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《招聘一個靠譜的iOS》面試題參考答案(上)
說明:面試題來源是微博@我就叫Sunny怎麼了的這篇博文:《招聘一個靠譜的 iOS》,其中共55題,除第一題為糾錯題外,其他54道均為簡答題。
出題者簡介: 孫源(sunnyxx),目前就職於百度,負責百度知道 iOS 客戶端的開發工作,對技術喜歡刨根問底和總結最佳實踐,熱愛分享和開源,維護一個叫 forkingdog 的開源小組。
答案為微博@iOS程序犭袁整理,未經出題者校對,如有纰漏,請向微博@iOS程序犭袁指正。
25. _objc_msgForward函數是做什麼的,直接調用它將會發生什麼?
_objc_msgForward是 IMP 類型,用於消息轉發的:當向一個對象發送一條消息,但它並沒有實現的時候,_objc_msgForward會嘗試做消息轉發。
我們可以這樣創建一個_objc_msgForward對象:
IMP msgForwardIMP = _objc_msgForward;
在上篇中的《objc中向一個對象發送消息[obj foo]和objc_msgSend()函數之間有什麼關系?》曾提到objc_msgSend在“消息傳遞”中的作用。在“消息傳遞”過程中,objc_msgSend的動作比較清晰:首先在 Class 中的緩存查找 IMP (沒緩存則初始化緩存),如果沒找到,則向父類的 Class 查找。如果一直查找到根類仍舊沒有實現,則用_objc_msgForward函數指針代替 IMP 。最後,執行這個 IMP 。
Objective-C運行時是開源的,所以我們可以看到它的實現。打開 Apple Open Source 裡Mac代碼裡的obj包 下載一個最新版本,找到 objc-runtime-new.mm,進入之後搜索_objc_msgForward。
裡面有對_objc_msgForward的功能解釋:
/*********************************************************************** * lookUpImpOrForward. * The standard IMP lookup. * initialize==NO tries to avoid +initialize (but sometimes fails) * cache==NO skips optimistic unlocked lookup (but uses cache elsewhere) * Most callers should use initialize==YES and cache==YES. * inst is an instance of cls or a subclass thereof, or nil if none is known. * If cls is an un-initialized metaclass then a non-nil inst is faster. * May return _objc_msgForward_impcache. IMPs destined for external use * must be converted to _objc_msgForward or _objc_msgForward_stret. * If you don't want forwarding at all, use lookUpImpOrNil() instead. **********************************************************************/
對 objc-runtime-new.mm文件裡與_objc_msgForward有關的三個函數使用偽代碼展示下:
// objc-runtime-new.mm 文件裡與 _objc_msgForward 有關的三個函數使用偽代碼展示 // Created by https://github.com/ChenYilong // Copyright (c) 微博@iOS程序犭袁(http://weibo.com/luohanchenyilong/). All rights reserved. // 同時,這也是 obj_msgSend 的實現過程 id objc_msgSend(id self, SEL op, ...) { if (!self) return nil; IMP imp = class_getMethodImplementation(self->isa, SEL op); imp(self, op, ...); //調用這個函數,偽代碼... } //查找IMP IMP class_getMethodImplementation(Class cls, SEL sel) { if (!cls || !sel) return nil; IMP imp = lookUpImpOrNil(cls, sel); if (!imp) return _objc_msgForward; //_objc_msgForward 用於消息轉發 return imp; } IMP lookUpImpOrNil(Class cls, SEL sel) { if (!cls->initialize()) { _class_initialize(cls); } Class curClass = cls; IMP imp = nil; do { //先查緩存,緩存沒有時重建,仍舊沒有則向父類查詢 if (!curClass) break; if (!curClass->cache) fill_cache(cls, curClass); imp = cache_getImp(curClass, sel); if (imp) break; } while (curClass = curClass->superclass); return imp; }
雖然Apple沒有公開_objc_msgForward的實現源碼,但是我們還是能得出結論:
_objc_msgForward是一個函數指針(和 IMP 的類型一樣),是用於消息轉發的:當向一個對象發送一條消息,但它並沒有實現的時候,_objc_msgForward會嘗試做消息轉發。
