前言
GCD(Grand Central Dispatch)可以說是Mac、iOS開發中的一大“利器”,本文就總結一些有關使用GCD的經驗與技巧。
dispatch_once_t必須是全局或static變量
這一條算是“老生常談”了,但我認為還是有必要強調一次,畢竟非全局或非static的dispatch_once_t變量在使用時會導致非常不好排查的bug,正確的如下:
//靜態變量,保證只有一份實例,才能確保只執行一次 static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ //單例代碼 });
其實就是保證dispatch_once_t只有一份實例。
dispatch_queue_create的第二個參數
dispatch_queue_create,創建隊列用的,它的參數只有兩個,原型如下:
dispatch_queue_t dispatch_queue_create ( const char *label, dispatch_queue_attr_t attr );
在網上的大部分教程裡(甚至Apple自己的文檔裡),都是這麼創建串行隊列的:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", NULL);
看,第二個參數傳的是“NULL”。 但是dispatch_queue_attr_t類型是有已經定義好的常量的,所以我認為,為了更加的清晰、嚴謹,最好如下創建隊列:
//串行隊列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //並行隊列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
常量就是為了使代碼更加“易懂”,更加清晰,既然有,為啥不用呢~
dispatch_after是延遲提交,不是延遲運行
先看看官方文檔的說明:
Enqueue a block for execution at the specified time.
Enqueue,就是入隊,指的就是將一個Block在特定的延時以後,加入到指定的隊列中,不是在特定的時間後立即運行!。
看看如下代碼示例:
//創建串行隊列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //立即打印一條信息 NSLog(@"Begin add block..."); //提交一個block dispatch_async(queue, ^{ //Sleep 10秒 [NSThread sleepForTimeInterval:10]; NSLog(@"First block done..."); }); //5 秒以後提交block dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{ NSLog(@"After..."); });
結果如下:
2015-03-31 20:57:27.122 GCDTest[45633:1812016] Begin add block... 2015-03-31 20:57:37.127 GCDTest[45633:1812041] First block done... 2015-03-31 20:57:37.127 GCDTest[45633:1812041] After...
從結果也驗證了,dispatch_after只是延時提交block,並不是延時後立即執行。所以想用dispatch_after精確控制運行狀態的朋友可要注意了~
正確創建dispatch_time_t
用dispatch_after的時候就會用到dispatch_time_t變量,但是如何創建合適的時間呢?答案就是用dispatch_time函數,其原型如下:
dispatch_time_t dispatch_time ( dispatch_time_t when, int64_t delta );
第一個參數一般是DISPATCH_TIME_NOW,表示從現在開始。
那麼第二個參數就是真正的延時的具體時間。
這裡要特別注意的是,delta參數是“納秒!”,就是說,延時1秒的話,delta應該是“1000000000”=。=,太長了,所以理所當然系統提供了常量,如下:
#define NSEC_PER_SEC 1000000000ull #define USEC_PER_SEC 1000000ull #define NSEC_PER_USEC 1000ull
關鍵詞解釋:
NSEC:納秒。
USEC:微妙。
SEC:秒
PER:每
所以:
NSEC_PER_SEC,每秒有多少納秒。
USEC_PER_SEC,每秒有多少毫秒。(注意是指在納秒的基礎上)
NSEC_PER_USEC,每毫秒有多少納秒。
所以,延時1秒可以寫成如下幾種:
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1000 * USEC_PER_SEC);
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC);
最後一個“USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC”,翻譯過來就是“每秒的毫秒數乘以每毫秒的納秒數”,也就是“每秒的納秒數”,所以,延時500毫秒之類的,也就不難了吧~
dispatch_suspend != 立即停止隊列的運行
dispatch_suspend,dispatch_resume提供了“掛起、恢復”隊列的功能,簡單來說,就是可以暫停、恢復隊列上的任務。但是這裡的“掛起”,並不能保證可以立即停止隊列上正在運行的block,看如下例子:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //提交第一個block,延時5秒打印。 dispatch_async(queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:5]; NSLog(@"After 5 seconds..."); }); //提交第二個block,也是延時5秒打印 dispatch_async(queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:5]; NSLog(@"After 5 seconds again..."); }); //延時一秒 NSLog(@"sleep 1 second..."); [NSThread sleepForTimeInterval:1]; //掛起隊列 NSLog(@"suspend..."); dispatch_suspend(queue); //延時10秒 NSLog(@"sleep 10 second..."); [NSThread sleepForTimeInterval:10]; //恢復隊列 NSLog(@"resume..."); dispatch_resume(queue);
運行結果如下:
2015-04-01 00:32:09.903 GCDTest[47201:1883834] sleep 1 second... 2015-04-01 00:32:10.910 GCDTest[47201:1883834] suspend... 2015-04-01 00:32:10.910 GCDTest[47201:1883834] sleep 10 second... 2015-04-01 00:32:14.908 GCDTest[47201:1883856] After 5 seconds... 2015-04-01 00:32:20.911 GCDTest[47201:1883834] resume... 2015-04-01 00:32:25.912 GCDTest[47201:1883856] After 5 seconds again...
