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116.iOS獲取設備的唯一標識的方法總結以及最好的方法

編輯:IOS開發綜合

各種獲取設備唯一標識的方法介紹

一.UDID(Unique Device Identifier)

UDID的全稱是Unique Device Identifier,它就是蘋果iOS設備的唯一識別碼,它由40位16進制數的字母和數字組成(越獄的設備通過某些工具可以改變設備的UDID)。移動網絡可利用UDID來識別移動設備,但是,從IOS5.0(2011年8月份)開始,蘋果宣布將不再支持用uniqueIdentifier方法獲取設備的UDID,iOS5以下是可以用的。蘋果從iOS5開始就移除了通過代碼訪問UDID的權限。從2013年5月1日起,試圖訪問UIDIDs的程序將不再被審核通過,替代的方案是開發者應該使用“在iOS 6中介紹的Vendor或Advertising標示符”。所以UDID是絕對是不能再使用了。

//UUID , 已廢除
NSString *udid = [[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier];

為什麼蘋果反對開發人員使用UDID?
iOS 2.0版本以後UIDevice提供一個獲取設備唯一標識符的方法uniqueIdentifier,通過該方法我們可以獲取設備的序列號,這個也是目前為止唯一可以確認唯一的標示符。 許多開發者把UDID跟用戶的真實姓名、密碼、住址、其它數據關聯起來;網絡窺探者會從多個應用收集這些數據,然後順籐摸瓜得到這個人的許多隱私數據。同時大部分應用確實在頻繁傳輸UDID和私人信息。 為了避免集體訴訟,蘋果最終決定在iOS 5 的時候,將這一慣例廢除,開發者被引導生成一個唯一的標識符,只能檢測應用程序,其他的信息不提供。現在應用試圖獲取UDID已被禁止且不允許上架。

二.UUID(Universally Unique Identifier)

UUID是Universally Unique Identifier的縮寫,中文意思是通用唯一識別碼。它是讓分布式系統中的所有元素,都能有唯一的辨識資訊,而不需要透過中央控制端來做辨識資訊的指定。這樣,每個人都可以建立不與其它人沖突的 UUID。在此情況下,就不需考慮數據庫建立時的名稱重復問題。蘋果公司建議使用UUID為應用生成唯一標識字符串。
獲得的UUID值系統沒有存儲, 而且每次調用得到UUID,系統都會返回一個新的唯一標示符。如果你希望存儲這個標示符,那麼需要自己將其存儲到NSUserDefaults, Keychain, Pasteboard或其它地方。

1.CFUUID

從iOS2.0開始,CFUUID就已經出現了。它是CoreFoundatio包的一部分,因此API屬於C語言風格。CFUUIDCreate 方法用來創建CFUUIDRef,並且可以獲得一個相應的NSString,如下代碼:

CFUUIDRef cfuuid = CFUUIDCreate(kCFAllocatorDefault);NSString *cfuuidString = (NSString*)CFBridgingRelease(CFUUIDCreateString(kCFAllocatorDefault, cfuuid));

獲得的這個CFUUID值系統並沒有存儲。每次調用CFUUIDCreate,系統都會返回一個新的唯一標示符。如果你希望存儲這個標示符,那麼需要自己將其存儲到NSUserDefaults, Keychain, Pasteboard或其它地方。

2.NSUUID

NSUUID在iOS 6中才出現,這跟CFUUID幾乎完全一樣,只不過它是Objective-C接口。+ (id)UUID 是一個類方法,調用該方法可以獲得一個UUID。通過下面的代碼可以獲得一個UUID字符串:

NSString *uuid = [[NSUUID UUID] UUIDString];

跟CFUUID一樣,這個值系統也不會存儲,每次調用的時候都會獲得一個新的唯一標示符。如果要存儲的話,你需要自己存儲。在我讀取NSUUID時,注意到獲取到的這個值跟CFUUID完全一樣(不過也可能不一樣)

