iOS的內存管理算是老生常談的問題了,我們寫iOS的時候無時無刻不在涉及到內存管理。從開始的MRR(manual retain-release)到後來ARC(Automatic Reference Counting),包括CoreFoundation的內存管理都遵守引用計數的基本原則。
基本的內存管理大家肯定都很熟悉,在這裡主要說一點,其余的就不多說了。官方文檔有這樣的一段話
- You own any object you create
You create an object using a method whose name begins with “alloc”, “new”, “copy”, or “mutableCopy” (for example, alloc, newObject, or mutableCopy).
大意就是說,如果你使用alloc/new/copy/mutableCopy這些開頭的方法創建了一個對象,那麼你就會擁有這個對象(retain)。當你不用的時候,你就需要手動的去release一次。
舉一個例子,假設有一個方法,[STObject newObject]
我們應該這麼使用,如果我們最後不release,就會導致Object被洩漏。
STObject *object = [STObject newObject]; // do something [object release];
既然這樣的話,我們也可以想象出如果我們要自己實現new開頭的方法,我們需要如下代碼
- (instancetype)newObject { return [[[self class] alloc] init]; } + (UIButton *)copyButton { return [[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom] retain]; }
那麼就產生了以下幾個問題:
MRR下實現了一個newObject方法,該方法遵守約定的原則,返回值會retain+1,然後在ARC下調用該方法創建對象
MRR下實現了一個newObject方法,該方法沒有遵守約定原則,返回autorelease的對象,然後在ARC下調用該方法創建對象
ARC下實現了一個newObject方法,然後在MRR下調用newObject方法創建對象,使用完成之後release
ARC下實現了一個newObject方法,然後在MRR下調用newObject方法創建對象,使用完成之後沒有release
我們可以自己編寫以上的實驗代碼,然後測試。
最終測試結果如下:
場景1,3下運行正常
場景2下會crash
場景4下產生內存洩露
為什麼場景2會crash呢?這是由於ARC下我們編譯器如果看到你是以alloc/new/copy/mutableCopy等開頭的方法創建了對象,則會在使用的最後插入一次release操作,由於返回的是autorelease的對象,又被release了一次,所以導致野指針。
場景4產生洩漏的原因也是一樣,ARC下編譯器發現該方法是new等開頭的時候,方法結束的時候不會插入release語句,場景4使用的過程中,沒有對newObject進行release,所以會產生洩漏。
如果我們僅使用MRR或者ARC的話,這種問題一般不會出現。這種問題的出現一般是當ARC/MRR混編的時候,由於一些編寫的不規范導致的,所以在寫代碼的過程中,遵守規范是很有必要的。
如果我們自己編寫alloc/new/copy/mutableCopy開頭的方法的時候,MRR下一定不要忘了返回retain的對象,同樣當我們使用alloc/new/copy/mutableCopy的方法創建對象的時候,也不能忘了在用完之後release。
如果我們有一段MRR的代碼,提供了一個new開頭的方法但是沒有遵守規范,我們ARC下該怎麼辦呢?按照上面的結論,我們正常使用肯定會導致野指針的
在這裡呢,如果能改代碼當然把代碼都改成遵守規范的最好,如果不能改源碼的話,我們只能修改使用方。在這裡提供一種方法:
SEL selector = NSSelectorFromString(@"copyObject"); STObject *object = (STObject *)[STObject performSelector:selector];
大家可以嘗試一下,然後思考一下為什麼。
關於iOS的內存管理遠遠不止這些,本文中說的大家實際編碼的過程中也很少遇到,僅僅當作知識的補充吧~