作者:CrespoXiao 授權本站轉載。
標題有些嚇人請不要害怕,不過這確實不是掃盲貼,需要一定的iOS開發基礎。在我多年的碼農生涯中絕大部分時間都是做的小項目,大一些的可能也就是百萬行代碼的樣子,跟Windows系統幾千萬行源碼比簡直就是小巫見大巫。不過,一個iOS項目的源碼有數百萬行算蠻大了。我想說的是,人總是會成長,會擔當更大的責任接受更大的挑戰,終有一天組織會有重要任務交給你。不過軟件開發不是一朝一夕,也不會有多麼的轟轟烈烈,更多的是平淡中無數的細節處理。做大型項目未必就需要多麼高深的技術,也許就是細節的科學處理與規范的管理。
首先說說編程語言的選擇,Objecive-C還是Swift?我還沒有在項目中使用Swift,因為我說服不了自己去用它,它的優勢在哪裡,你也不能強迫隊友去學習Swift。當然,不用不代表不會,一入行就用Swift開發無意義產品的人沒資格戴著有色眼鏡鄙視不會Swift的同行。你知道Objecive-C與Swift混編有多少坑嗎?你知道Swift也是跟Objecive-C共用一個Runtime環境嗎?你知道使用了Swift會使得ipa包大10多M嗎?Swift代表未來,Objecive-C是當下。Swift能做的Objective-C都能做,比如Closure完全就可用Blocks來代替,Tuple完全可以用結構體來代替。生產環境用Objective-C,業余觀望Swift,這就是我的態度。Raywenderlich已經出了一堆Swift的教程,在前沿科技的使用上國內總是慢一個節拍,很大程度上那堵牆阻礙了國內IT從業者的發展,牆的開發者(包括我的信息安全工程老師)終有一天會受到歷史的審判。
再來說說應用架構,真是成也MVC,敗也MVC。如果放任團隊中的小朋友按他們所理解的MVC來開發,一般情況下出現的惡果就是類之間高耦合,Controller胖得不像話簡直就成了百寶箱......每一次的版本迭代都會痛苦不堪,若功能不多還能勉強維持功能多了勢必崩塌,就比如世博園中國館吧,再按比例多蓋5層試試看,呵呵。到頭來開發人員實在受不了就只能選擇重構要麼跑路,後者更現實大家都懂,尤其是業務為王的企業裡,代碼質量算個屁只要能work,可是好的程序員都是有尊嚴的,deadline或是拍腦袋的政治任務通常會讓程序員疲於應付,厭倦了也就該撤了。言歸正傳,既然MVC顯得臃腫,那就是瘦身呗。通常瘦身後的MVC在iOS界被叫成MVCS或MVVM,這2個當然不是同一個東西,項目選用MVCS還是MVVM還是得看你的業務特性。MVCS與MVVM就那麼完美嗎?當然不,MVCS要注意Service/Store的濫用,其中的數據是否會被不同的模塊污染。MVVM用得不好也會增加項目的維護難度,我說的是View和ViewModel之間松散的綁定關系,在iOS開發中一提到MVVM大家就想到ReactiveCocoa,其實沒有ReactiveCocoa也可以啊,只是ReactiveCocoa的好處多多,如代碼收斂不必寫得到處都是,其他好處自己去挖掘吧。
關於工程文件組織結構,很多人是Controllers/Views/Models/Vender...這樣歸類,其實這有個問題,比如你要找ControllerA的TableView用到的cellB類,你還要去Views裡面一個個找,太痛苦了,就算search也還是苦畢竟不能所見即所得。我一般是按 Module來劃分,每個Module裡面有Controllers/Views/Models/Stores/API這樣的分類,API是每一個接口的請求的封裝,供Store調用,得到的數據解析實例化為Model再通過block傳遞給Controller去刷新View,很繞嗎?使用RAC,Controller訂閱Store裡創建的RACSignal也能做到,U can make a try。還有就是Helper與Utility,與業務無關,具有對象性質,提供支持功能的代碼放到Helper,比如創建一個自定義對象的封裝。如果只是屬於函數或算法,不是對象而且很多地方能用到,就放到Utility,比如排序/加密算法。
工程文件組織結構
關於網絡通信模塊的設計,我個人認為應該是每一個HTTP請求都應該獨立互不干擾,就是你封裝的POST/GET方法都會創建一個臨時的對象,而長連接一般只維持一個實例對象采用單例的方式創建。我會為每一個HTTP 接口請求創建一個API對象,在裡面請求數據,當然了為了避免請求代碼的重復編寫可以建立一個BASE API類,子類調用父類的請求方法就行了,不同的只是接口與參數。思想就是這樣,以後有時間再來講講API類的設計。
關於多線程,在iOS開發中用得最多的就是GCD和NSOperation了,在大部分情況下GCD就夠用了。但是NSOperation也有它的優勢,比如可以設置並發個數,可以設置線程間的依賴,可以暫停和恢復,比較靈活,多線程下載就經常用它。面試中也經常會問GCD與NSOperation的區別,這個自己去查查,資料還是比較豐富的,底下也有篇關於NSOperation的參考鏈接。GCD雖然強大,可是還是有很多人瞎用,真替他們著急,隨便說幾點:
1.濫用dispatch_after做定時器導致crash!不知道還有個東西叫dispatch_source_set_timer嗎?
