作者:@6david9 授權本站轉載。
原作者 Mike Ash
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objc_msgSend 函數支撐了我們使用 Objective-C 實現的一切。Gwynne Raskind,Friday Q&A 的讀者,建議我談談 objc_msgSend 的內部實現。要理解某件事還有比自己動手實現一次更好的方法嗎?咱們來自己動手實現一個 objc_msgSend。
Tramapoline! Trampopoline! (蹦床)
當你寫了一個發送 Objective-C 消息的方法:
[obj message]
編譯器會生成一個 objc_msgSend 調用:
objc_msgSend(obj, @selector(message));
之後 objc_msgSend 會負責轉發這個消息。
它都做了什麼?它會查找合適的函數指針或者 IMP,然後調用,最後跳轉。任何傳給 objc_msgSend 的參數,最終都會成為 IMP 的參數。 IMP 的返回值成為了最開始被調用的方法的返回值。
因為 objcmsgSend 只是負責接收參數,找到合適的函數指針,然後跳轉,有時管這種叫做 trampoline(譯注:[蹦床](https://en.wikipedia.org/wiki/Trampoline(computing)). 更通用的來說,任何一段負責把一段代碼轉發到另一處的代碼,都可以被叫做 trampoline。
這種轉發的行為使 objc_msgSend 變得特殊起來。因為它只是簡單的查找合適的代碼,然後直接跳轉過去,這相當的通用。傳入任何參數組合都可以,因為它只是把這些參數留給 IMP 去讀取。返回值有些棘手,但最終都可以看成 objc_msgSend 的不同變種。
不幸的是,這些轉發行為都不能用純 C 實現。因為沒有方法可以將傳入 C 函數的泛參(generic parameters)傳給另一個函數。 你可以使用變參,但是變參和普通參數的傳遞方法不同,而且慢,所以這不適合普通的 C 參數。
如果要用 C 來實現 objc_msgSend,基本樣子應該像這樣:
id objc_msgSend(id self, SEL _cmd, ...) { Class c = object_getClass(self); IMP imp = class_getMethodImplementation(c, _cmd); return imp(self, _cmd, ...); }
這有點過於簡單。事實上會有一個方法緩存來提升查找速度,像這樣:
id objc_msgSend(id self, SEL _cmd, ...) { Class c = object_getClass(self); IMP imp = cache_lookup(c, _cmd); if(!imp) imp = class_getMethodImplementation(c, _cmd); return imp(self, _cmd, ...); }
通常為了速度,cache_lookup 使用 inline 函數實現。
匯編
在 Apple 版的 runtime 中,為了最大化速度,整個函數是使用匯編實現的。在 Objective-C 中每次發送消息都會調用 objc_msgSend,在一個應用中最簡單的動作都會有成千或者上百萬的消息。
為了讓事情更簡單,我自己的實現中會盡可能少的使用匯編,使用獨立的 C 函數抽象復雜度。匯編代碼會實現下面的功能:
id objc_msgSend(id self, SEL _cmd, ...) { IMP imp = GetImplementation(self, _cmd); imp(self, _cmd, ...); }
GetImplementation 可以用更可讀的方式工作。
匯編代碼需要:
1. 把所有潛在的參數存儲在安全的地方,確保 GetImplementation 不會覆蓋它們。
2. 調用 GetImplementation。
3. 把返回值保存在某處。
4. 恢復所有的參數值。
5. 跳轉到 GetImplementation 返回的 IMP。
讓我們開始吧!
這裡我會嘗試使用 x86-64 匯編,這樣可以很方便的在 Mac 上工作。這些概念也可以應用於 i386 或者 ARM。
這個函數會保存在獨立的文件中,叫做 msgsend-asm.s。這個文件可以像源文件那樣傳遞給編譯器,然後會被編譯並鏈接到程序中。
第一件事要做的是聲明全局的符號(global symbol)。因為一些無聊的歷史原因,C 函數的 global symbol 會在名字前有個下劃線:
.globl _objc_msgSend _objc_msgSend:
編譯器會很高興的鏈接最近可使用的(nearest available) objc_msgSend。簡單的鏈接這個到一個測試 app 已經可以讓 [obj message] 表達式使用我們自己的代碼而不是蘋果的 runtime,這樣可以相當方便的測試我們的代碼確保它可以工作。
整型數和指針參數會被傳入寄存器 %rsi, %rdi, %rdx, %rcx, %r8 和 %r9。其他類型的參數會被傳進棧(stack)中。這個函數最先做的事情是把這六個寄存器中的值保存在棧中,這樣它們可以在之後被恢復:
pushq %rsi pushq %rdi pushq %rdx pushq %rcx pushq %r8 pushq %r9
除了這些寄存器,寄存器 %rax 扮演了一個隱藏的參數。它用於變參的調用,並保存傳入的向量寄存器(vector registers)的數量,用於被調用的函數可以正確的准備變參列表。以防目標函數是個變參的方法,我同樣也保存了這個寄存器中的值:
pushq %rax
為了完整性,用於傳入浮點類型參數的寄存器 %xmm 也應該被保存。但是,要是我能確保 GetImplementation 不會傳入任何的浮點數,我就可以忽略掉它們,這樣我就可以讓代碼更簡潔。
