編寫iOS應用UI的方式大概有兩種,一種是Storyboard/Xib,另一種是手寫代碼。采用Storyboard/Xib方式組織UI,由於提供可視化的特性,只要從UI庫中拖動UI控件,便可以顯示結果,極大地提高開發速度。但面臨一個問題就是多人協作開發,由於所有的UI都放在同一個Storyboard文件中,使用Git/SVN合並代碼就會出現沖突。多人協作開發還不是主要問題,有人提出可以創建多個Storyboard來分開UI編寫,而Storyboard/Xib最主要問題是代碼復用性比較差。所以有些人就選擇手寫UI代碼,這樣不僅可以解決多人協作開發問題,而且通過自定義控件在多個View使用。但每次手寫UI代碼後都要編譯、構建和運行,最後在模擬器顯示,這樣會拖慢開發速度。如果每次修改UI控件後,保存修改便實時在模擬器顯示修改後結果,就可以極大的提高編寫UI的速度。
Auto Layout
Auto Layout是什麼
Auto Layout是一個基於constraint(約束)的布局系統,它根據UI元素之間約束關系來調整UI元素的位置和大小。
Auto Layout解決什麼問題
更容易適配不同分辨率設備的屏幕(iPhone 6 Plus, iPhone 6, iPhone 5s/5, iPhone 4s/4)
當設備旋轉時不需要做額外處理
使用constraint來描述布局邏輯,更利於理解和清晰
如何使用Auto Layout
Auto Layout中約束的類對應是NSLayoutConstraint, 而創建NSLayoutConstraint對象主要有兩種方式,第一種是
+ (id)constraintWithItem:(id)view1 attribute:(NSLayoutAttribute)attribute1 relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(id)view2 attribute:(NSLayoutAttribute)attribute2 multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)constant;
上面方法主要意思是,某個view1的attribute1等於(小於或等於/大於或等於)某個view2的attribute2的multiplier倍加上constant。而attribute主要由表示位置(上/下/左/右)和大小(寬/高)的以下幾個值:
typedef enum: NSInteger { NSLayoutAttributeLeft = 1, NSLayoutAttributeRight, NSLayoutAttributeTop, NSLayoutAttributeBottom, NSLayoutAttributeLeading, NSLayoutAttributeTrailing, NSLayoutAttributeWidth, NSLayoutAttributeHeight, NSLayoutAttributeCenterX, NSLayoutAttributeCenterY, NSLayoutAttributeBaseline, NSLayoutAttributeNotAnAttribute = 0 } NSLayoutAttribute;
簡化一下,使用公式可以表達為:
view1.attribute1 = view2.attribute2 * multiplier + constant
第二種方式是:
+ (NSArray *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format options:(NSLayoutFormatOptions)opts metrics:(NSDictionary *)metrics views:(NSDictionary *)views;
這種方式主要是采用Visual Format Language(可視化格式語言)來描述約束布局,雖然語法比較簡潔,但是可讀性比較差和容易出錯。
Auto Layout存在問題
雖然Auto Layout在布局view方面是非常強大和靈活,但是創建constraint的語法過於繁雜,引用Masonry一個例子:
UIView *superview = self; UIView *view1 = [[UIView alloc] init]; view1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; view1.backgroundColor = [UIColor greenColor]; [superview addSubview:view1]; UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10); [superview addConstraints:@[ //view1 constraints [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1 attribute:NSLayoutAttributeTop relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:superview attribute:NSLayoutAttributeTop multiplier:1.0 constant:padding.top], [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1 attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:superview attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1.0 constant:padding.left], [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1 attribute:NSLayoutAttributeBottom relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:superview attribute:NSLayoutAttributeBottom multiplier:1.0 constant:-padding.bottom], [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1 attribute:NSLayoutAttributeRight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:superview attribute:NSLayoutAttributeRight multiplier:1 constant:-padding.right], ]];
如此簡單的一個例子都要編寫這麼多行代碼,想象一下如果創建多個view的constraint時會多麼痛苦啊。另一個方式是采用Visual Format Language (VFL),雖然語法比較簡潔,但是可讀性比較差和容易出錯。
Masonry
為什麼使用Masonry
Masonry是采用鏈式DSL(Domain-specific language)來封裝NSLayoutConstraint,通過這種方式編寫Auto Layout布局代碼更加易讀和簡潔。
使用Masonry的MASConstraintMaker來表達相同constraint
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10); [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); //with is an optional semantic filler make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left); make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom); make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right); }];
甚至可以更短
