前言
大家都知道UITableView,最經典在於循環利用,這裡我自己模仿UITableView循環利用,寫了一套自己的TableView實現方案,希望大家看了我的文章,循環利用思想有顯著提升。
效果如圖:
研究UITableView底層實現
1.系統UITabelView的簡單使用,這裡就不考慮分組了,默認為1組。
// 返回第section組有多少行 - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { NSLog(@"%s",__func__); return 10; } // 返回每一行cell的樣子 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { NSLog(@"%s",__func__); static NSString *ID = @"cell"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID]; if (cell == nil) { cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:ID]; } cell.textLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%ld",indexPath.row]; return cell; } // 返回每行cell的高度 - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { NSLog(@"%s--%@",__func__,indexPath); return 100; }
2.驗證UITabelView的實現機制。
如圖打印結果:
分析:底層先獲取有多少cell(10個),在獲取每個cell的高度,返回高度的方法一開始調用10次。
目的:確定tableView的滾動范圍,一開始計算所有cell的frame,就能計算下tableView的滾動范圍。
分析:tableView:cellForRowAtIndexPath:方法什麼時候調用。
打印驗證,如圖:
一開始調用了7次,因為一開始屏幕最多顯示7個cell
目的:一開始只加載顯示出來的cell,等有新的cell出現的時候會繼續調用這個方法加載cell。
3.UITableView循環利用思想
當新的cell出現的時候,首先從緩存池中獲取,如果沒有獲取到,就自己創建cell。
當有cell移除屏幕的時候,把cell放到緩存池中去。
二、自定義UIScroolView,模仿UITableView循環利用
1.提供數據源和代理方法,命名和UITableView一致。
@class YZTableView; @protocol YZTableViewDataSource @required // 返回有多少行cell - (NSInteger)tableView:(YZTableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section; // 返回每行cell長什麼樣子 - (UITableViewCell *)tableView:(YZTableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath; @end @protocol YZTableViewDelegate // 返回每行cell有多高 - (CGFloat)tableView:(YZTableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath; @end
2.提供代理和數據源屬性
@interface YZTableView : UIScrollView @property (nonatomic, weak) id dataSource; @property (nonatomic, weak) id delegate; @end
警告:
解決,在YZTableView.m的實現中聲明。
原因:有人會問為什麼我要定義同名的delegate屬性,我主要想模仿系統的tableView,系統tableView也有同名的屬性。
思路:這樣做,外界在使用設置我的tableView的delegate,就必須遵守的我的代理協議,而不是UIScrollView的代理協議。
3.提供刷新方法reloadData,因為tableView通過這個刷新tableView。
@interface YZTableView : UIScrollView @property (nonatomic, weak) id dataSource; @property (nonatomic, weak) id delegate; // 刷新tableView - (void)reloadData; @end
4.實現reloadData方法,刷新表格
回顧系統如何刷新tableView
1).先獲取有多少cell,在獲取每個cell的高度。因此應該是先計算出每個cell的frame.