在上篇中的《objc中向一個對象發送消息[obj foo]和objc_msgSend()函數之間有什麼關系?》曾提到objc_msgSend在“消息傳遞”中的作用。在“消息傳遞”過程中,objc_msgSend的動作比較清晰:首先在 Class 中的緩存查找 IMP (沒緩存則初始化緩存),如果沒找到,則向父類的 Class 查找。如果一直查找到根類仍舊沒有實現,則用_objc_msgForward函數指針代替 IMP 。最後,執行這個 IMP 。
為了展示消息轉發的具體動作,這裡嘗試向一個對象發送一條錯誤的消息,並查看一下_objc_msgForward是如何進行轉發的。
首先開啟調試模式、打印出所有運行時發送的消息: 可以在代碼裡執行下面的方法:
(void)instrumentObjcMessageSends(YES);
或者斷點暫停程序運行,並在 gdb 中輸入下面的命令:
call (void)instrumentObjcMessageSends(YES)
以第二種為例,操作如下所示:
之後,運行時發送的所有消息都會打印到/tmp/msgSend-xxxx文件裡了。
終端中輸入命令前往:
open /private/tmp
可能看到有多條,找到最新生成的,雙擊打開
在模擬器上執行執行以下語句(這一套調試方案僅適用於模擬器,真機不可用,關於該調試方案的拓展鏈接: Can the messages sent to an object in Objective-C be monitored or printed out? ),向一個對象發送一條錯誤的消息:
// // main.m // CYLObjcMsgForwardTest // // Created by http://weibo.com/luohanchenyilong/. // Copyright (c) 2015年 微博@iOS程序犭袁. All rights reserved. // #import #import "AppDelegate.h" #import "CYLTest.h" int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { CYLTest *test = [[CYLTest alloc] init]; [test performSelector:(@selector(iOS程序犭袁))]; return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } }
你可以在/tmp/msgSend-xxxx(我這一次是/tmp/msgSend-9805)文件裡,看到打印出來:
+ CYLTest NSObject initialize + CYLTest NSObject alloc - CYLTest NSObject init - CYLTest NSObject performSelector: + CYLTest NSObject resolveInstanceMethod: + CYLTest NSObject resolveInstanceMethod: - CYLTest NSObject forwardingTargetForSelector: - CYLTest NSObject forwardingTargetForSelector: - CYLTest NSObject methodSignatureForSelector: - CYLTest NSObject methodSignatureForSelector: - CYLTest NSObject class - CYLTest NSObject doesNotRecognizeSelector: - CYLTest NSObject doesNotRecognizeSelector: - CYLTest NSObject class
結合《NSObject官方文檔》,排除掉 NSObject 做的事,剩下的就是_objc_msgForward消息轉發做的幾件事:
調用resolveInstanceMethod:方法 (或 resolveClassMethod:)。允許用戶在此時為該 Class 動態添加實現。如果有實現了,則調用並返回YES,那麼重新開始objc_msgSend流程。這一次對象會響應這個選擇器,一般是因為它已經調用過class_addMethod。如果仍沒實現,繼續下面的動作。
調用forwardingTargetForSelector:方法,嘗試找到一個能響應該消息的對象。如果獲取到,則直接把消息轉發給它,返回非 nil 對象。否則返回 nil ,繼續下面的動作。注意,這裡不要返回 self ,否則會形成死循環。
調用methodSignatureForSelector:方法,嘗試獲得一個方法簽名。如果獲取不到,則直接調用doesNotRecognizeSelector拋出異常。如果能獲取,則返回非nil:創建一個 NSlnvocation 並傳給forwardInvocation:。
調用forwardInvocation:方法,將第3步獲取到的方法簽名包裝成 Invocation 傳入,如何處理就在這裡面了,並返回非ni。
調用doesNotRecognizeSelector: ,默認的實現是拋出異常。如果第3步沒能獲得一個方法簽名,執行該步驟。
上面前4個方法均是模板方法,開發者可以override,由 runtime 來調用。最常見的實現消息轉發:就是重寫方法3和4,吞掉一個消息或者代理給其他對象都是沒問題的
也就是說_objc_msgForward在進行消息轉發的過程中會涉及以下這幾個方法:
resolveInstanceMethod:方法 (或 resolveClassMethod:)。
forwardingTargetForSelector:方法
methodSignatureForSelector:方法
forwardInvocation:方法
doesNotRecognizeSelector: 方法
下面回答下第二個問題“直接_objc_msgForward調用它將會發生什麼?”
