTouches tapped:(NSUInteger)numberOfTaps handler:(void (^)(void))block
{
    if (!block) return;
    UITapGestureRecognizer *gesture = [UITapGestureRecognizer bk_recognizerWithHandler:^(UIGestureRecognizer *sender,UIGestureRecognizerState state,CGPoint location) {
        if (state == UIGestureRecognizerStateRecognized) block();
    }];
    gesture.numberOfTouchesRequired = numberOfTouches;
    gesture.numberOfTapsRequired = numberOfTaps;
    [self.gestureRecognizers enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj,NSUInteger idx,BOOL *stop) {
        if (![obj isKindOfClass:[UITapGestureRecognizer class]]) return;
        UITapGestureRecognizer *tap = obj;
        BOOL rightTouches = (tap.numberOfTouchesRequired == numberOfTouches);
        BOOL rightTaps = (tap.numberOfTapsRequired == numberOfTaps);
        if (rightTouches && rightTaps) {
            [gesture requireGestureRecognizerToFail:tap];
        }
    }];
    [self addGestureRecognizer:gesture];
}

UIView 分類只有這一個核心方法,其它的方法都是向這個方法傳入不同的參數,這裡需要注意的就是。它會遍歷所有的 gestureRecognizers,然後把對所有有沖突的手勢調用 requireGestureRecognizerToFail: 方法,保證添加的手勢能夠正常的執行。

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