2).然後再判斷當前有多少cell顯示在屏幕上,就加載多少
// 刷新tableView - (void)reloadData { // 這裡不考慮多組,假設tableView默認只有一組。 // 先獲取總共有多少cell NSInteger rows = [self.dataSource tableView:self numberOfRowsInSection:0]; // 遍歷所有cell的高度,計算每行cell的frame CGRect cellF; CGFloat cellX = 0; CGFloat cellY = 0; CGFloat cellW = self.bounds.size.width; CGFloat cellH = 0; CGFloat totalH = 0; for (int i = 0; i < rows; i++) { NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:i inSection:0]; // 注意:這裡獲取的delegate,是UIScrollView中聲明的屬性 if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(tableView:heightForRowAtIndexPath:)]) { cellH = [self.delegate tableView:self heightForRowAtIndexPath:indexPath]; }else{ cellH = 44; } cellY = i * cellH; cellF = CGRectMake(cellX, cellY, cellW, cellH); // 記錄每個cell的y值對應的indexPath self.indexPathDict[@(cellY)] = indexPath; // 判斷有多少cell顯示在屏幕上,只加載顯示在屏幕上的cell if ([self isInScreen:cellF]) { // 當前cell的frame在屏幕上 // 通過數據源獲取cell UITableViewCell *cell = [self.dataSource tableView:self cellForRowAtIndexPath:indexPath]; cell.frame = cellF; [self addSubview:cell]; } // 添加分割線 UIView *divideV = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, cellY + cellH - 1, cellW, 1)]; divideV.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor]; divideV.alpha = 0.3; [self addSubview:divideV]; // 添加到cell可見數組中 [self.visibleCells addObject:cell]; // 計算tableView內容總高度 totalH += cellY + cellH; } // 設置tableView的滾動范圍 self.contentSize = CGSizeMake(self.bounds.size.width, totalH); }
5.如何判斷cell顯示在屏幕上
當tableView內容往下走
當tableView內容往上走
// 根據cell尺寸判斷cell在不在屏幕上 - (BOOL)isInScreen:(CGRect)cellF { // tableView能滾動,因此需要加上偏移量判斷 // 當tableView內容往下走,offsetY會一直增加 ,cell的最大y值 < offsetY偏移量 ,cell移除屏幕 // tableView內容往上走 , offsetY會一直減少,屏幕的最大Y值 < cell的y值 ,Cell移除屏幕 // 屏幕最大y值 = 屏幕的高度 + offsetY // 這裡拿屏幕來比較,其實是因為tableView的尺寸我默認等於屏幕的高度,正常應該是tableView的高度。 // cell在屏幕上, cell的最大y值 > offsetY && cell的y值 < 屏幕的最大Y值(屏幕的高度 + offsetY) CGFloat offsetY = self.contentOffset.y; return CGRectGetMaxY(cellF) > offsetY && cellF.origin.y < self.bounds.size.height + offsetY; }
6.在滾動的時候,如果有新的cell出現在屏幕上,先從緩存池中取,沒有取到,在創建新的cell.
分析:
需要及時監聽tableView的滾動,判斷下有沒有新的cell出現。
大家都會想到scrollViewDidScroll方法,這個方法只要一滾動scrollView就會調用,但是這個方法有個弊端,就是tableView內部需要作為自身的代理,才能監聽,這樣不好,有時候外界也需要監聽滾動,因此自身類最好不要成為自己的代理。(設計思想)
解決:
重寫layoutSubviews,判斷當前哪些cell顯示在屏幕上。
因為只要一滾動,就會修改contentOffset,就會調用layoutSubviews,其實修改contentOffset,內部其實是修改tableView的bounds,而layoutSubviews剛好是父控件尺寸一改就會調用.具體需要了解scrollView底層實現。
思路:
判斷下,當前tableView內容往上移動,還是往下移動,如何判斷,取出顯示在屏幕上的第一次cell,當前偏移量 > 第一個cell的y值,往下走。
需要搞個數組記錄下,當前有多少cell顯示在屏幕上,在一開始的時候記錄.
@interface YZTableView () @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *visibleCells; @end @implementation YZTableView @dynamic delegate; - (NSMutableArray *)visibleCells { if (_visibleCells == nil) { _visibleCells = [NSMutableArray array]; } return _visibleCells; } @end
往下移動
1.如果已經滾動到tableView內容最底部,就不需要判斷新的cell,直接返回.
