原文標題:OC學習篇之---類的三大特性(封裝,繼承,多態)
我們都知道,面向對象程序設計中的類有三大特性:繼承,封裝,多態,這個也是介紹類的時候,必須提到的話題,那麼今天就來看一下OC中類的三大特性:
一、封裝
封裝就是對類中的一些字段,方法進行保護,不被外界所訪問到,有一種權限的控制功能,Java中有四種訪問權限修飾符:
public,default,protected,private
訪問權限依次遞減,這樣我們在定義類的時候,哪些字段和方法不想暴露出去,哪些字段和方法可以暴露,可以通過修飾符來完成,這就是封裝,下面來看一個例子吧:
Car.h
// Car.h // 05_ObjectDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import @interface Car : NSObject{ //這個屬性就是對外進行保密的相當於private,所以我們需要在外部訪問的話,必須定義get/set方法 //默認的是private的,但是我們可以使用@public設置為public屬性的,那麼在外部可以直接訪問:person->capcity = 2.8; //當然我們一般不這麼使用,因為這會破壞封裝性,這種用法相當於C中的結構體中權限 //一共四種:@public,@protected,@private,@package,這個和Java中是相同的 @public float _capcity; //油量屬性 } - (void)run:(float)t; @end
這裡我們可以看到,OC中也是有四種訪問權限修飾符:
@public、@protected、@private、@package
其中默認的修飾符是@private
但是這裡要注意的是:OC中的方法是沒有修飾符的概念的,這個和Java有很大的區別,一般都是公開訪問的,即public的,但是我們怎麼做到讓OC中的一個方法不能被外界訪問呢?
OC中是這麼做的,如果想讓一個方法不被外界訪問的話,只需要在.m文件中實現這個方法,不要在頭文件中進行定義,說白了就是:該方法有實現,沒定義,這樣外界在導入頭文件的時候,是沒有這個方法的,但是這個方法我們可以在自己的.m文件中進行使用。
為什麼要介紹這點知識呢?因為在後面我們會說到單利模式,到時候就會用到這個知識點了。
二、繼承
繼承是類中的一個重要的特性,他的出現使得我們沒必要別寫重復的代碼,可重用性很高。當然OC中的繼承和Java中是一樣的,沒多大區別,這裡在看一個例子吧:
首先來看一下父類:Car
Car.h
// // Car.h // 06_ExtendDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import @interface Car : NSObject{ NSString *_brand; NSString *_color; } - (void)setBrand:(NSString *)brand; - (void)setColor:(NSString *)color; - (void)brake; - (void)quicken; @end
在Car類中定義了兩個屬性,以及一些方法
Car.m
// // Car.m // 06_ExtendDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Car.h" @implementation Car - (void)setBrand:(NSString *)brand{ _brand = brand; } - (void)setColor:(NSString *)color{ _color = color; } - (void)brake{ NSLog(@"剎車"); } - (void)quicken{ NSLog(@"加速"); } @end
方法的實現
在來看一下子類:
Taxi.h
// // Taxi.h // 06_ExtendDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Car.h" @interface Taxi : Car{ NSString *_company;//所屬公司 } //打印發票 - (void)printTick; @end
看到Taxi類繼承了父類Car,這裡需要導入父類的頭文件,然後在Taxi類中多了一個屬性和方法
Taxi.m
// // Taxi.m // 06_ExtendDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Taxi.h" @implementation Taxi - (void)printTick{ [super brake]; [self brake]; NSLog(@"%@出租車打印了發票,公司為:%@,顏色為:%@",_brand,_company,_color); } @end
對方法的實現,這裡我們看到實現文件中是不需要導入父類Car的頭文件的,因為可以認為,Taxi.h頭文件中已經包含了Car的頭文件了。而且,這裡可以使用super關鍵字來調用父類的方法,同時這裡我們也是可以用self關鍵字來調用,這裡看到其實這兩種方式調用的效果是一樣的,當我們在子類重新實現brake方法的時候(Java中的重寫概念),那麼這時候super關鍵字調用的還是父類的方法,而self調用的就是重寫之後的brake方法了。同樣,我們也是可以使用父類中的屬性。
再看一下另外一個子類:
Truck.h
// // Truck.h // 06_ExtendDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Car.h" //卡車類繼承Car @interface Truck : Car{ float _maxWeight;//最大載貨量 } //覆蓋父類的方法brake //優先調用子類的方法 - (void)brake; - (void)unload; @end
這裡就自己定義了一個brake方法,這時候就會覆蓋父類中的brake方法了。
Truck.m
// // Truck.m // 06_ExtendDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Truck.h" @implementation Truck - (void)brake{ [super brake]; NSLog(@"Truck類中的brake方法"); } - (void)unload{ [super brake];//調用父類的方法 [self brake];//也是可以的 NSLog(@"%@的卡車卸貨了,載貨量:%.2f,汽車的顏色:%@",_brand,_maxWeight,_color); } @end
這裡就可以看到,我們會在brake方法中調用一下父類的brake方法,然後在實現我們自己的邏輯代碼。
好了,繼承就說這麼多了,其實封裝和繼承兩個特性沒什麼難度的,很容易理解的,下面在來看一下最後一個特性:多態
三、多態