接著,對齊棧。 Mac OS X 要求一個函數調用棧需要對齊 16 字節邊界。上面的代碼已經是棧對齊的,但是還是需要顯式手動處理下,這樣可以確保所有都是對齊的,就不用擔心動態調用函數時會崩潰。要對齊棧,在保存 %r12 的原始值到棧中後,我把當前的棧指針保存到了 %r12 中。%r12 是隨便選的,任何保存的調用者寄存器(caller-saved register)都可以。重要的是在調用完 GetImplementation 後這些值仍然存在。然後我把棧指針按位與(and)上 -0x10,這樣可以清除棧底的四位:
pushq %r12 mov %rsp, %r12 andq $-0x10, %rsp
現在棧指針是對齊的了。這樣可以安全的避開上面(above)保存的寄存器,因為棧是向下增長的,這種對齊的方法會讓它更向下(move it further down)。
是時候該調用 GetImplementation 了。它接收兩個參數,self 和 _cmd。 調用習慣是把這兩個參數分別保存到 %rsi 和 %rdi 中。然而傳入 objc_msgSend 中時就是那樣了,它們沒有被移動過,所以不需要改變它們。所有要做的事情實際上是調用 GetImplementation,方法名前面也要有一個下劃線:
callq _GetImplementation
整型數和指針類型的返回值保存在 %rax 中,這就是找到返回的 IMP 的地方。因為 %rax 需要被恢復到初始的狀態,返回的 IMP 需要被移動到別的地方。我隨便選了個 %r11。
mov %rax, %r11
現在是時候該恢復原樣了。首先要恢復之前保存在 %r12 中的棧指針,然後恢復舊的 %r12 的值:
mov %r12, %rsp popq %r12
然後按壓入棧的相反順序恢復寄存器的值:
popq %rax popq %r9 popq %r8 popq %rcx popq %rdx popq %rdi popq %rsi
現在一切都已經准備好了。參數寄存器(argument registers)都恢復到了之前的樣子。目標函數需要的參數都在合適的位置了。 IMP 在寄存器 %r11 中,現在要做的是跳轉到那裡:
jmp *%r11
就這樣!不需要其他的匯編代碼了。jump 把控制權交給了方法實現。從代碼的角度看,就好像發送消息者直接調用的這個方法。之前的那些迂回的調用方法都消失了。當方法返回,它會直接放回到 objc_msgSend 的調用處,不需要其他的操作。這個方法的返回值可以在合適的地方找到。
非常規的返回值有一些細節需要注意。比如大的結構體(不能用一個寄存器大小保存的返回值)。在 x86-64,大的結構體使用隱藏的第一個參數返回。當你像這樣調用:
NSRect r = SomeFunc(a, b, c);
這個調用會被翻譯成這樣:
NSRect r; SomeFunc(&r, a, b, c);
用於返回值的內存地址被傳入到 %rdi 中。因為 objc_msgSend 期望 %rdi 和 %rsi 中包含 self 和 _cmd,當一個消息返回大的結構體時不會起作用的。同樣的問題存在於多個不同平台上。runtime 提供了 objc_msgSend_stret 用於返回結構體,工作原理和 objc_msgSend 類似,只是知道在 %rsi 中尋找 self 和在 %rdx 中尋找 _cmd。
相似的問題發生在一些平台上發送消息(messages)返回浮點類型值。在這些平台上,runtime 提供了 objc_msgSend_fpret(在 x86-64,objc_msgSend_fpret2 用於特別極端的情況)。
方法查找
讓我們繼續實現 GetImplementation。上面的匯編蹦床意味著這些代碼可以用 C 實現。記得嗎,在真正的 runtime 中,這些代碼都是直接用匯編寫的,是為了盡可能的保證最快的速度。這樣不僅可以更好的控制代碼,也可以避免重復像上面那樣保存並恢復寄存器的代碼。
GetImplementation 可以簡單的調用 class_getMethodImplementation 實現,混入 Objective-C runtime 的實現。這有點無聊。真正的 objc_msgSend 為了最大化速度首先會查找類的方法緩存。因為 GetImplementation 想模仿 objc_msgSend,所以它也會這麼做。要是緩存中不包含給定的 selector 入口點(entry),它會繼續查找 runtime(it fall back to querying the runtime)。
我們現在需要的是一些結構體定義。方法緩存是類(class)結構體中的私有結構體,為了得到它我們需要定義自己的版本。盡管是私有的,這些結構體的定義還是可以通過蘋果的 Objective-C runtime 開源實現獲得(譯注:http://opensource.apple.com/tarballs/objc4/)。
首先需要定義一個 cache entry:
typedef struct { SEL name; void *unused; IMP imp; } cache_entry;
相當簡單。別問我 unused 字段是干什麼的,我也不知道它為什麼在那。這是 cache 的全部定義:
struct objc_cache { uintptr_t mask; uintptr_t occupied; cache_entry *buckets[1]; };
緩存使用 hash table(哈希表)實現。實現這個表是為了速度的考慮,其他無關的都簡化了,所以它有點不一樣。表的大小永遠都是 2 的冪。表格使用 selector 做索引,bucket 是直接使用 selector 的值做索引,可能會通過移位去除不相關的低位(low bits),並與 mask 執行一個邏輯與(logical and)。下面是一些宏,用於給定 selector 和 mask 時計算 bucket 的索引:
#ifndef __LP64__ # define CACHE_HASH(sel, mask) (((uintptr_t)(sel)>>2) & (mask)) #else # define CACHE_HASH(sel, mask) (((unsigned int)((uintptr_t)(sel)>>0)) & (mask)) #endif