三.open UDID

在iOS 5發布時,uniqueIdentifier被棄用了,這引起了廣大開發者需要尋找一個可以替代UDID,並且不受蘋果控制的方案。由此OpenUDID成為了當時使用最廣泛的開源UDID替代方案。OpenUDID在工程中實現起來非常簡單,並且還支持一系列的廣告提供商。

OpenUDID利用了一個非常巧妙的方法在不同程序間存儲標示符 — 在粘貼板中用了一個特殊的名稱來存儲標示符。通過這種方法,別的程序(同樣使用了OpenUDID)知道去什麼地方獲取已經生成的標示符(而不用再生成一個新的)。而且根據貢獻者的代碼和方法,和一些開發者的經驗,如果把使用了OpenUDID方案的應用全部都刪除,再重新獲取OpenUDID,此時的OpenUDID就跟以前的不一樣。可見,這種方法還是不保險。
但是OpenUDID庫早已經棄用了, 在其官方的博客中也指明了, 停止維護OpenUDID的原因是為了更好的向蘋果的舉措靠攏, 還指明了MAC Address不是一個好的選擇。

四.MAC Address

1.這個MAC地址是指什麼?有什麼用?

MAC(Medium/Media Access Control)地址,用來表示互聯網上每一個站點的標識符,采用十六進制數表示,共六個字節(48位)。其中,前三個字節是由IEEE的注冊管理機構 RA負責給不同廠家分配的代碼(高位24位),也稱為“編制上唯一的標識符” (Organizationally Unique Identifier),後三個字節(低位24位)由各廠家自行指派給生產的適配器接口,稱為擴展標識符(唯一性)。
MAC地址在網絡上用來區分設備的唯一性,接入網絡的設備都有一個MAC地址,他們肯定都是不同的,是唯一的。一部iPhone上可能有多個MAC地址,包括WIFI的、SIM的等,但是iTouch和iPad上就有一個WIFI的,因此只需獲取WIFI的MAC地址就好了,也就是en0的地址。
形象的說,MAC地址就如同我們身份證上的身份證號碼,具有全球唯一性。這樣就可以非常好的標識設備唯一性,類似與蘋果設備的UDID號,通常的用途有:
1)用於一些統計與分析目的,利用用戶的操作習慣和數據更好的規劃產品;
2)作為用戶ID來唯一識別用戶,可以用游客身份使用app又能在服務器端保存相應的信息,省去用戶名、密碼等注冊過程。

2.如何使用Mac地址生成設備的唯一標識呢?

主要分三種:
1、直接使用“MAC Address”
2、使用“MD5(MAC Address)”
3、使用“MD5(Mac Address+bundle_id)”獲得“機器+應用”的唯一標識(bundle_id 是應用的唯一標識)

iOS7之前,因為Mac地址是唯一的, 一般app開發者會采取第3種方式來識別安裝對應app的設備。為什麼會使用它?在iOS5之前,都是使用UDID的,後來被禁用。蘋果推薦使用UUID 但是也有諸多問題,從而使用MAC地址。而MAC地址跟UDID一樣,存在隱私問題,現在蘋果新發布的iOS7上,如果請求Mac地址都會返回一個固定值,那麼Mac Address+bundle_id這個值大家的設備都變成一致的啦,跟UDID一樣相當於被禁用, 所以Mac Address 是不能夠被使用為獲取設備唯一標識的。

五.廣告標示符(IDFA-identifierForIdentifier)

廣告標示符,在同一個設備上的所有App都會取到相同的值,是蘋果專門給各廣告提供商用來追蹤用戶而設的。但好在Apple默認是允許追蹤的,而且一般用戶都不知道有這麼個設置,所以基本上用來監測推廣效果,是戳戳有余了。
它是iOS 6中另外一個新的方法,提供了一個方法advertisingIdentifier,通過調用該方法會返回一個NSUUID實例,最後可以獲得一個UUID,由系統存儲著的。