直接調用_objc_msgForward是非常危險的事,如果用不好會直接導致程序Crash,但是如果用得好,能做很多非常酷的事。
就好像跑酷,干得好,叫“耍酷”,干不好就叫“作死”。
正如前文所說:
_objc_msgForward是 IMP 類型,用於消息轉發的:當向一個對象發送一條消息,但它並沒有實現的時候,_objc_msgForward會嘗試做消息轉發。
如何調用_objc_msgForward? _objc_msgForward隸屬 C 語言,有三個參數 :
首先了解下如何調用 IMP 類型的方法,IMP類型是如下格式:
為了直觀,我們可以通過如下方式定義一個 IMP類型 :
typedef void (*voidIMP)(id, SEL, ...)
一旦調用_objc_msgForward,將跳過查找 IMP 的過程,直接觸發“消息轉發”,
如果調用了_objc_msgForward,即使這個對象確實已經實現了這個方法,你也會告訴objc_msgSend:
“我沒有在這個對象裡找到這個方法的實現”
想象下objc_msgSend會怎麼做?通常情況下,下面這張圖就是你正常走objc_msgSend過程,和直接調用_objc_msgForward的前後差別:
有哪些場景需要直接調用_objc_msgForward?最常見的場景是:你想獲取某方法所對應的NSInvocation對象。舉例說明:
JSPatch (Github 鏈接)就是直接調用_objc_msgForward來實現其核心功能的:
JSPatch 以小巧的體積做到了讓JS調用/替換任意OC方法,讓iOS APP具備熱更新的能力。
作者的博文《JSPatch實現原理詳解》詳細記錄了實現原理,有興趣可以看下。
26. runtime如何實現weak變量的自動置nil?
runtime 對注冊的類, 會進行布局,對於 weak 對象會放入一個 hash 表中。 用 weak 指向的對象內存地址作為 key,當此對象的引用計數為0的時候會 dealloc,假如 weak 指向的對象內存地址是a,那麼就會以a為鍵, 在這個 weak 表中搜索,找到所有以a為鍵的 weak 對象,從而設置為 nil。
在上篇中的《runtime 如何實現 weak 屬性》有論述。(注:在上篇的《使用runtime Associate方法關聯的對象,需要在主對象dealloc的時候釋放麼?》裡給出的“對象的內存銷毀時間表”也提到__weak引用的解除時間。)
我們可以設計一個函數(偽代碼)來表示上述機制:
objc_storeWeak(&a, b)函數:
objc_storeWeak函數把第二個參數--賦值對象(b)的內存地址作為鍵值key,將第一個參數--weak修飾的屬性變量(a)的內存地址(&a)作為value,注冊到 weak 表中。如果第二個參數(b)為0(nil),那麼把變量(a)的內存地址(&a)從weak表中刪除,
你可以把objc_storeWeak(&a, b)理解為:objc_storeWeak(value, key),並且當key變nil,將value置nil。
在b非nil時,a和b指向同一個內存地址,在b變nil時,a變nil。此時向a發送消息不會崩潰:在Objective-C中向nil發送消息是安全的。
而如果a是由assign修飾的,則: 在b非nil時,a和b指向同一個內存地址,在b變nil時,a還是指向該內存地址,變野指針。此時向a發送消息極易崩潰。
下面我們將基於objc_storeWeak(&a, b)函數,使用偽代碼模擬“runtime如何實現weak屬性”:
// 使用偽代碼模擬:runtime如何實現weak屬性 // http://weibo.com/luohanchenyilong/ // https://github.com/ChenYilong id obj1; objc_initWeak(&obj1, obj); /*obj引用計數變為0,變量作用域結束*/ objc_destroyWeak(&obj1);
下面對用到的兩個方法objc_initWeak和objc_destroyWeak做下解釋:
總體說來,作用是: 通過objc_initWeak函數初始化“附有weak修飾符的變量(obj1)”,在變量作用域結束時通過objc_destoryWeak函數釋放該變量(obj1)。
下面分別介紹下方法的內部實現:
objc_initWeak函數的實現是這樣的:在將“附有weak修飾符的變量(obj1)”初始化為0(nil)後,會將“賦值對象”(obj)作為參數,調用objc_storeWeak函數。
obj1 = 0; obj_storeWeak(&obj1, obj);
也就是說:
weak 修飾的指針默認值是 nil (在Objective-C中向nil發送消息是安全的)
然後obj_destroyWeak函數將0(nil)作為參數,調用objc_storeWeak函數。
objc_storeWeak(&obj1, 0);
前面的源代碼與下列源代碼相同。
// 使用偽代碼模擬:runtime如何實現weak屬性 // http://weibo.com/luohanchenyilong/ // https://github.com/ChenYilong id obj1; obj1 = 0; objc_storeWeak(&obj1, obj); /* ... obj的引用計數變為0,被置nil ... */ objc_storeWeak(&obj1, 0);
objc_storeWeak函數把第二個參數--賦值對象(obj)的內存地址作為鍵值,將第一個參數--weak修飾的屬性變量(obj1)的內存地址注冊到 weak 表中。如果第二個參數(obj)為0(nil),那麼把變量(obj1)的地址從weak表中刪除。
27. 能否向編譯後得到的類中增加實例變量?能否向運行時創建的類中添加實例變量?為什麼?
不能向編譯後得到的類中增加實例變量;
能向運行時創建的類中添加實例變量;
解釋下:
因為編譯後的類已經注冊在 runtime 中,類結構體中的 objc_ivar_list 實例變量的鏈表 和 instance_size 實例變量的內存大小已經確定,同時runtime 會調用 class_setIvarLayout 或 class_setWeakIvarLayout 來處理 strong weak 引用。所以不能向存在的類中添加實例變量;
運行時創建的類是可以添加實例變量,調用 class_addIvar 函數。但是得在調用 objc_allocateClassPair 之後,objc_registerClassPair 之前,原因同上。
28. runloop和線程有什麼關系?
總的說來,Run loop,正如其名,loop表示某種循環,和run放在一起就表示一直在運行著的循環。實際上,run loop和線程是緊密相連的,可以這樣說run loop是為了線程而生,沒有線程,它就沒有存在的必要。Run loops是線程的基礎架構部分, Cocoa 和 CoreFundation 都提供了 run loop 對象方便配置和管理線程的 run loop (以下都以 Cocoa 為例)。每個線程,包括程序的主線程( main thread )都有與之相應的 run loop 對象。
runloop 和線程的關系:
1. 主線程的run loop默認是啟動的。
iOS的應用程序裡面,程序啟動後會有一個如下的main()函數
int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } }
重點是UIApplicationMain()函數,這個方法會為main thread設置一個NSRunLoop對象,這就解釋了:為什麼我們的應用可以在無人操作的時候休息,需要讓它干活的時候又能立馬響應。
2. 對其它線程來說,run loop默認是沒有啟動的,如果你需要更多的線程交互則可以手動配置和啟動,如果線程只是去執行一個長時間的已確定的任務則不需要。
3. 在任何一個 Cocoa 程序的線程中,都可以通過以下代碼來獲取到當前線程的 run loop 。
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
參考鏈接:《Objective-C之run loop詳解》。
29. runloop的mode作用是什麼?
model 主要是用來指定事件在運行循環中的優先級的,分為:
NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode):默認,空閒狀態
UITrackingRunLoopMode:ScrollView滑動時
UIInitializationRunLoopMode:啟動時
NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes):Mode集合
蘋果公開提供的 Mode 有兩個:
NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)
NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)
30. 以+ scheduledTimerWithTimeInterval...的方式觸發的timer,在滑動頁面上的列表時,timer會暫定回調,為什麼?如何解決?