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding); }];
如何使用
使用Masonry創建constraint來定義布局的方式有三種:mas_makeConstraints,mas_updateConstraints,mas_remakeConstraints。
1. mas_makeConstraints
使用mas_makeConstraints創建constraint後,你可以使用局部變量或屬性來保存以便下次引用它;如果創建多個constraints,你可以采用數組來保存它們。
// in public/private interface @property (nonatomic, strong) MASConstraint *topConstraint; ... // when making constraints [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { self.topConstraint = make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left); }]; ... // then later you can call [self.topConstraint uninstall];
2. mas_updateConstraints
有時你需要更新constraint(例如,動畫和調試)而不是創建固定constraint,可以使用mas_updateConstraints方法
// this is Apple's recommended place for adding/updating constraints // this method can get called multiple times in response to setNeedsUpdateConstraints // which can be called by UIKit internally or in your code if you need to trigger an update to your constraints - (void)updateConstraints { [self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self); make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width)).priorityLow(); make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height)).priorityLow(); make.width.lessThanOrEqualTo(self); make.height.lessThanOrEqualTo(self); }]; //according to apple super should be called at end of method [super updateConstraints]; }
3. mas_remakeConstraints
mas_remakeConstraints與mas_updateConstraints比較相似,都是更新constraint。不過,mas_remakeConstraints是刪除之前constraint,然後再添加新的constraint(適用於移動動畫);而mas_updateConstraints只是更新constraint的值。
- (void)changeButtonPosition { [self.button mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.size.equalTo(self.buttonSize); if (topLeft) { make.top.and.left.offset(10); } else { make.bottom.and.right.offset(-10); } }]; }
想了解以上三個代碼片段的更多細節,可以下載Masonry iOS Examples工程查閱。
Classy
Classy簡介和特性
Classy是一個能與UIKit無縫結合stylesheet(樣式)系統。它借鑒CSS的思想,但引入新的語法和命名規則。
靈活內嵌的語法
{ } : ; 這些語法符號是可選的,你可以選擇適合自己的風格來表達stylesheet。
你可以使用{ } : ; 來限定stylesheet
$main-color = #e1e1e1; MYCustomView { background-color: $main-color; title-insets: 5, 10, 5, 10; > UIProgressView.tinted { progress-tint-color: black; track-tint-color: yellow; } } ^UIButton.warning, UIView.warning ^UIButton { title-color[state:highlighted]: #e3e3e3; }
或者你使用空格來限定stylesheet
$main-color = #e1e1e1 MYCustomView background-color $main-color title-insets 5, 10, 5, 10 > UIProgressView.tinted progress-tint-color black track-tint-color yellow ^UIButton.warning, UIView.warning ^UIButton title-color[state:highlighted] #e3e3e3
默認樣式
Classy在應用程序Bundle默認查找文件名為stylesheet.cas的樣式文件。如果你采用這個文件名,你可以不用做任何東西就能加載樣式文件。
但如果你想指定其他file path(樣式文件名),你可以創建[CASStyler defaultStyler]
[CASStyler defaultStyler].filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"myStyles.cas" ofType:nil];
如果你還想當發生錯誤時,獲取錯誤信息以便於調試,可以使用-(void)setFilePath:error:
NSError *error = nil; NSString filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"myStyles.cas" ofType:nil]; [[CASStyler defaultStyler] setFilePath:filePath error:&error];
如果你是使用Storyboard/Xib組織UI界面,那就需要在main.m的int main(int argc, char * argv[])方法設置 filePath,這樣可以確保在創建UIWindow之前加載stylesheet。否則(采用手寫UI代碼),你在 AppDelegate.m的- (BOOL)application:didFinishLaunchingWithOptions:方法設置filePath
Live Reload
Live Reload是實時顯示編寫UI代碼效果的關鍵特性,它能夠實時檢查stylesheet文件變化,無需重新編譯、構建和運行模擬器,從而極大提高開發速度。
為了啟用Live Reload,你需要指定stylesheet路徑,並且只運行在模擬器上。
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR NSString *absoluteFilePath = CASAbsoluteFilePath(@"../Styles/stylesheet.cas"); [CASStyler defaultStyler].watchFilePath = absoluteFilePath; #endif
Selectors
Style Selectors是指定哪個view使用哪種樣式的方式。主要有三種方法來指定目標view:
Object Class
View Hierarchy
Style Class
你可以混合使用三種方法,例子如下:
