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什麼是這個問題
我們的按鈕是點擊一次響應一次, 即使頻繁的點擊也不會出問題, 可是某些場景下還偏偏就是會出問題.
通常是如何解決
我們通常會在按鈕點擊的時候設置這個按鈕不可點擊. 等待0.xS的延時後,在設置回來; 或者在操作結束的時候設置可以點擊.
- (IBAction)clickBtn1:(UIbutton *)sender { sender.enabled = NO; doSomething sender.enabled = YES; }
如果涉及到按鈕不同狀態不同樣式的時候, 用enabled不見得夠用.還得額外加個變量來記錄狀態.
- (IBAction)clickBtn1:(UIbutton *)sender { if (doingSomeThing) return; doingSomeThing = YES; doSomething doingSomeThing = NO; }
筆者舉的例子是直接在響應事件的周期內直接禁止點擊的. 如果想做1秒內禁止重復點擊的話,則得用performSelector:withObject:afterDelay:
漂亮的解決是怎樣的
有了重復的代碼段就是有了一個共性, 就可以抽象出來.
我們可以給按鈕添加一個屬性重復點擊間隔, 通過設置這個屬性來控制再次接受點擊事件的時間間隔.
@interface UIControl (XY) @property (nonatomic, assign) NSTimeInterval uxy_acceptEventInterval; // 可以用這個給重復點擊加間隔 @end static const char *UIControl_acceptEventInterval = "UIControl_acceptEventInterval"; - (NSTimeInterval)uxy_acceptEventInterval { return [objc_getAssociatedObject(self, UIControl_acceptEventInterval) doubleValue]; } - (void)setUxy_acceptEventInterval:(NSTimeInterval)uxy_acceptEventInterval { objc_setAssociatedObject(self, UIControl_acceptEventInterval, @(uxy_acceptEventInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); }
在app啟動的時候,我們hook 所有的按鈕的 event
@implementation UIControl (XY) + (void)load { Method a = class_getInstanceMethod(self, @selector(sendAction:to:forEvent:)); Method b = class_getInstanceMethod(self, @selector(__uxy_sendAction:to:forEvent:)); method_exchangeImplementations(a, b); } @end
在我們的點擊事件裡呢,對點擊事件做下過濾
- (void)__uxy_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event { if (self.uxy_ignoreEvent) return; if (self.uxy_acceptEventInterval > 0) { self.uxy_ignoreEvent = YES; [self performSelector:@selector(setUxy_ignoreEvent:) withObject:@(NO) afterDelay:self.uxy_acceptEventInterval]; } [self __uxy_sendAction:action to:target forEvent:event]; }
實際使用起來就是這個樣子
UIButton *tempBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [tempBtn addTarget:self action:@selector(clickWithInterval:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; tempBtn.uxy_acceptEventInterval = 0.5;
文章至此就結束了.雖然不推薦大范圍用runtime, 但是小范圍內使用還是可以解決不少小問題的.
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