原作者:julian engel 譯者:@TurtleFromMars
原文:WatchKit Introduction: Building a Simple Guess Game
編者注:如你所知,Apple已在Xcode 6.2 beta上附帶了WatchKit SDK,讓開發者為Apple Watch創建應用。您或許已經開始嘗試用WatchKit開發App,如果還沒起手,本篇入門教程就是為您准備的。這周Julo開發組的Julian會為您介紹WatchKit,展示如何利用它創建一個簡單的猜數游戲,您將會了解如何創建Watch app,布局界面並測試應用。
我們這就開始教程吧。
Apple在2014年11月18日發布的Xcode 6.2 beta中首次內置了WatchKit,該SDK可以讓開發者為Apple Watch創建應用。要想為Apple Watch開發應用,首先你需要一個蘋果開發者付費賬號,下載Xcode 6.2 beta。本教程的示例App使用Swift語言編寫,對Swift語言編程基礎有一定要求。
正片開始
了解WatchKit App
現在Apple尚不允許開發者創建原生Watch app,目前你可以構建的三種Apple Watch 用戶體驗分別是WatchKit app,Glance和可操作式通知(actionable notification)。本教程集中講解WatchKit app,暫不涉及Glance和通知。
首先,Watch app不是獨立的應用,也就是說在用戶iPhone上運行的配對App必不可少,我們要構建的Watch app只是iPhone app的擴展,Watch app的安裝和管理由iPhone app負責。另外,iPhone app與Watch app可以相互溝通,不過本教程不涵蓋這部分內容。
Apple Watch有38mm和42mm兩種屏幕尺寸,但不必分別設計用戶界面,Xcode會自動調整布局,適應屏幕尺寸。不過這裡用的不是Auto Layout,而是WatchKit獨有的布局系統。
示例App
今天我們要為Apple Watch創建一個簡單的猜數游戲,游戲規則如下:Watch app會先確定一個0到5之間的自然數,讓玩家進行猜測,然後檢測玩家是否猜中,顯示相應信息。App界面如下:
創建WatchKit示例應用
我想你已經裝好了Xcode 6.2 beta 4(或更新版本),請用Single View Application模板新建一個項目,命名為WatchKitDemo(隨意命名即可),選擇語言為Swift,其他設置原封不動,項目保存在你喜歡的地方。
之前講過,Watch app是iPhone app的擴展,要想創建Watch app,請在Xcode菜單上選擇Editor > Add Target,然後選擇Apple Watch > WatchKit App,構建Watch app必需的一切都可以用WatchKit App模板自動生成。
取消選擇Include Notification Scene,其他選項不變,點擊Finish,然後會彈出提示詢問是否激活新方案(scheme)。
點擊Activate,即在Xcode項目中添加新方案,該方案可在Apple Watch模擬器中測試App。在項目導航欄中可以看到兩個新加的文件夾:WatchKit Extension還有WatchKit App。
WatchKit app僅包含Storyboard和用戶界面相關資源,而負責應用邏輯、更新界面的代碼位於WatchKit extension。簡而言之,Watch app提供展現信息的視圖、與用戶交互,而挑重擔的是iPhone app。
設計用戶界面
現在我們開始設計Watch app的用戶界面。選擇WatchKitDemo WatchKit App下的Interface.Storyboard文件,與iOS app類似,Xcode提供Storyboard來為Watch app設計用戶界面。
首先向界面控制器(Interface Controller)中拖入一個文本標簽(Label),你會發現它自動定位到視圖控制器的頂部,這是因為Apple Watch屏幕尺寸很小,界面控制器被分為上(TOP)、中(CENTER)、下(BOTTOM)三大區域。現在選中文本標簽,在屬性檢查器的Position欄下可以設置橫縱位置,把Horizontal和Vertical都設為Center。
然後把文本改為“Your guess is: 3”,如圖:
接下來我們要讓用戶修改猜想的數字,向界面中拖入一個滑動條(Slider),然後如圖修改滑動條屬性:
由於猜數在0到5之間,設步長(steps)為5,這樣滑動條就被分成了5格,每格代表一個數字。我們想讓3作為默認數字,設值(value)為0.6,最小值(minimum)為0,最大值(maximum)為1。
設置完畢後,從對象庫拖入一個按鈕(Button),設標題為Guess,將垂直位置設為Center。
要構建完整的界面,我們還需要一個文本標簽,用來顯示用戶猜測結果是否正確。向視圖中拖入一個Label,設文本為“Press Guess to play”,然後修改垂直位置為Bottom,設字體的Min Scale(最小比例)為0.5,讓文本適應較窄的空間。最終設計如下:
代碼時間
好,搭完界面,開始寫代碼吧。前面說過,程序邏輯在WatchKit Extension中。InterfaceController.swift已經關聯剛剛設計完的Interface Controller。
打開源碼文件,為文本標簽和滑動條分別創建outlet,然後在InterfaceController類中添加以下代碼:
@IBOutlet var guessSlider: WKInterfaceSlider! // the slider @IBOutlet var guessLabel: WKInterfaceLabel! // the label displaying the guess number @IBOutlet var resultLabel: WKInterfaceLabel! // Wrong/Correct Label
然後是這行代碼,創建猜測數字的變量:
var guessNumber = 3
項目基礎設施創建完成,現在把界面元素連接到相應的outlet。切回Interface.storyboard,開啟輔助編輯器,顯示剛剛在寫的代碼文件,然後分別連接outlet和相應控件。
現在按住control從滑動條拖到代碼上,這次不是IBOutlet,選IBAction,命名為updateGuess。
會自動添加如下函數:
@IBAction func updateGuess(value: Float) { }
該方法將用於獲取用戶猜測的數字並更新文字提示,在其中插入這兩行代碼:
guessNumber = Int(value * 5) guessLabel.setText("Your guess: \(guessNumber)")
由於之前滑動條取值范圍被設為0到1,取值乘5所得才是我們實際需要的數字,隨後更新文本標簽。
按住control從按鈕拖到代碼,再創建一個action方法,命名為startGuess,該方法生成一個隨機數並與猜測數進行比較,並更新提示內容,代碼如下:
@IBAction func startGuess() { var randomNumber = Int(arc4random_uniform(6)) if(guessNumber == randomNumber) { resultLabel.setText("Correct. You win!") } else { resultLabel.setText("Wrong. The number is \(randomNumber)") } }
代碼中首先使用arc4random_uniform(6)函數生成一個0到5的隨機數,然後進行比較,顯示結果。
搞定。可以測試App了。
運行Watch App
要想運行App,請選擇“WatchKitDemo WatchKit App”方案,然後指定運行設備,點擊運行按鈕測試應用。在模擬器中還可以由Hardware > External Displays > Apple Watch - 38mm切換屏幕尺寸。
不錯吧?WatchKit初上手感覺如何?此處可以下載項目文件,以供參考。(譯注:下載鏈接源為Dropbox,中國大陸需要翻牆。)