RunLoop只能運行在一種mode下,如果要換mode,當前的loop也需要停下重啟成新的。利用這個機制,ScrollView滾動過程中NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)的mode會切換到UITrackingRunLoopMode來保證ScrollView的流暢滑動:只能在NSDefaultRunLoopMode模式下處理的事件會影響scrllView的滑動。
如果我們把一個NSTimer對象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主運行循環中的時候, ScrollView滾動過程中會因為mode的切換,而導致NSTimer將不再被調度。
同時因為mode還是可定制的,所以:
Timer計時會被scrollView的滑動影響的問題可以通過將timer添加到NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)來解決。代碼如下:
// // http://weibo.com/luohanchenyilong/ (微博@iOS程序犭袁) // https://github.com/ChenYilong //將timer添加到NSDefaultRunLoopMode中 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTick:) userInfo:nil repeats:YES]; //然後再添加到NSRunLoopCommonModes裡 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTick:) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
31. 猜想runloop內部是如何實現的?
一般來講,一個線程一次只能執行一個任務,執行完成後線程就會退出。如果我們需要一個機制,讓線程能隨時處理事件但並不退出,通常的代碼邏輯 是這樣的:
function loop() { initialize(); do { var message = get_next_message(); process_message(message); } while (message != quit); }
或使用偽代碼來展示下:
// // http://weibo.com/luohanchenyilong/ (微博@iOS程序犭袁) // https://github.com/ChenYilong int main(int argc, char * argv[]) { //程序一直運行狀態 while (AppIsRunning) { //睡眠狀態,等待喚醒事件 id whoWakesMe = SleepForWakingUp(); //得到喚醒事件 id event = GetEvent(whoWakesMe); //開始處理事件 HandleEvent(event); } return 0; }
參考鏈接:
《深入理解RunLoop》
摘自博文CFRunLoop,原作者是微博@我就叫Sunny怎麼了
32. objc使用什麼機制管理對象內存?
通過 retainCount 的機制來決定對象是否需要釋放。 每次 runloop 的時候,都會檢查對象的 retainCount,如果retainCount 為 0,說明該對象沒有地方需要繼續使用了,可以釋放掉了。
33. ARC通過什麼方式幫助開發者管理內存?
編譯時根據代碼上下文,插入 retain/release
34. 不手動指定autoreleasepool的前提下,一個autorealese對象在什麼時刻釋放?(比如在一個vc的viewDidLoad中創建)
分兩種情況:手動干預釋放時機、系統自動去釋放。
手動干預釋放時機--指定autoreleasepool 就是所謂的:當前作用域大括號結束時釋放。
系統自動去釋放--不手動指定autoreleasepool
Autorelease對象會在當前的 runloop 迭代結束時釋放。
如果在一個vc的viewDidLoad中創建一個 Autorelease對象,那麼該對象會在 viewDidAppear 方法執行前就被銷毀了。
參考鏈接:《黑幕背後的Autorelease》
35. BAD_ACCESS在什麼情況下出現?
訪問了野指針,比如對一個已經釋放的對象執行了release、訪問已經釋放對象的成員變量或者發消息。 死循環
36. 蘋果是如何實現autoreleasepool的?
autoreleasepool以一個隊列數組的形式實現,主要通過下列三個函數完成.
objc_autoreleasepoolPush
objc_autoreleasepoolPop
objc_aurorelease
看函數名就可以知道,對autorelease分別執行push,和pop操作。銷毀對象時執行release操作。
37. 使用block時什麼情況會發生引用循環,如何解決?
一個對象中強引用了block,在block中又使用了該對象,就會發射循環引用。 解決方法是將該對象使用__weak或者__block修飾符修飾之後再在block中使用。
id weak weakSelf = self; 或者 weak __typeof(&*self)weakSelf = self該方法可以設置宏
id __block weakSelf = self;
38. 在block內如何修改block外部變量?
默認情況下,在block中訪問的外部變量是復制過去的,即:寫操作不對原變量生效。但是你可以加上__block來讓其寫操作生效,示例代碼如下:
__block int a = 0; void (^foo)(void) = ^{ a = 1; } f00(); //這裡,a的值被修改為1
參考鏈接:微博@唐巧_boy的著作《iOS開發進階》中的第11.2.3章節
39. 使用系統的某些block api(如UIView的block版本寫動畫時),是否也考慮引用循環問題?