可知,在dispatch_suspend掛起隊列後,第一個block還是在運行,並且正常輸出。
結合文檔,我們可以得知,dispatch_suspend並不會立即暫停正在運行的block,而是在當前block執行完成後,暫停後續的block執行。
所以下次想暫停正在隊列上運行的block時,還是不要用dispatch_suspend了吧~
“同步”的dispatch_apply
dispatch_apply的作用是在一個隊列(串行或並行)上“運行”多次block,其實就是簡化了用循環去向隊列依次添加block任務。但是我個人覺得這個函數就是個“坑”,先看看如下代碼運行結果:
//創建異步串行隊列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //運行block3次 dispatch_apply(3, queue, ^(size_t i) { NSLog(@"apply loop: %zu", i); }); //打印信息 NSLog(@"After apply");
運行的結果是:
2015-04-01 00:55:40.854 GCDTest[47402:1893289] apply loop: 0 2015-04-01 00:55:40.856 GCDTest[47402:1893289] apply loop: 1 2015-04-01 00:55:40.856 GCDTest[47402:1893289] apply loop: 2 2015-04-01 00:55:40.856 GCDTest[47402:1893289] After apply
看,明明是提交到異步的隊列去運行,但是“After apply”居然在apply後打印,也就是說,dispatch_apply將外面的線程(main線程)“阻塞”了!
查看官方文檔,dispatch_apply確實會“等待”其所有的循環運行完畢才往下執行=。=,看來要小心使用了。
避免死鎖!
dispatch_sync導致的死鎖
涉及到多線程的時候,不可避免的就會有“死鎖”這個問題,在使用GCD時,往往一不小心,就可能造成死鎖,看看下面的“死鎖”例子:
//在main線程使用“同步”方法提交Block,必定會死鎖。 dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"I am block..."); });
你可能會說,這麼低級的錯誤,我怎麼會犯,那麼,看看下面的:
- (void)updateUI1 { dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"Update ui 1"); //死鎖! [self updateUI2]; }); } - (void)updateUI2 { dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"Update ui 2"); }); }
在你不注意的時候,嵌套調用可能就會造成死鎖!所以為了“世界和平”=。=,我們還是少用dispatch_sync吧。
dispatch_apply導致的死鎖!