最後是類的結構體。 這是 Class 指向的類型:
struct class_t { struct class_t *isa; struct class_t *superclass; struct objc_cache *cache; IMP *vtable; };
需要的結構體都已經有了,現在開始實現 GetImplementation 吧:
IMP GetImplementation(id self, SEL _cmd) {
首先要做的是獲取對象的類。真正的 objc_msgSend 通過類似 self->isa 的方式獲取,但是它會使用官方的 API 實現:
Class c = object_getClass(self);
因為我想訪問最原始的形式,我會為指向 class_t 結構體的指針執行類型轉換:
struct class_t *classInternals = (struct class_t *)c;
現在該查找 IMP 了。首先我們把它初始為 NULL。如果我們在緩存中找到,我們會賦值為它。如果查找緩存後仍為 NULL,我們會回退到速度較慢的方法:
IMP imp = NULL;
接著,獲取指向 cache 的指針:
struct objc_cache *cache = classInternals->cache;
計算 bucket 的索引,獲取指向 buckets 數組的指針:
uintptr_t index = CACHE_HASH(_cmd, cache->mask); cache_entry **buckets = cache->buckets;
然後,我們使用要找的 selector 查找緩存。runtime 使用的是線性鏈(linear chaining),之後只是遍歷 buckets 子集直到找到需要的 entry 或者 NULL entry:
for(; buckets[index] != NULL; index = (index + 1) & cache->mask) { if(buckets[index]->name == _cmd) { imp = buckets[index]->imp; break; } }
如果沒有找到 entry,我們會調用 runtime 使用一種較慢的方法。在真正的 objc_msgSend 中,上面的所有代碼都是使用匯編實現的,這時候就該離開匯編代碼調用 runtime 自己的方法了。一旦查找緩存後沒有找到需要的 entry,期望快速發送消息的希望就要落空了。這時候獲取更快的速度就沒那麼重要了,因為已經注定會變慢,在一定程度上也極少的需要這麼調用。因為這點,放棄匯編代碼轉而使用更可維護的 C 也是可以接受的:
if(imp == NULL) imp = class_getMethodImplementation(c, _cmd);
不管怎樣,IMP 現在已經獲取到了。如果它在緩存中,就會在那裡找到它,否則它會通過 runtime 查找到。class_getMethodImplementation 調用同樣會使用緩存,所以下次調用會更快。剩下的就是返回 IMP:
return imp; }
測試
為了確保它能工作,我寫了一個快速的測試程序:
@interface Test : NSObject - (void)none; - (void)param: (int)x; - (void)params: (int)a : (int)b : (int)c : (int)d : (int)e : (int)f : (int)g; - (int)retval; @end @implementation Test - (id)init { fprintf(stderr, "in init method, self is %p\n", self); return self; } - (void)none { fprintf(stderr, "in none method\n"); } - (void)param: (int)x { fprintf(stderr, "got parameter %d\n", x); } - (void)params: (int)a : (int)b : (int)c : (int)d : (int)e : (int)f : (int)g { fprintf(stderr, "got params %d %d %d %d %d %d %d\n", a, b, c, d, e, f, g); } - (int)retval { fprintf(stderr, "in retval method\n"); return 42; } @end int main(int argc, char **argv) { for(int i = 0; i < 20; i++) { Test *t = [[Test alloc] init]; [t none]; [t param: 9999]; [t params: 1 : 2 : 3 : 4 : 5 : 6 : 7]; fprintf(stderr, "retval gave us %d\n", [t retval]); NSMutableArray *a = [[NSMutableArray alloc] init]; [a addObject: @1]; [a addObject: @{ @"foo" : @"bar" }]; [a addObject: @("blah")]; a[0] = @2; NSLog(@"%@", a); } }
以防因為一些意外調用的是 runtime 的實現。我在 GetImplementation 中加了一些調試的日志確保它被調用了。一切都正常,即使是 literals and subscripting 也都調用的是替換的實現。
結論
objc_msgSend 的核心部分相當的簡單。但它的實現需要一些匯編代碼,這讓它比它應該的樣子更難理解。但是為了性能的優化還是得使用一些匯編代碼。但是通過構建了一個簡單的匯編蹦床,然後使用 C 實現了它的邏輯,我們可以看到它是如何工作的,它真的沒有什麼高深的。
很顯然,你不應該在自己的 app 中使用替換的 objc_msgSend 實現。你會後悔這麼做的。這麼做只為了學習目的。