/* match views * where class is UIButton or UIButton subclass * and styleClass is "large" * and superview class is UITabBar */ UITabBar > ^UIButton.large { }
想了解具體如何使用,請查閱官網Selectors章節
為了避免與Objective-C的message selectors混淆,術語style selectors表示Classy stylesheets的selectors
Properties
Classy支持所有UIAppearance的屬性和方法,也支持與UIAppearance無關的很多屬性。Classy使用與UIKit相同屬性命名,所以你不必考慮如何將style property映射到Objective-C的property。
UIPageControl類的屬性如下:
@property (nonatomic,retain) UIColor *pageIndicatorTintColor; @property (nonatomic,retain) UIColor *currentPageIndicatorTintColor;
style property的名字采用與objective-c一樣的名字
UIPageControl { pageIndicatorTintColor black currentPageIndicatorTintColor purple }
style property的命名規則采用kebab case
UIPageControl {
page-indicator-tint-color black
current-page-indicator-tint-color purple
}
想了解具體如何使用,請查閱官網Properties章節
Keep it DRY(Don't Repeat Yourself)
在編程中一個很重要的原則就是避免重復,這不僅可以大量減少重復代碼,並且使得代碼更加容易復用和維護。Classy提供三種方式避免代碼重復:grouping, nesting,variables
Grouping
如果有兩個以上的style selectors共用相同的屬性時
UISlider.info { minimum-track-tint-color black maximum-track-tint-color purple } UISlider.error { minimum-track-tint-color black maximum-track-tint-color purple thumb-tint-color red }
我們可以提取相同的屬性到分組style selector中
UISlider.info, UISlider.error { minimum-track-tint-color black maximum-track-tint-color purple } UISlider.error { thumb-tint-color red }
Nesting
如果兩個以上style selectors共用相同的view hierarchy時
UICollectionView { background-color #a2a2a2 } UICollectionView > UICollectionViewCell { clips-to-bounds NO } UICollectionView > UICollectionViewCell UILabel { text-color purple } UICollectionView > UICollectionViewCell UILabel.title { font 20 }
我們通過nesting方式將view hierarchies表達成這樣方式
UICollectionView { background-color #a2a2a2 > UICollectionViewCell { clips-to-bounds NO UILabel { text-color purple &.title { font 20 } } } }
Variables
Classy讓你通過定義variables來將多個相同的style property值存儲以便共享。Variable命名規則如下:
必須以大小寫字母或$符號開頭
可以包含_,-或任何字母數字
// prefix with ' $ ' to help distinguish variables $brand-color = #e1e1e1 // OR not insets = 5, 10, 5, 10 UIButton { background-color $brand-color contentEdgeInsets insets background-image[state:selected] bg_button insets }
最後官方還提供一個實例來解釋具體如何使用:Custom Views Example
ClassyLiveLayout
ClassyLiveLayout通過結合Classy stylesheets與Masonry一起使用,能夠在運行的模擬器中微調Auto Layout約束實時顯示效果的工具。
ClassyLiveLayout一個核心category:UIView+ClassyLayoutProperties,在UIView定義以下屬性:
@property(nonatomic, assign) UIEdgeInsets cas_margin; @property(nonatomic, assign) CGSize cas_size; // shorthand properties for setting only a single constant value @property(nonatomic, assign) CGFloat cas_sizeWidth; @property(nonatomic, assign) CGFloat cas_sizeHeight; @property(nonatomic, assign) CGFloat cas_marginTop; @property(nonatomic, assign) CGFloat cas_marginLeft; @property(nonatomic, assign) CGFloat cas_marginBottom; @property(nonatomic, assign) CGFloat cas_marginRight;
cas_margin和cas_size分別表示UI元素的位置和大小,而其余的屬性都是對兩個屬性進一步細分。我們可以從stylesheets中訪問style properties來定義constraints布局,做到將數據與代碼分離,有利於修改和復用代碼。
UIView.blue-box { cas_size: 80 100 cas_margin-top: 60 cas_margin-left: 50 } UIView.red-box { cas_size-width: 120 cas_margin-left: 20 }
我們可以在updateConstraints或updateViewConstrains定義布局時引用style properties
- (void)updateViewConstraints { [super updateViewConstraints]; [_blueBoxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.width.equalTo(@(_blueBoxView.cas_size.width)); make.height.equalTo(@(_blueBoxView.cas_size.height)); make.top.equalTo(@(_blueBoxView.cas_margin.top)); make.left.equalTo(@(_blueBoxView.cas_margin.left)); }]; [_redBoxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.width.equalTo(@(_redBoxView.cas_size.width)); make.height.equalTo(_blueBoxView); make.top.equalTo(_blueBoxView); make.left.equalTo(_blueBoxView.mas_right).with.offset(_redBoxView.cas_margin.left); }]; }