啥,dispatch_apply導致的死鎖?。。。是的,前一節講到,dispatch_apply會等循環執行完成,這不就差不多是阻塞了嗎。看如下例子:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_apply(3, queue, ^(size_t i) { NSLog(@"apply loop: %zu", i); //再來一個dispatch_apply!死鎖! dispatch_apply(3, queue, ^(size_t j) { NSLog(@"apply loop inside %zu", j); }); });
這端代碼只會輸出“apply loop: 1”。。。就沒有然後了=。=
所以,一定要避免dispatch_apply的嵌套調用。
靈活使用dispatch_group
很多時候我們需要等待一系列任務(block)執行完成,然後再做一些收尾的工作。如果是有序的任務,可以分步驟完成的,直接使用串行隊列就行。但是如果是一系列並行執行的任務呢?這個時候,就需要dispatch_group幫忙了~總的來說,dispatch_group的使用分如下幾步:
創建dispatch_group_t
添加任務(block)
添加結束任務(如清理操作、通知UI等)
下面著重講講在後面兩步。
添加任務
添加任務可以分為以下兩種情況:
自己創建隊列:使用dispatch_group_async。
無法直接使用隊列變量(如使用AFNetworking添加異步任務):使用dispatch_group_enter,dispatch_group_leave。
自己創建隊列時,當然就用dispatch_group_async函數,簡單有效,簡單例子如下:
//省去創建group、queue代碼。。。 dispatch_group_async(group, queue, ^{ //Do you work... });
當你無法直接使用隊列變量時,就無法使用dispatch_group_async了,下面以使用AFNetworking時的情況:
AFHTTPRequestOperationManager *manager = [AFHTTPRequestOperationManager manager]; //Enter group dispatch_group_enter(group); [manager GET:@"http://www.baidu.com" parameters:nil success:^(AFHTTPRequestOperation *operation, id responseObject) { //Deal with result... //Leave group dispatch_group_leave(group); } failure:^(AFHTTPRequestOperation *operation, NSError *error) { //Deal with error... //Leave group dispatch_group_leave(group); }]; //More request...
使用dispatch_group_enter,dispatch_group_leave就可以方便的將一系列網絡請求“打包”起來~
添加結束任務
添加結束任務也可以分為兩種情況,如下:
在當前線程阻塞的同步等待:dispatch_group_wait。
添加一個異步執行的任務作為結束任務:dispatch_group_notify
這兩個比較簡單,就不再貼代碼了=。=
使用dispatch_barrier_async,dispatch_barrier_sync的注意事項
dispatch_barrier_async的作用就是向某個隊列插入一個block,當目前正在執行的block運行完成後,阻塞這個block後面添加的block,只運行這個block直到完成,然後再繼續後續的任務,有點“唯我獨尊”的感覺=。=
值得注意的是:
dispatchbarrier\(a)sync只在自己創建的並發隊列上有效,在全局(Global)並發隊列、串行隊列上,效果跟dispatch_(a)sync效果一樣。
既然在串行隊列上跟dispatch_(a)sync效果一樣,那就要小心別死鎖!
dispatch_set_context與dispatch_set_finalizer_f的配合使用
dispatch_set_context可以為隊列添加上下文數據,但是因為GCD是C語言接口形式的,所以其context參數類型是“void *”。也就是說,我們創建context時有如下幾種選擇:
用C語言的malloc創建context數據。
用C++的new創建類對象。
用Objective-C的對象,但是要用__bridge等關鍵字轉為Core Foundation對象。
以上所有創建context的方法都有一個必須的要求,就是都要釋放內存!,無論是用free、delete還是CF的CFRelease,我們都要確保在隊列不用的時候,釋放context的內存,否則就會造成內存洩露。
所以,使用dispatch_set_context的時候,最好結合dispatch_set_finalizer_f使用,為隊列設置“析構函數”,在這個函數裡面釋放內存,大致如下:
void cleanStaff(void *context) { //釋放context的內存! //CFRelease(context); //free(context); //delete context; } ... //在隊列創建後,設置其“析構函數” dispatch_set_finalizer_f(queue, cleanStaff);
詳細用法,請看我之前寫的Blog為GCD隊列綁定NSObject類型上下文數據-利用__bridge_retained(transfer)轉移內存管理權
總結
其實本文更像是總結了GCD中的“坑”=。=
至於經驗,總結一條,就是使用任何技術,都要研究透徹,否則後患無窮啊~
參考
Grand Central Dispatch (GCD) Reference
Concurrency Programming Guide
Using Dispatch Groups to Wait for Multiple Web Services