多態對於面向對象思想來說,個人感覺是真的很重要,他對以後的編寫代碼的優雅方式也是起到很重要的作用,其實現在很多設計模式中大部分都是用到了多態的特性,Java中的多態特性用起來很是方便的,但是C++中就很難用了,其實多態說白了就是:定義類型和實際類型,一般是基於接口的形式實現的,不多說了,直接看例子吧:
打印機的例子
抽象的打印機類Printer
Printer.h
// // Printer.h // 07_DynamicDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import @interface Printer : NSObject - (void) print; @end
就是一個簡單的方法print
Printer.m
// // Printer.m // 07_DynamicDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Printer.h" @implementation Printer - (void)print{ NSLog(@"打印機打印紙張"); } @end
實現也是很簡單的
下面來看一下具體的子類
ColorPrinter.h
// // ColorPrinter.h // 07_DynamicDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Printer.h" //修改父類的打印行為 @interface ColorPrinter : Printer - (void)print; @end
ColorPrinter.m
// // ColorPrinter.m // 07_DynamicDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "ColorPrinter.h" @implementation ColorPrinter - (void)print{ NSLog(@"彩色打印機"); } @end
在看一下另外一個子類
BlackPrinter.h
BlackPrinter.m // // BlackPrinter.m // 07_DynamicDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "BlackPrinter.h" @implementation BlackPrinter - (void)print{ NSLog(@"黑白打印機"); } @end
這裡我們在定義一個Person類,用來操作具體的打印機
Person.h
Person.m // // Person.m // 07_DynamicDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Person.h" @implementation Person /* - (void) printWithColor:(ColorPrinter *)colorPrint{ [colorPrint print]; } - (void) printWithBlack:(BlackPrinter *)blackPrint{ [blackPrint print]; } */ - (void) doPrint:(Printer *)printer{ [printer print]; } @end
再來看一下測試代碼:
main.m
// // main.m // 07_DynamicDemo // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import #import "Person.h" #import "BlackPrinter.h" #import "ColorPrinter.h" int main(int argc, const charchar * argv[]) { @autoreleasepool { Person *person =[[Person alloc] init]; ColorPrinter *colorPrint = [[ColorPrinter alloc] init]; BlackPrinter *blackPrint = [[BlackPrinter alloc] init]; //多態的定義 /* Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init]; Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init]; [person doPrint:p1]; [person doPrint:p2]; */ //通過控制台輸入的命令來控制使用哪個打印機 int cmd; do{ scanf("%d",&cmd); if(cmd == 1){ [person doPrint:colorPrint]; }else if(cmd == 2){ [person doPrint:blackPrint]; } }while (1); } return 0; }
下面就來詳細講解一下多態的好處
上面的例子是一個彩色打印機和黑白打印機這兩種打印機,然後Person類中有一個操作打印的方法,當然這個方法是需要打印機對象的,如果不用多態機制實現的話(Person.h中注釋的代碼部分),就是給兩種打印機單獨定義個操作的方法,然後在Person.m(代碼中注釋的部分)中用具體的打印機對象進行操作,在main.m文件中,我們看到,當Person需要使用哪個打印機的時候,就去調用指定的方法:
[person printWithBlack:blackPrint];//調用黑白打印機 [person printWithColor:colorPrint];//調用彩色打印機
這種設計就不好了,為什麼呢?假如現在又有一種打印機,那麼我們還需要在Person.h中定義一種操作這種打印機的方法,那麼後續如果在添加新的打印機呢?還在添加方法嗎?那麼Person.h文件就會變得很臃腫。所以這時候多態就體現到好處了,使用父類類型,在Person.h中定義一個方法就可以了:
- (void) doPrint:(Printer *)printer;
這裡看到了,這個方法的參數類型就是父類的類型,這就是多態,定義類型為父類類型,實際類型為子類類型
- (void) doPrint:(Printer *)printer{ [printer print]; }
這裡調用print方法,就是傳遞進來的實際類型的print方法。
Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init]; Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init]; [person doPrint:p1]; [person doPrint:p2];
這裡的p1,p2表面上的類型是Printer,但是實際類型是子類類型,所以會調用他們自己對應的print方法。
從上面的例子中我們就可以看到多態的特新很是重要,當然也是三大特性中比較難理解的,但是在coding的過程中,用多了就自然理解了,沒必要去刻意的理解。