當定義view layouts時,將Auto Layout的constraints都放在stylesheets中實時加載(Live reload)。如果你修改constraints,無需重新編譯、構建和運行模擬器便能實時看到修改後的效果。
示例工程
配置工程
由於需要引用Masonry,Classy和ClassyLiveLayout,Podfile配置如下:
pod 'Masonry', '~> 0.6.1' pod 'Classy', '~> 0.2.4' pod 'ClassyLiveLayout', '~> 0.6.0'
編寫代碼
1. 添加stylesheet.cas文件到工程
當安裝好Masonry,Classy和ClassyLiveLayout後,第一次運行項目會出現沒有stylesheet.cas文件錯誤:
只要向工程添加空的stylesheet.cas文件即可。
2. 創建LiveView類,該類繼承SHPAbstractView。
在ViewController創建LiveView對象,然後被self.view引用。
當編譯運行時,在SHPAbstractView.h由於找不到UIView出現編譯錯誤。
只需引入UIKit便可以解決,但運行一下應用程序,出現一下錯誤:
主要原因是任何自定義UIView繼承SHPAbstractView都需要override兩個方法:- (void)addSubviews和- (void)defineLayout,我們可以查看SHPAbstractView的源碼可知:
所以只要在LiveView.m文件覆蓋兩個方法即可
#pragma mark - Add subviews and define layout - (void)addSubviews { } - (void)defineLayout { }
3. LiveView類設計
LiveView主要由包含redBoxView和blueBoxView兩個屬性,redBoxView表示紅色方塊,blueBoxView表示藍色方塊。
#import "SHPAbstractView.h" @interface LiveView : SHPAbstractView @property (strong, nonatomic) UIView *redBoxView; @property (strong, nonatomic) UIView *blueBoxView; @end
4. LiveView類實現
由於SHPAbstractView類如何初始化View已經做了處理,暴露兩個接口- (void)addSubviews和-(void)defineLayout分別處理構建view hierarchy和定義布局,子類只要覆蓋SHPAbstractView這兩個方法就可以創建LiveView了。
但是我們將Auto Layout的constraints都放在stylesheets中實時加載(Live reload),即放在本工程的stylesheet.cas文件,將布局數據和布局代碼分離。
UIView.redBox { cas_marginTop 50 cas_marginLeft 20 cas_size 100 100 } UIView.blueBox { cas_marginTop 50 cas_marginRight -20 cas_size 100 100 }
有了constraints數據後,便可以在代碼布局:
@implementation LiveView #pragma mark - Add subviews and define layout - (void)addSubviews { self.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; [self addSubview:self.redBoxView]; [self addSubview:self.blueBoxView]; } - (void)defineLayout { [self.redBoxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker* make){ make.top.equalTo(@(self.redBoxView.cas_marginTop)); make.left.equalTo(@(self.redBoxView.cas_marginLeft)); make.width.equalTo(@(self.redBoxView.cas_sizeWidth)); make.height.equalTo(@(self.redBoxView.cas_sizeHeight)); }]; [self.blueBoxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make){ make.top.equalTo(@(self.blueBoxView.cas_marginTop)); make.right.equalTo(@(self.blueBoxView.cas_marginRight)); make.width.equalTo(@(self.blueBoxView.cas_sizeWidth)); make.height.equalTo(@(self.blueBoxView.cas_sizeHeight)); }]; } #pragma mark - Lazy initialization - (UIView*)redBoxView { if (!_redBoxView) { _redBoxView = [UIView new]; _redBoxView.cas_styleClass = @"redBox"; _redBoxView.backgroundColor = [UIColor redColor]; } return _redBoxView; } - (UIView*)blueBoxView { if (!_blueBoxView) { _blueBoxView = [UIView new]; _blueBoxView.cas_styleClass = @"blueBox"; _blueBoxView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; } return _blueBoxView; }
5. 模擬器支持Live Reload
為了啟用Live Reload,你需要指定stylesheet路徑,並且只運行在模擬器上。
最後效果
示例代碼存放地址:LiveAutoLayout
總結
之前手寫UI代碼每次更改一般都要重新編譯、構建和運行模擬器才能看到效果,但結合使用Masonry,Classy和ClassLiveLayout之後,告別這個費時過程,極大地提高開發速度;不僅如此,我們將Auto Layout的constraints都放在stylesheets中實時加載(Live reload),將布局數據和布局代碼分離,使得代碼更加復用和維護。Classy還提供三種避免重復方法:Grouping, Nestting和Variable,盡可能復用樣式數據。
這是本人第一次編寫技術博客,可能有很多錯誤和漏洞,希望大家多多指點,也希望這篇文章能夠幫助到大家。
擴展閱讀
Storyboard/XIB與手寫代碼的選擇
代碼手寫UI,xib和StoryBoard間的博弈,以及Interface Builder的一些小技巧
iOS 開發中的爭議(二)
Storyboard可視化開發
Adaptive Layout Tutorial: Getting Started
WWDC 2014 Session筆記 - 可視化開發,IB 的新時代
AutoLayout與Masonry
iOS 開發實踐之 Auto Layout
Masonry介紹與使用實踐
Auto Layout WWDC 視頻集合
WWDC 2012: Introduction to Auto Layout for iOS and OS X
WWDC 2012: Best Practices for Mastering Auto Layout
WWDC 2012: Auto Layout by Example
WWDC 2013: Taking Control of Auto Layout in Xcode 5