作者:Adorkable Dean
隨著項目開發推進和版本迭代,項目中總會存在一些無效的圖片資源,這些無效圖片往往會增加編譯成本和包的大小。
一個普通的iOS工程會有大約三分之一的圖片是未使用的。
常用的方法有:
1,利用工具;
2,利用腳本;
3,添加圖片時候寫圖片名稱的代碼;
腳本&工具的原理大概是這樣,在工程中搜圖片名稱,如果沒有使用這個圖片名稱的話,則認為這張圖片沒有被使用並列舉出來。這種做法不太精准:
1,遇到用imageview做動畫(即imageView.animationImages)時候,一般開發人員都會喜歡用for循環加入所有圖片,這樣就會導致已使用圖片被列舉出來;
2,使用不同資源包時候,如果兩個資源包有相同名稱,但是有個資源包中的圖片沒被使用,這樣就會導致未被使用的沒列舉出來;
諸如此類情況有很多。有人會說用第三種方法,但是手動添加這樣比較費時,即下面這種場景:
例如,我們想跟蹤在程序中每一個view controller展示給用戶的次數:當然,我們可以在每個view controller的viewDidAppear中添加跟蹤代碼;但是這太過麻煩,需要在每個view controller中寫重復的代碼。創建一個子類可能是一種實現方式,但需要同時創建UIViewController, UITableViewController, UINavigationController及其它UIKit中view controller的子類,這同樣會產生許多重復的代碼。
上面一段是Method Swizzling中開篇的描述,確實人工手動添加難免會有漏掉,那麼就要用蘋果自帶的方法集中處理。
我們可以通過Method Swizzling修改UIImage的調用方法,在UIImage中添加打印使用圖片(或者路徑)的方法,然後寫到一個文件裡,在項目結束時候將沒有出現在文件中的圖片刪除即可(可以采用腳本刪除,便捷准確)。
這種情況下,我們就可以寫出如下Method Swizzling,如在代碼所示:
#import "ADeanImage+Hook.h" #import #import @implementation UIImage (Hook) + (void)initialize { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ [self adeanImageHook]; }); } + (void)adeanImageHook { [self imageNameHook]; } + (void)imageNameHook // 類方法調用方式 { Class class = object_getClass((id)self); SEL originalSelector = @selector(imageNamed:); SEL swizzledSelector = @selector(adean_imageNamed:); Method originalMethod = class_getClassMethod(class, originalSelector); Method swizzledMethod = class_getClassMethod(class, swizzledSelector); BOOL didAddMethod = class_addMethod(class, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod)); if (didAddMethod) { class_replaceMethod(class, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod)); } else { method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod); } } + (UIImage *)adean_imageNamed:(NSString *)name { UIImage *image = [self adean_imageNamed:name]; [self printImageNameToLocalWithImageName:name]; return image; } + (void)printImageNameToLocalWithImageName:(NSString *)name { #ifdef ADeanForTest { // 打印圖片地址 ADeanLog(@"adean_msg: imagefile %@", IMAGEFILEFILE); FILE *fp; const char *imageFilePath =[IMAGEFILEFILE UTF8String]; const char *cImageName = [[NSString stringWithFormat:@"%@\n", name] UTF8String]; /*打開文件*/ if((fp = fopen(imageFilePath, "a")) == NULL) { ADeanLog("文件打開出錯,請檢查文件是否存在\n"); } else { } fputs(cImageName,fp); fclose(fp); } #endif } @end
這樣只要在Appdelegate啟動時候調用下[UIImage initialize]就可以將所有用到imageNamed:的圖片都打印出來。 如果需要打印所有已使用圖片,只需要將UIImage中所有的類方法和實例方法都Method Swizzling下。這樣項目測試一遍就可以將所有已使用圖片存到一張圖片清單上,只要在用腳本語言刪除項目中沒在圖片清單上的圖片即可。
注:
中文版的《Objective-C Runtime 運行時之四:Method Swizzling》和《Method Swizzling》漏掉了原著中的一段代碼注釋:
// When swizzling a class method, use the following: // Class class = object_getClass((id)self); // ... // Method originalMethod = class_getClassMethod(class, originalSelector); // Method swizzledMethod = class_getClassMethod(class, swizzledSelector);
by Adorable Dean
at Nanjing, Jiangsu, China
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參考文章:
如何刪除xcode項目中不再使用的圖片資源
有快捷的辦法找到並刪除 Xcode 工程中沒用到的圖片嗎?
Method Swizzling
Objective-C Runtime 運行時之四:Method Swizzling
Method Swizzling