倒計時
2.不要輕易用dispatch_sync,線程同步方法那麼多為何你偏偏要愛上不該愛的它!尤其不要在dispatch_async裡面用dispatch_sync,不要問為什麼,百度裡面google一下!
3.dispatch_once也就創建單例的時候用用,不要瞎用。dispatch_once是整個app生命周期內只執行一次,不是對象生命周期內只執行一次,大哥!
4.什麼!你居然不知道用GCD創建串行線程與並行線程!
串行
並行
關於多團隊協作,如果項目用分模塊的方式進行開發,CocoaPods無疑是個非常好的工具。相對獨立的模塊盡量打成私有pod,這樣,公共平台把整個項目的框架打好,其他的業務部門只需要自己建立一個私有pod,使用公共平台打好的那些私有pod獨立開發調試就好,而不必時時提交代碼到主工程,這樣的話會非常麻煩,比如代碼merge沖突,證書沖突,會瘋掉的。當模塊開發完畢再提交到主工程就好了。當然私有pod打多了也麻煩,私有pod依賴更多的私有pod在添加文件到target的時候會很痛苦,Xcode默認是target全部選上的,要跟Apple反饋一下希望他們會解決。
關於數據持久化,最重要的就是保持數據源的一致。還有一個比較重要的就是APP升級之後的向前兼容,那種你一升級app啟動崩潰的問題,多半是新版本的數據結構發生變化,不支持老版本產生的數據或者設置等。我一直偏愛sqlite,用得最多的就是FMDB,對CoreData無愛。要知道蘋果自己的app NEWS用的就是FMDB啊,我還記得有人問facebook的工程師“為啥你們的app速度慢呢”,“because we use core data!”。有個開源庫MagicRecord,對CoreData的深度封裝,我用過,其實也還不錯。
另外,單元測試真的有必要嗎?單元測試可以使邏輯清晰化,當你僅僅閱讀單元測試代碼的話,你會發現它們寫的好像編程教科書裡的偽代碼。當TDD的時候,這一點尤其有用。通過寫單元測試,你可以很快的把邏輯梳理清楚,然後用代碼來實現它。單元測試可以降低代碼的耦合度。我們知道,耦合度高的代碼很難做單元測試,反過來,如果你必須做單元測試,你是不會把代碼寫的耦合度很高的。單元測試可以讓你知道你對代碼的修改是否影響到了原來就有的功能,但是這也是所有的回歸測試都可以做的。單元測試的特點在於:它測試的東西足夠小從而在代碼重構後仍能復用。單元測試是唯一一個可能使覆蓋率達到100%的測試。單元測試開始難,持續做的話會越來越容易,因為難主要是因為環境的搭建和樁函數的缺失。單元測試很容易定位Bug,它好像在你的程序中打了無數的斷點。單元測試很費時間,不過,後續改Bug更費時間。
講了這麼多,最後說說需求吧。我認為在需求評審時應該盡量拋出細節問題給pm,他們不懂技術,如果需求不確定就盲目開發,然後中途再改需求,這是很傷士氣的,尤其是涉及到架構的修改,這讓我想到那張pm改需求被程序員拍板磚的圖,嘿!需求不穩定,就別動工,寧願打醬油看博客。好了,啰嗦了這麼多,有多少人會看到這裡呢?希望以後有空回頭來增加些內容。
更多請參考:
iOS應用架構談
說說ReactiveCocoa 2
iOS 並發編程之 Operation Queues