1.@property是什麼
@Property是聲明屬性的語法,它可以快速方便的為實例變量創建存取器,並允許我們通過點語法使用存取器。
存取器(accessor):指用於獲取和設置實例變量的方法。用於獲取實例變量值的存取器是getter,用於設置實例變量值的存取器是setter。
2.創建存取器
2.1 手工創建存取器
我們先看兩段代碼:
// Car.h #import@interface Car : NSObject { // 實例變量 NSString *carName; NSString *carType; } // setter - (void)setCarName:(NSString *)newCarName; // getter - (NSString *)carName; // setter - (void)setCarType:(NSString *)newCarType; // getter - (NSString *)carType; @end
上面的代碼中carName和carType就是Car的實例變量,並且可以看到分別對這兩個實例變量聲明了get/set方法,即存取器。
#import "Car.h" @implementation Car // setter - (void)setCarName:(NSString *)newCarName { carName = newCarName; } // getter - (NSString *)carName { return carName; } // setter - (void)setCarType:(NSString *)newCarType { carType = newCarType; } // getter - (NSString *)carType { return carType; } @end
上面代碼是對實例變量存取器的實現。我們可以看到,存取器就是對實例變量進行賦值和取值。按照約定賦值方法以set開頭,取值方法以實例變量名命名。
我們看看如何使用:
// main.m #import "Car.h" int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { Car *car = [[Car alloc] init]; [car setCarName:@"Jeep Cherokee"]; [car setCarType:@"SUV"]; NSLog(@"The car name is %@ and the type is %@",[car carName],[car carType]); } return 0; }
上面的代碼中我們注意到,對象Car使用了消息語法,也就是使用方括號的語法給存取器發送消息。 返回結果為:
The car name is Jeep Cherokee and the type is SUV
2.2 使用@Property創建存取器
// Car.h #import@interface Car : NSObject { // 實例變量 NSString *carName; NSString *carType; } @property(nonatomic,strong) NSString *carName; @property(nonatomic,strong) NSString *carType; @end
上面代碼中,我們使用@property聲明兩個屬性,名稱與實例變量名稱相同(讓我們先忽略nonatomic和strong)。
// Car.m #import "Car.h" @implementation Car @synthesize carName; @synthesize carType; @end
在.m文件中我們使用@synthesize自動生成這兩個實例變量的存取器,並且隱藏了存取器,雖然我們看不到存取器,但它們確實是存在的。
// main.m int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { Car *car = [[Car alloc] init]; car.carName = @"Jeep Compass"; car.carType = @"SUV"; NSLog(@"The car name is %@ and the type is %@",car.carName,car.carType); } return 0; }
在上面的代碼中我們可以注意到,Car對象使用點語法給存取器發送消息,並且get與set的語法是相同的,所以這裡的點語法可以根據語境判斷我們是要賦值還是取值。
當然我們也依然可以使用消息語法來使用:
// main.m int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { Car *car = [[Car alloc] init]; // 點語法 // car.carName = @"Jeep Compass"; // car.carType = @"SUV"; // NSLog(@"The car name is %@ and the type is %@",car.carName,car.carType); // 消息語法 [car setCarName:@"Jeep Compass"]; [car setCarType:@"SUV"]; NSLog(@"The car name is %@ and the type is %@",[car carName],[car carType]); } return 0; }
上面兩段代碼的執行結果都是:
The car name is Jeep Compass and the type is SUV
總結:@property等同於在.h文件中聲明實例變量的get/set方法,@synthesize等同於在.m文件中實現實例變量的get/set方法。使用@property和synthesize創建存取器要比手動聲明兩個存取方法(getter和setter)更簡單。而且我們在使用屬性時可以使用點語法賦值或取值,語法更簡單,更符合面向對象編程。
3.不必單獨聲明示例變量
如果使用@Property,就不必單獨聲明實例變量了。因為在沒有顯示提供示例變量聲明的前提下,系統會自動幫你生成實例變量。我們通過以下代碼來說明:
// Car.h #import@interface Car : NSObject @property(nonatomic,strong) NSString *carName; @property(nonatomic,strong) NSString *carType; - (NSString *)carInfo; @end
在.h文件中我們並沒有聲明實例變量,只是聲明了carName和carType兩個屬性,以及一個carInfo方法,返回值為NSString *。
// Car.m #import "Car.h" @implementation Car - (NSString *)carInfo { return [NSString stringWithFormat:@"The car name is %@ and the type is %@",_carName,_carType]; } @end
在.m文件中我們可以注意到,在carInfo方法中我們使用了_carName和_carType實例變量,這就是當我們沒有顯示聲明實例變量時,系統為我們自動生成的。命名規則是以_為前綴,加上屬性名,即_propertyName。
其實在.m文件中實際是存在@synthesize聲明語句的,只是系統將其隱藏了:
@synthesize carName = _carName; @synthesize carType = _carType;
那麼如果我們不喜歡默認的實例變量命名方法,或者我們希望使用更有語義的名稱,應該怎麼做呢。其實很簡單:
// Car.m #import "Car.h" @implementation Car @synthesize carName = i_am_car_name; @synthesize carType = i_am_car_type; - (NSString *)carInfo { return [NSString stringWithFormat:@"The car name is %@ and the type is %@",i_am_car_name,i_am_car_type]; } @end
通過上述代碼可以看到,我們只需要通過@synthesize來聲明我們希望的實例變量名。
總結:如果我們希望使用默認的實例變量命名方式,那麼我們在.m文件中就不需要使用@synthesize聲明,系統會幫我們自動完成。如果我們希望自己命名實例變量命,那麼我們就使用@synthesize顯示聲明我們希望的實例變量名。
4.@property的特性
@property還有一些關鍵字,它們都是有特殊作用的,比如上述代碼中的nonatomic,strong:
@property(nonatomic,strong) NSString *carName; @property(nonatomic,strong) NSString *carType;
我把它們分為三類,分別是:原子性,存取器控制,內存管理。
4.1 原子性
atomic(默認):atomic意為操作是原子的,意味著只有一個線程訪問實例變量。atomic是線程安全的,至少在當前的存取器上是安全的。它是一個默認的特性,但是很少使用,因為比較影響效率,這跟ARM平台和內部鎖機制有關。
nonatomic:nonatomic跟atomic剛好相反。表示非原子的,可以被多個線程訪問。它的效率比atomic快。但不能保證在多線程環境下的安全性,在單線程和明確只有一個線程訪問的情況下廣泛使用。
4.2 存取器控制
readwrite(默認):readwrite是默認值,表示該屬性同時擁有setter和getter。
readonly: readonly表示只有getter沒有setter。
有時候為了語意更明確可能需要自定義訪問器的名字:
@property (nonatomic, setter = mySetter:,getter = myGetter ) NSString *name;
最常見的是BOOL類型,比如標識View是否隱藏的屬性hidden。可以這樣聲明:
@property (nonatomic,getter = isHidden ) BOOL hidden;
4.3 內存管理
@property有顯示的內存管理策略。這使得我們只需要看一眼@property聲明就明白它會怎樣對待傳入的值。
assign(默認):assign用於值類型,如int、float、double和NSInteger,CGFloat等表示單純的復制。還包括不存在所有權關系的對象,比如常見的delegate。
@property(nonatomic) int running;
@property(nonatomic,assign) int running;
以上兩段代碼是相同的。
在setter方法中,采用直接賦值來實現設值操作:
-(void)setRunning:(int)newRunning{ _running = newRunning; }
retian:在setter方法中,需要對傳入的對象進行引用計數加1的操作。
簡單來說,就是對傳入的對象擁有所有權,只要對該對象擁有所有權,該對象就不會被釋放。如下代碼所示:
-(void)setName:(NSString*)_name{ //首先判斷是否與舊對象一致,如果不一致進行賦值。 //因為如果是一個對象的話,進行if內的代碼會造成一個極端的情況:當此name的retain為1時,使此次的set操作讓實例name提前釋放,而達不到賦值目的。 if ( name != _name){ [name release]; name = [_name retain]; } }
strong:strong是在IOS引入ARC的時候引入的關鍵字,是retain的一個可選的替代。表示實例變量對傳入的對象要有所有權關系,即強引用。strong跟retain的意思相同並產生相同的代碼,但是語意上更好更能體現對象的關系。
weak:在setter方法中,需要對傳入的對象不進行引用計數加1的操作。
簡單來說,就是對傳入的對象沒有所有權,當該對象引用計數為0時,即該對象被釋放後,用weak聲明的實例變量指向nil,即實例變量的值為0。
注:weak關鍵字是IOS5引入的,IOS5之前是不能使用該關鍵字的。delegate 和 Outlet 一般用weak來聲明。
copy:與strong類似,但區別在於實例變量是對傳入對象的副本擁有所有權,而非對象本身。