系統的某些block api中,UIView的block版本寫動畫時不需要考慮,但也有一些api 需要考慮:
所謂“引用循環”是指雙向的強引用,所以那些“單向的強引用”(block 強引用 self )沒有問題,比如這些:
[UIView animateWithDuration:duration animations:^{ [self.superview layoutIfNeeded]; }]; [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ self.someProperty = xyz; }]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"someNotification" object:nil queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^(NSNotification * notification) { self.someProperty = xyz; }];
這些情況不需要考慮“引用循環”。
但如果你使用一些參數中可能含有 ivar 的系統 api ,如 GCD 、NSNotificationCenter就要小心一點:比如GCD 內部如果引用了 self,而且 GCD 的其他參數是 ivar,則要考慮到循環引用:
__weak __typeof__(self) weakSelf = self; dispatch_group_async(_operationsGroup, _operationsQueue, ^ { __typeof__(self) strongSelf = weakSelf; [strongSelf doSomething]; [strongSelf doSomethingElse]; } );
類似的:
__weak __typeof__(self) weakSelf = self; _observer = [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"testKey" object:nil queue:nil usingBlock:^(NSNotification *note) { __typeof__(self) strongSelf = weakSelf; [strongSelf dismissModalViewControllerAnimated:YES]; }];
self --> _observer --> block --> self 顯然這也是一個循環引用。
40. GCD的隊列(dispatch_queue_t)分哪兩種類型?
串行隊列Serial Dispatch Queue
並行隊列Concurrent Dispatch Queue
41. 如何用GCD同步若干個異步調用?(如根據若干個url異步加載多張圖片,然後在都下載完成後合成一張整圖)
使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block如果全部執行完畢,就會執行Main Dispatch Queue中的結束處理的block。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片1 */ }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片2 */ }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片3 */ }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 合並圖片 });
42. dispatch_barrier_async的作用是什麼?
在並行隊列中,為了保持某些任務的順序,需要等待一些任務完成後才能繼續進行,使用 barrier 來等待之前任務完成,避免數據競爭等問題。 dispatch_barrier_async 函數會等待追加到Concurrent Dispatch Queue並行隊列中的操作全部執行完之後,然後再執行 dispatch_barrier_async 函數追加的處理,等 dispatch_barrier_async 追加的處理執行結束之後,Concurrent Dispatch Queue才恢復之前的動作繼續執行。
打個比方:比如你們公司周末跟團旅游,高速休息站上,司機說:大家都去上廁所,速戰速決,上完廁所就上高速。超大的公共廁所,大家同時去,程序猿很快就結束了,但程序媛就可能會慢一些,即使你第一個回來,司機也不會出發,司機要等待所有人都回來後,才能出發。 dispatch_barrier_async 函數追加的內容就如同 “上完廁所就上高速”這個動作。
43. 蘋果為什麼要廢棄dispatch_get_current_queue?
dispatch_get_current_queue容易造成死鎖
44. 以下代碼運行結果如何?
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSLog(@"1"); dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"2"); }); NSLog(@"3"); }
只輸出:1 。發生主線程鎖死。
45. addObserver:forKeyPath:options:context:各個參數的作用分別是什麼,observer中需要實現哪個方法才能獲得KVO回調?
