Core Animation一直是iOS比較有意思的一個主題,使用Core Animation可以實現非常平滑的炫酷動畫。Core animtion的API是較高級的封裝,使用便捷,使得我們免於自己使用OpenGL實現動畫。本文主要介紹如何使用CALayer的mask實現一個雙向注水動畫(姑且這麼叫吧)。
了解CALayer的mask
/* A layer whose alpha channel is used as a mask to select between the * layer's background and the result of compositing the layer's * contents with its filtered background. Defaults to nil. When used as * a mask the layer's `compositingFilter' and `backgroundFilters' * properties are ignored. When setting the mask to a new layer, the * new layer must have a nil superlayer, otherwise the behavior is * undefined. Nested masks (mask layers with their own masks) are * unsupported. */ @property(strong) CALayer *mask;
以上是CALayer的頭文件關於mask的說明,mask實際上layer內容的一個遮罩。
如果我們把mask是透明的,實際看到的layer是完全透明的,也就是說只有mask的內容不透明的部分和layer疊加的部分才會顯示出來,效果如下:
實現思路:設計的思路參考《基於Core Animation的KTV歌詞視圖的平滑實現》,Facebook Shimmer。
flow 在View上重疊放置兩個UIImageView: grayHead&greenHead,默認greenHead會遮擋住grayHead。
為greenHead設置一個mask,這個mask不是普通的mask,它由兩個subLayer:maskLayerUpmaskLayerDown組成。
默認情況下,subLayer都顯示在mask內容之外,此時mask實際上透明的,由此greenHead也是透明的。
現在我們希望greenHead從左上角和右下角慢慢顯示內容,那麼我們只需要從兩個方向為greenHead填充內容就可以了。
代碼片段
創建mask
- (CALayer *)greenHeadMaskLayer { CALayer *mask = [CALayer layer]; mask.frame = self.greenHead.bounds; self.maskLayerUp = [CAShapeLayer layer]; self.maskLayerUp.bounds = CGRectMake(0, 0, 30.0f, 30.0f); self.maskLayerUp.fillColor = [UIColor greenColor].CGColor; // Any color but clear will be OK self.maskLayerUp.path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(15.0f, 15.0f) radius:15.0f startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:YES].CGPath; self.maskLayerUp.opacity = 0.8f; self.maskLayerUp.position = CGPointMake(-5.0f, -5.0f); [mask addSublayer:self.maskLayerUp]; self.maskLayerDown = [CAShapeLayer layer]; self.maskLayerDown.bounds = CGRectMake(0, 0, 30.0f, 30.0f); self.maskLayerDown.fillColor = [UIColor greenColor].CGColor; // Any color but clear will be OK self.maskLayerDown.path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(15.0f, 15.0f) radius:15.0f startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:YES].CGPath; self.maskLayerDown.position = CGPointMake(35.0f, 35.0f); [mask addSublayer:self.maskLayerDown]; return mask; }
做動畫
- (void)startGreenHeadAnimation { CABasicAnimation *downAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; downAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(-5.0f, -5.0f)]; downAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(10.0f, 10.0f)]; downAnimation.duration = duration; [self.maskLayerUp addAnimation:downAnimation forKey:@"downAnimation"]; CABasicAnimation *upAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; upAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(35.0f, 35.0f)]; upAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(20.0f, 20.0f)]; upAnimation.duration = duration; [self.maskLayerDown addAnimation:upAnimation forKey:@"upAnimation"]; }
完整代碼
小結
CALayer提供另外一種操作UI的手段,雖然它提供的API比UIView較底層,但它能提供更加豐富的功能和更高的性能(CALayer的動畫是在專門的線程渲染的)。涉及到復雜且性能要求高的UI界面,CALayer的作用就比較明顯了,比如AsyncDisplayKit。通過本片文章,我們其實也能看出CALayer的一個用處,通常我們處理圓角時會直接去修改CALayer的cornerRadius,但這種做法性能比較差,尤其是放在列表裡的時候,現在我們有了mask,這樣我們可以直接改變layer的mask,而不會影響到圖形渲染的性能。