作者:裡脊串 授權本站轉載。
啟動圖(LaunchImage)的管理其實在iOS開始中算比較簡單的了,尤其是Xcode引入了xcassets之後,完全是傻瓜式的操作。但是有的時候我們還是需要在Launch Image上做文章。
LaunchImage在APP初始化完之後會立即消失並顯示APP的界面 但是有的時候我們不希望它這麼快就消失(比如有的人希望有個過渡效果 有的人希望等某些設置或者數據加載完之後再消失) 這也很簡單 我們只要自己把LaunchImage再顯示出來並且置頂就OK了
比如下面這樣
不過我們配置了那麼多適用於不同屏幕分辨率的LaunchImage 如何獲取適合於當前屏幕分辨率的LaunchImage呢?
普通的辦法是 把所有LaunchImage加入到工程並根據屏幕分辨率來命名 比如(640_960.png 640_1136.png …) 然後在程序中用代碼拼接出對應的文件名 並引用
但是這種辦法比較原始 而且萬一以後蘋果又出了一些其他分辨率的設備 或者啟動圖發生變化的時候 又需要人工的修改工程配置 不太好 而且還需要多占一份資源(APP的容量又變大啦)
而stackflow上的Cherpak Evgeny分享了一個更好的辦法 直接讀取NSBundle中的設置 即可獲取當前適用的LaunchImage
我以上面的圖為例寫了個演示代碼
CGSize viewSize = self.window.bounds.size; NSString *viewOrientation = @"Portrait"; //橫屏請設置成 @"Landscape" NSString *launchImage = nil; NSArray* imagesDict = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] valueForKey:@"UILaunchImages"]; for (NSDictionary* dict in imagesDict) { CGSize imageSize = CGSizeFromString(dict[@"UILaunchImageSize"]); if (CGSizeEqualToSize(imageSize, viewSize) && [viewOrientation isEqualToString:dict[@"UILaunchImageOrientation"]]) { launchImage = dict[@"UILaunchImageName"]; } } UIImageView *launchView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:launchImage]]; launchView.frame = self.window.bounds; launchView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill; [self.window addSubview:launchView]; [UIView animateWithDuration:2.0f delay:0.0f options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{ launchView.alpha = 0.0f; launchView.layer.transform = CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.2, 1.2, 1); } completion:^(BOOL finished) { [launchView removeFromSuperview]; }];
這樣就能輕松搞定LaunchImage了~