// 添加鍵值觀察 /* 1 觀察者,負責處理監聽事件的對象 2 觀察的屬性 3 觀察的選項 4 上下文 */ [self.person addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld context:@"Person Name"];
observer中需要實現一下方法:
// 所有的 kvo 監聽到事件,都會調用此方法 /* 1. 觀察的屬性 2. 觀察的對象 3. change 屬性變化字典(新/舊) 4. 上下文,與監聽的時候傳遞的一致 */ - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context;
46. 如何手動觸發一個value的KVO
所謂的“手動觸發”是區別於“自動觸發”:
自動觸發是指類似這種場景:在注冊 KVO 之前設置一個初始值,注冊之後,設置一個不一樣的值,就可以觸發了。
想知道如何手動觸發,必須知道自動觸發 KVO 的原理:
鍵值觀察通知依賴於 NSObject 的兩個方法: willChangeValueForKey: 和 didChangevlueForKey: 。在一個被觀察屬性發生改變之前, willChangeValueForKey: 一定會被調用,這就 會記錄舊的值。而當改變發生後, didChangeValueForKey: 會被調用,繼而 observeValueForKey:ofObject:change:context: 也會被調用。如果可以手動實現這些調用,就可以實現“手動觸發”了。
那麼“手動觸發”的使用場景是什麼?一般我們只在希望能控制“回調的調用時機”時才會這麼做。
具體做法如下:
如果這個 value 是 表示時間的 self.now ,那麼代碼如下:最後兩行代碼缺一不可。
// .m文件 // Created by https://github.com/ChenYilong // 微博@iOS程序犭袁(http://weibo.com/luohanchenyilong/). // 手動觸發 value 的KVO,最後兩行代碼缺一不可。 //@property (nonatomic, strong) NSDate *now; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self willChangeValueForKey:@"now"]; // “手動觸發self.now的KVO”,必寫。 [self didChangeValueForKey:@"now"]; // “手動觸發self.now的KVO”,必寫。 }
但是平時我們一般不會這麼干,我們都是等系統去“自動觸發”。“自動觸發”的實現原理:
比如調用 setNow: 時,系統還會以某種方式在中間插入 wilChangeValueForKey: 、 didChangeValueForKey: 和 observeValueForKeyPath:ofObject:change:context: 的調用。
大家可能以為這是因為 setNow: 是合成方法,有時候我們也能看到人們這麼寫代碼:
- (void)setNow:(NSDate *)aDate { [self willChangeValueForKey:@"now"]; // 沒有必要 _now = aDate; [self didChangeValueForKey:@"now"];// 沒有必要 }
這是完全沒有必要的代碼,不要這麼做,這樣的話,KVO代碼會被調用兩次。KVO在調用存取方法之前總是調用 willChangeValueForKey: ,之後總是調用 didChangeValueForkey: 。怎麼做到的呢?答案是通過 isa 混寫(isa-swizzling)。下文《apple用什麼方式實現對一個對象的KVO?》會有詳述。
47. 若一個類有實例變量 NSString *_foo ,調用setValue:forKey:時,可以以foo還是 _foo 作為key?
都可以。
48. KVC的keyPath中的集合運算符如何使用?
必須用在集合對象上或普通對象的集合屬性上
簡單集合運算符有@avg, @count , @max , @min ,@sum,
格式 @"@sum.age"或 @"集合屬性[email protected]"
49. KVC和KVO的keyPath一定是屬性麼?
KVO支持實例變量
50. 如何關閉默認的KVO的默認實現,並進入自定義的KVO實現?
請參考:《如何自己動手實現 KVO》
51. apple用什麼方式實現對一個對象的KVO?
Apple 的文檔對 KVO 實現的描述:
Automatic key-value observing is implemented using a technique called isa-swizzling... When an observer is registered for an attribute of an object the isa pointer of the observed object is modified, pointing to an intermediate class rather than at the true class ...
從Apple 的文檔可以看出:Apple 並不希望過多暴露 KVO 的實現細節。不過,要是借助 runtime 提供的方法去深入挖掘,所有被掩蓋的細節都會原形畢露:
當你觀察一個對象時,一個新的類會被動態創建。這個類繼承自該對象的原本的類,並重寫了被觀察屬性的 setter 方法。重寫的 setter 方法會負責在調用原 setter 方法之前和之後,通知所有觀察對象:值的更改。最後通過 isa 混寫(isa-swizzling) 把這個對象的 isa 指針 ( isa 指針告訴 Runtime 系統這個對象的類是什麼 ) 指向這個新創建的子類,對象就神奇的變成了新創建的子類的實例。我畫了一張示意圖,如下所示:
KVO 確實有點黑魔法:
Apple 使用了 isa 混寫(isa-swizzling)來實現 KVO 。
下面做下詳細解釋:
鍵值觀察通知依賴於 NSObject 的兩個方法: willChangeValueForKey: 和 didChangevlueForKey: 。在一個被觀察屬性發生改變之前, willChangeValueForKey: 一定會被調用,這就 會記錄舊的值。而當改變發生後, didChangeValueForKey: 會被調用,繼而 observeValueForKey:ofObject:change:context: 也會被調用。可以手動實現這些調用,但很少有人這麼做。一般我們只在希望能控制回調的調用時機時才會這麼做。大部分情況下,改變通知會自動調用。
比如調用 setNow: 時,系統還會以某種方式在中間插入 wilChangeValueForKey: 、 didChangeValueForKey: 和 observeValueForKeyPath:ofObject:change:context: 的調用。大家可能以為這是因為 setNow: 是合成方法,有時候我們也能看到人們這麼寫代碼:
- (void)setNow:(NSDate *)aDate { [self willChangeValueForKey:@"now"]; // 沒有必要 _now = aDate; [self didChangeValueForKey:@"now"];// 沒有必要 }
這是完全沒有必要的代碼,不要這麼做,這樣的話,KVO代碼會被調用兩次。KVO在調用存取方法之前總是調用 willChangeValueForKey: ,之後總是調用 didChangeValueForkey: 。怎麼做到的呢?答案是通過 isa 混寫(isa-swizzling)。第一次對一個對象調用 addObserver:forKeyPath:options:context: 時,框架會創建這個類的新的 KVO 子類,並將被觀察對象轉換為新子類的對象。在這個 KVO 特殊子類中, Cocoa 創建觀察屬性的 setter ,大致工作原理如下:
- (void)setNow:(NSDate *)aDate { [self willChangeValueForKey:@"now"]; [super setValue:aDate forKey:@"now"]; [self didChangeValueForKey:@"now"]; }
這種繼承和方法注入是在運行時而不是編譯時實現的。這就是正確命名如此重要的原因。只有在使用KVC命名約定時,KVO才能做到這一點。
KVO 在實現中通過 isa 混寫(isa-swizzling) 把這個對象的 isa 指針 ( isa 指針告訴 Runtime 系統這個對象的類是什麼 ) 指向這個新創建的子類,對象就神奇的變成了新創建的子類的實例。這在Apple 的文檔可以得到印證:
Automatic key-value observing is implemented using a technique called isa-swizzling... When an observer is registered for an attribute of an object the isa pointer of the observed object is modified, pointing to an intermediate class rather than at the true class ...
然而 KVO 在實現中使用了 isa 混寫( isa-swizzling) ,這個的確不是很容易發現:Apple 還重寫、覆蓋了 -class 方法並返回原來的類。 企圖欺騙我們:這個類沒有變,就是原本那個類。。。
但是,假設“被監聽的對象”的類對象是 MYClass ,有時候我們能看到對 NSKVONotifying_MYClass 的引用而不是對 MYClass 的引用。借此我們得以知道 Apple 使用了 isa 混寫(isa-swizzling)。具體探究過程可參考 這篇博文 。
52. IBOutlet連出來的視圖屬性為什麼可以被設置成weak?
參考鏈接: Should IBOutlets be strong or weak under ARC?
文章告訴我們:
因為既然有外鏈那麼視圖在xib或者storyboard中肯定存在,視圖已經對它有一個強引用了。
不過這個回答漏了個重要知識,使用storyboard(xib不行)創建的vc,會有一個叫_topLevelObjectsToKeepAliveFromStoryboard的私有數組強引用所有top level的對象,所以這時即便outlet聲明成weak也沒關系
53. IB中User Defined Runtime Attributes如何使用?
它能夠通過KVC的方式配置一些你在interface builder 中不能配置的屬性。當你希望在IB中作盡可能多得事情,這個特性能夠幫助你編寫更加輕量級的viewcontroller
54. 如何調試BAD_ACCESS錯誤
1. 重寫object的respondsToSelector方法,現實出現EXEC_BAD_ACCESS前訪問的最後一個object
2. 通過 Zombie
3. 設置全局斷點快速定位問題代碼所在行
4. Xcode 7 已經集成了BAD_ACCESS捕獲功能:Address Sanitizer。 用法如下:在配置中勾選?Enable Address Sanitizer
55. lldb(gdb)常用的調試命令?
breakpoint 設置斷點定位到某一個函數
n 斷點指針下一步
po打印對象
更多 lldb(gdb) 調試命令可查看
The LLDB Debugger ;
蘋果官方文檔: iOS Debugging Magic 。