2.需要判斷之前顯示在屏幕cell有沒有移除屏幕
3.只需要判斷下當前可見cell數組中第一個cell有沒有離開屏幕
4.只需要判斷下當前可見cell數組中最後一個cell的下一個cell顯沒顯示在屏幕上即可。
// 判斷有沒有滾動到最底部 if (offsetY + self.bounds.size.height > self.contentSize.height) { return; } // 判斷下當前可見cell數組中第一個cell有沒有離開屏幕 if ([self isInScreen:firstCell.frame] == NO) { // 如果不在屏幕 // 從可見cell數組移除 [self.visibleCells removeObject:firstCell]; // 刪除第0個從可見的indexPath [self.visibleIndexPaths removeObjectAtIndex:0]; // 添加到緩存池中 [self.reuserCells addObject:firstCell]; // 移除父控件 [firstCell removeFromSuperview]; } // 判斷下當前可見cell數組中最後一個cell的下一個cell顯沒顯示在屏幕上 // 這裡需要計算下一個cell的y值,需要獲取對應的cell的高度 // 而高度需要根據indexPath,從數據源獲取 // 可以數組記錄每個可見cell的indexPath的順序,然後獲取對應可見的indexPath的角標,就能獲取下一個indexPath. // 獲取最後一個cell的indexPath NSIndexPath *indexPath = [self.visibleIndexPaths lastObject]; // 獲取下一個cell的indexPath NSIndexPath *nextIndexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row + 1 inSection:0]; // 獲取cell的高度 if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(tableView:heightForRowAtIndexPath:)]) { cellH = [self.delegate tableView:self heightForRowAtIndexPath:nextIndexPath]; }else{ cellH = 44; } // 計算下一個cell的y值 cellY = lastCellY + cellH; // 計算下下一個cell的frame CGRect nextCellFrame = CGRectMake(cellX, cellY, cellW, cellH); if ([self isInScreen:nextCellFrame]) { // 如果在屏幕上,就加載 // 通過數據源獲取cell UITableViewCell *cell = [self.dataSource tableView:self cellForRowAtIndexPath:nextIndexPath]; cell.frame = nextCellFrame; [self insertSubview:cell atIndex:0]; // 添加到cell可見數組中 [self.visibleCells addObject:cell]; // 添加到可見的indexPaths數組 [self.visibleIndexPaths addObject:nextIndexPath]; }
往上移動
1.如果已經滾動到tableView最頂部,就不需要判斷了有沒有心的cell,直接返回.
2.需要判斷之前顯示在屏幕cell有沒有移除屏幕
3.只需要判斷下當前可見cell數組中最後一個cell有沒有離開屏幕
4.只需要判斷下可見cell數組中第一個cell的上一個cell顯沒顯示在屏幕上即可
注意點:如果可見cell數組中第一個cell的上一個cell顯示到屏幕上,一定要記得是插入到可見數組第0個的位置。
// 判斷有沒有滾動到最頂部 if (offsetY < 0) { return; } // 判斷下當前可見cell數組中最後一個cell有沒有離開屏幕 if ([self isInScreen:lastCell.frame] == NO) { // 如果不在屏幕 // 從可見cell數組移除 [self.visibleCells removeObject:lastCell]; // 刪除最後一個可見的indexPath [self.visibleIndexPaths removeLastObject]; // 添加到緩存池中 [self.reuserCells addObject:lastCell]; // 移除父控件 [lastCell removeFromSuperview]; } // 判斷下可見cell數組中第一個cell的上一個cell顯沒顯示在屏幕上 // 獲取第一個cell的indexPath NSIndexPath *indexPath = self.visibleIndexPaths[0]; // 獲取下一個cell的indexPath NSIndexPath *preIndexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row - 1 inSection:0]; // 獲取cell的高度 if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(tableView:heightForRowAtIndexPath:)]) { cellH = [self.delegate tableView:self heightForRowAtIndexPath:preIndexPath]; }else{ cellH = 44; } // 計算上一個cell的y值 cellY = firstCellY - cellH; // 計算上一個cell的frame CGRect preCellFrame = CGRectMake(cellX, cellY, cellW, cellH); if ([self isInScreen:preCellFrame]) { // 如果在屏幕上,就加載 // 通過數據源獲取cell UITableViewCell *cell = [self.dataSource tableView:self cellForRowAtIndexPath:preIndexPath]; cell.frame = preCellFrame; [self insertSubview:cell atIndex:0]; // 添加到cell可見數組中,這裡應該用插入,因為這是最上面一個cell,應該插入到數組第0個 [self.visibleCells insertObject:cell atIndex:0]; // 添加到可見的indexPaths數組,這裡應該用插入,因為這是最上面一個cell,應該插入到數組第0個 [self.visibleIndexPaths insertObject:preIndexPath atIndex:0]; } }
問題1:
判斷下當前可見cell數組中最後一個cell的下一個cell顯沒顯示在屏幕上
這裡需要計算下一個cell的frame,frame就需要計算下一個cell的y值,需要獲取對應的cell的高度 cellY = lastCellY + cellH
而高度需要根據indexPath,從數據源獲取
解決:
可以搞個字典記錄每個可見cell的indexPath,然後獲取對應可見的indexPath,就能獲取下一個indexPath.