#import 
    NSString *adId = [[[ASIdentifierManager sharedManager] advertisingIdentifier] UUIDString];

不過即使這是由系統存儲的,但是有幾種情況下,會重新生成廣告標示符。如果用戶完全重置系統((設置程序 -> 通用 -> 還原 -> 還原位置與隱私) ,這個廣告標示符會重新生成。另外如果用戶明確的還原廣告(設置程序-> 通用 -> 關於本機 -> 廣告 -> 還原廣告標示符) ,那麼廣告標示符也會重新生成。
關於廣告標示符的還原,有一點需要注意:如果程序在後台運行,此時用戶“還原廣告標示符”,然後再回到程序中,此時獲取廣 告標示符並不會立即獲得還原後的標示符。必須要終止程序,然後再重新啟動程序,才能獲得還原後的廣告標示符。
所以IDFA也不可以作為獲取唯一標識的方法,來識別用戶。

六.Vendor標示符 (IDFV-identifierForVendor)

Vendor標示符,是給Vendor標識用戶用的,每個設備在所屬同一個Vender的應用裡,都有相同的值。其中的Vender是指應用提供商,但准確點說,是通過BundleID的反轉的前兩部分進行匹配,如果相同就是同一個Vender,例如對於com.taobao.app1, com.taobao.app2 這兩個BundleID來說,就屬於同一個Vender,共享同一個IDFV的值。和IDFA不同的是,IDFV的值是一定能取到的,所以非常適合於作為內部用戶行為分析的主id,來標識用戶,替代OpenUDID。
它是iOS 6中新增的,跟advertisingIdentifier一樣,該方法返回的是一個 NSUUID對象,可以獲得一個UUID。如果滿足條件“相同的一個程序裡面-相同的vendor-相同的設備”,那麼獲取到的這個屬性值就不會變。如果是“相同的程序-相同的設備-不同的vendor,或者是相同的程序-不同的設備-無論是否相同的vendor”這樣的情況,那麼這個值是不會相同的。

    NSString *strIDFV = [[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString];

但是如果用戶將屬於此Vender的所有App卸載,則IDFV的值會被重置,即再重裝此Vender的App,IDFV的值和之前不同。

七.推送token+bundle_id

推送token+bundle_id的方法:
1、應用中增加推送用來獲取token
2、獲取應用bundle_id
3、根據token+bundle_id進行散列運算

apple push token保證設備唯一,但必須有網絡情況下才能工作,該方法並不是依賴於設備本身,而是依賴於apple push機制,所以當蘋果push做出改變時, 你獲取所謂的唯一標識也就隨之失效了。所以此方法還是不可取的。

八. NSUUID, CFUUID, IDFA, IDFV獲取的標識對比

首次運行

NSUUID:9D820D3A-4429-4918-97F7-A69588B388A4
CFUUID:80F961D0-1E6A-4ECD-A0A9-F58ED858FE20
IDFA:687E6A90-50A3-4424-871C-BE255D050AFD
IDFV:8E740A99-283B-4F6A-87EF-443FB7778488

二次運行

NSUUID:23AB8D3D-4F1D-45E2-8BD7-83B451125326
CFUUID:14DDBFCF-67A6-46B7-BB48-4EF2ADC5429F
IDFA:687E6A90-50A3-4424-871C-BE255D050AFD
IDFV:8E740A99-283B-4F6A-87EF-443FB7778488

卸載後, 重新安裝運行

NSUUID:BD934F9C-B7EC-4BD1-B65E-964C66537CAB
CFUUID:29654DE0-AC93-40F9-98AB-1E10A271AF8D
IDFA:687E6A90-50A3-4424-871C-BE255D050AFD
IDFV:8E740A99-283B-4F6A-87EF-443FB7778488

重啟後運行

NSUUID:82711557-3A17-4B82-8F18-09AADF9DD37B
CFUUID:FFBC73EC-CFBE-414C-870E-77C0714E0347
IDFA:687E6A90-50A3-4424-871C-BE255D050AFD
IDFV:8E740A99-283B-4F6A-87EF-443FB7778488

總結

說了這麼多, 才發現原來沒有一種方法是可行的。沒錯, 其實自從蘋果廢除UDID後, 就不能達到獲取設備真正的唯一標識了。因為這些方法中導致獲取的唯一標示產生改變的原因, 或是重新調用方法, 或是重啟設備, 或是卸載應用, 或是還原某些標識, 或者刷新系統…
所以, 不能達到從根本上獲取唯一標識, 我們只能做到盡可能接近。下面是我用過的方法。

如何正確的獲取設備的唯一標識

我用的方法是將獲取的UUID永久存儲在設備的KeyChain中, 這個方法在應用第一次啟動時, 將獲取的UUID存儲進KeyChain中, 每次取的時候, 檢查本地鑰匙串中有沒有, 如果沒有則需要將獲取的UUID存儲進去。當你重啟設備, 卸載應用再次安裝,都不影響, 只是當設備刷機時, KeyChain會清空, 才會消失, 才會失效。
不只是這一種方法, 你也可以保存除UUID之外,其他合適的標識, 但利用KeyChain去存儲標識的方式應該是最接近的。

利用keyChain和UUID永久獲得設備的唯一標識

開發者可以在應用第一次啟動時調用一次,然後將該串存儲起來,以便以後替代UDID來使用。但是,如果用戶刪除該應用再次安裝時,又會生成新的字符串,所以不能保證唯一識別該設備。這就需要各路高手想出各種解決方案。所以,之前很多應用就采用MAC Address。但是現在如果用戶升級到iOS7(及其以後的蘋果系統)後,他們機子的MAC Address就是一樣的,沒辦法做區分,只能棄用此方法,重新使用UUID來標識。如果使用UUID,就要考慮應用被刪除後再重新安裝時的處理。

什麼是鑰匙串?

一、在應用間利用KeyChain共享數據
我們可以把KeyChain理解為一個Dictionary,所有數據都以key-value的形式存儲,可以對這個Dictionary進行add、update、get、delete這四個操作。對於每一個應用來說,KeyChain都有兩個訪問區,私有區和公共區。私有區是一個sandbox,本程序存儲的任何數據都對其他程序不可見。而要想在將存儲的內容放在公共區,需要先聲明公共區的名稱,官方文檔管這個名稱叫“keychain access group”,聲明的方法是新建一個plist文件,名字隨便起,內容如下:

這裡寫圖片描述

“yourAppID.com.yourCompany.whatever”就是你要起的公共區名稱,除了whatever字段可以隨便定之外,其他的都必須如實填寫。這個文件的路徑要配置在 Project->build setting->Code Signing Entitlements裡,否則公共區無效,配置好後,須用你正式的證書簽名編譯才可通過,否則xcode會彈框告訴你code signing有問題。所以,蘋果限制了你只能同公司的產品共享KeyChain數據,別的公司訪問不了你公司產品的KeyChain。

二、保存私密信息
iOS的keychain服務提供了一種安全的保存私密信息(密碼,序列號,證書等)的方式,每個ios程序都有一個獨立的keychain存儲。相對於NSUserDefaults、文件保存等一般方式,keychain保存更為安全,而且keychain裡保存的信息不會因App被刪除而丟失,所以在重裝App後,keychain裡的數據還能使用。

實現代碼

首先, 我先推薦兩篇文章,裡面介紹了如利用keyChain和UUID永久獲得設備的唯一標識, Classes/KeychainItemWrapper.m和 如何使用KeyChain保存和獲取UDID 。
然後, 再介紹下我使用的方法以及封裝的工具類, 在應用裡使用使用keyChain,我們需要導入Security.framework。下面介紹下, 我在其他庫基礎上封裝的一個獲取唯一標識的工具類:

 

#import 
#import 

NSString * const KEY_UDID_INSTEAD = @"com.myapp.udid.test";

@interface LZKeychain : NSObject

/**
 本方法是得到 UUID 後存入系統中的 keychain 的方法
 不用添加 plist 文件
 程序刪除後重裝,仍可以得到相同的唯一標示
 但是當系統升級或者刷機後,系統中的鑰匙串會被清空,此時本方法失效
 */
+(NSString *)getDeviceIDInKeychain;

@end

 

#import "LZKeychain.h"

@implementation LZKeychain

+(NSString *)getDeviceIDInKeychain
{
    NSString *getUDIDInKeychain = (NSString *)[LZKeychain load:KEY_UDID_INSTEAD];
    NSLog(@"從keychain中獲取到的 UDID_INSTEAD %@",getUDIDInKeychain);
    if (!getUDIDInKeychain ||[getUDIDInKeychain isEqualToString:@""]||[getUDIDInKeychain isKindOfClass:[NSNull class]]) {
        CFUUIDRef puuid = CFUUIDCreate( nil );
        CFStringRef uuidString = CFUUIDCreateString( nil, puuid );
        NSString * result = (NSString *)CFBridgingRelease(CFStringCreateCopy( NULL, uuidString));
        CFRelease(puuid);
        CFRelease(uuidString);
        NSLog(@"\n \n \n _____重新存儲 UUID _____\n \n \n  %@",result);
        [LZKeychain save:KEY_UDID_INSTEAD data:result];
        getUDIDInKeychain = (NSString *)[LZKeychain load:KEY_UDID_INSTEAD];
    }
    NSLog(@"最終 ———— UDID_INSTEAD %@",getUDIDInKeychain);
    return getUDIDInKeychain;
}

#pragma mark - private

+ (NSMutableDictionary *)getKeychainQuery:(NSString *)service {
    return [NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
            (id)kSecClassGenericPassword,(id)kSecClass,
            service, (id)kSecAttrService,
            service, (id)kSecAttrAccount,
            (id)kSecAttrAccessibleAfterFirstUnlock,(id)kSecAttrAccessible,
            nil];
}

+ (void)save:(NSString *)service data:(id)data {
    //Get search dictionary
    NSMutableDictionary *keychainQuery = [self getKeychainQuery:service];
    //Delete old item before add new item
    SecItemDelete((CFDictionaryRef)keychainQuery);
    //Add new object to search dictionary(Attention:the data format)
    [keychainQuery setObject:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:data] forKey:(id)kSecValueData];
    //Add item to keychain with the search dictionary
    SecItemAdd((CFDictionaryRef)keychainQuery, NULL);
}

+ (id)load:(NSString *)service {
    id ret = nil;
    NSMutableDictionary *keychainQuery = [self getKeychainQuery:service];
    //Configure the search setting
    //Since in our simple case we are expecting only a single attribute to be returned (the password) we can set the attribute kSecReturnData to kCFBooleanTrue
    [keychainQuery setObject:(id)kCFBooleanTrue forKey:(id)kSecReturnData];
    [keychainQuery setObject:(id)kSecMatchLimitOne forKey:(id)kSecMatchLimit];
    CFDataRef keyData = NULL;
    if (SecItemCopyMatching((CFDictionaryRef)keychainQuery, (CFTypeRef *)&keyData) == noErr) {
        @try {
            ret = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:(NSData *)keyData];
        } @catch (NSException *e) {
            NSLog(@"Unarchive of %@ failed: %@", service, e);
        } @finally {
        }
    }
    if (keyData)
        CFRelease(keyData);
    return ret;
}

+ (void)delete:(NSString *)service {
    NSMutableDictionary *keychainQuery = [self getKeychainQuery:service];
    SecItemDelete((CFDictionaryRef)keychainQuery);
}
@end
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