@interface YZTableView () // 屏幕可見數組 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *visibleCells; // 緩存池 @property (nonatomic, strong) NSMutableSet *reuserCells; // 記錄每個可見cell的indexPaths的順序 @property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *visibleIndexPaths; @end - (NSMutableDictionary *)visibleIndexPaths { if (_visibleIndexPaths == nil) { _visibleIndexPaths = [NSMutableDictionary dictionary]; } return _visibleIndexPaths; }
注意:
當cell從緩存池中移除,一定要記得從可見數組cell中移除,還有可見cell的indexPath也要移除.
// 判斷下當前可見cell數組中第一個cell有沒有離開屏幕 if ([self isInScreen:firstCell.frame] == NO) { // 如果不在屏幕 // 從可見cell數組移除 [self.visibleCells removeObject:firstCell]; // 刪除第0個從可見的indexPath [self.visibleIndexPaths removeObjectAtIndex:0]; // 添加到緩存池中 [self.reuserCells addObject:firstCell]; } // 判斷下當前可見cell數組中最後一個cell有沒有離開屏幕 if ([self isInScreen:lastCell.frame] == NO) { // 如果不在屏幕 // 從可見cell數組移除 [self.visibleCells removeObject:lastCell]; // 刪除最後一個可見的indexPath [self.visibleIndexPaths removeLastObject]; // 添加到緩存池中 [self.reuserCells addObject:lastCell]; }
7.緩存池搭建,緩存池其實就是一個NSSet集合。
搞一個NSSet集合充當緩存池.
cell離開屏幕,放進緩存池
提供從緩存池獲取方法,從緩存池中獲取cell,記住要從NSSet集合移除cell.
@interface YZTableView () // 屏幕可見數組 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *visibleCells; // 緩存池 @property (nonatomic, strong) NSMutableSet *reuserCells; // 記錄每個cell的y值都對應一個indexPath @property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *indexPathDict; @end @implementation YZTableView - (NSMutableSet *)reuserCells { if (_reuserCells == nil) { _reuserCells = [NSMutableSet set]; } return _reuserCells; } // 從緩存池中獲取cell - (id)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSString *)identifier { UITableViewCell *cell = [self.reuserCells anyObject]; // 能取出cell,並且cell的標示符正確 if (cell && [cell.reuseIdentifier isEqualToString:identifier]) { // 從緩存池中獲取 [self.reuserCells removeObject:cell]; return cell; } return nil; } @end
8.tableView細節處理
原因:刷新方法經常要調用
解決:每次刷新的時候,先把之前記錄的全部清空
// 刷新tableView - (void)reloadData { // 刷新方法經常要調用 // 每次刷新的時候,先把之前記錄的全部清空 // 清空indexPath字典 [self.indexPathDict removeAllObjects]; // 清空屏幕可見數組 [self.visibleCells removeAllObjects]; ... }
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