事件傳遞與響應者鏈是iOS開發中的重點基礎知識,也是容易混淆的知識點。
在用戶使用app過程中,會產生各種各樣的事件,iOS中的事件可以分為3大類型
觸摸事件
加速計事件
遠程控制事件
加速計事件可以用來做搖一搖等功能,而耳機控制音量大小等等則屬於遠程控制事件,這兩個事件本文暫時不提,今天主要給大家分享觸摸事件。
在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收並處理事件。我們稱之為“響應者對象”,例如UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收並處理事件。
UIResponder內部提供了以下方法來處理事件
觸摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速計事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
遠程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UIView是UIResponder的子類,可以覆蓋下列4個方法處理不同的觸摸事件
一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下面方法(隨著手指的移動,會持續調用該方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下面
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
提示:touches中存放的都是UITouch對象
一根手指對應一個UITouch對象
UITouch的作用:保存著跟手指相關的信息,比如觸摸的位置、時間、階段
當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置
當手指離開屏幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象
觸摸產生時所處的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
觸摸產生時所處的視圖
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
短時間內點按屏幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
記錄了觸摸事件產生或變化時的時間,單位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
當前觸摸事件所處的狀態
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示觸摸在view上的位置
這裡返回的位置是針對view的坐標系的(以view的左上角為原點(0, 0))
調用時傳入的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置
(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
該方法記錄了前一個觸摸點的位置
每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象
UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型
事件類型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
事件產生的時間
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)
一次完整的觸摸過程,會經歷3個狀態:
觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
觸摸取消(可能會經歷):- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個參數
一次完整的觸摸過程中,只會產生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數
如果兩根手指同時觸摸一個view,那麼view只會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝著2個UITouch對象
如果這兩根手指一前一後分開觸摸同一個view,那麼view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法,並且每次調用時的touches參數中只包含一個UITouch對象
根據touches中UITouch的個數可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸
以上全是基礎概念,基本都是我從別處粘貼復制整理了一下。接下來就開始是重點了
發生觸摸事件後,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中
UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,並將事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步
找到合適的視圖控件後,就會調用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
系統是怎麼找到一個最合適的view的呢?
-(UIView )hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent )event內部實現:
- 1 自己是否能接收觸摸事件?
- 2 觸摸點是否在自己身上?
- 3 從後往前遍歷子控件,重復前面的兩個步驟
- 4 如果沒有符合條件的子控件,那麼就自己最適合處理
如下圖:
//作用:去尋找最適合的View //什麼時候調用:當一個事件傳遞給當前View,就會調用. //返回值:返回的是誰,誰就是最適合的View(就會調用最適合的View的touch方法) -(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"%s",__func__); return [super hitTest:point withEvent:event]; }
/** * 作用:判斷當前點在不在它調用View,(誰調用pointInside,這個View就是誰) * 什麼時候調用:它是在hitTest方法當中調用的. * 注意:point點必須得要跟它方法調用者在同一個坐標系裡面 * @param point <#point description#> * @param event <#event description#> * * @return <#return value description#> */ -(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ // NSLog(@"%s",__func__); // return [super pointInside:point withEvent:event]; // // // //如果返回NO就代表,當前點不在紅色view(self)上面,那麼當我們確實點擊紅絲view,紅色view也不會響應事件。 // return NO; //如果返回YES就代表,當前點在紅色view(self)上面,那麼即使我們沒有點擊紅絲view,紅色view也會響應事件。 return YES; }
響應者鏈條:是由多個響應者對象連接起來的鏈條,響應者鏈剛好與事件傳遞相反,兩者形成一個循環。
作用:能很清楚的看見每個響應者之間的聯系,並且可以讓一個事件多個對象處理。
響應者對象:能處理事件的對象
完整過程:
- 1> 先將事件對象由上往下傳遞(由父控件傳遞給子控件),找到最合適的控件來處理這個事件。
2> 調用最合適控件的touches….方法
3> 如果調用了[super touches….];就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個響應者
4> 接著就會調用上一個響應者的touches….方法
1> 如果當前這個view是控制器的view,那麼控制器就是上一個響應者
2> 如果當前這個view不是控制器的view,那麼父控件就是上一個響應者
如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖
在視圖層次結構的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理
如果window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象
如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄。
實現方法一:自定義view,重寫hitTest方法,並且返回self。
/** * 作用:尋找最合適的view * * @param point 觸摸點 * @param event 事件 * * @return 當前view找到的最合適的view */ - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ return self; }
實現方法二:自定義view,重寫pointInside方法,並且返回YES。
/** * 作用:判斷當前點在不在它調用View,(誰調用pointInside,這個View就是誰) * 什麼時候調用:它是在hitTest方法當中調用的. * 注意:point點必須得要跟它方法調用者在同一個坐標系裡面 * @param point <#point description#> * @param event <#event description#> * * @return <#return value description#> */ -(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ // NSLog(@"%s",__func__); // return [super pointInside:point withEvent:event]; // // // //如果返回NO就代表,當前點不在紅色view(self)上面,那麼當我們確實點擊紅絲view,紅色view也不會響應事件。 // return NO; //如果返回YES就代表,當前點在紅色view(self)上面,那麼即使我們沒有點擊紅絲view,紅色view也會響應事件。 return YES; }
效果圖:
不管是否點擊紅色view,hongseview都會響應事件
實現方法:自定義view,重寫hitTest方法,判斷觸摸點是否在後面的按鈕上,在就返回按鈕,不在就按照系統默認做法。
/** * 作用:尋找最合適的view * * @param point 觸摸點 * @param event 事件 * * @return 當前view找到的最合適的view */ - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ //判斷點在不在後面的按鈕身上 //首先要想判斷在不在後面按鈕范圍內必須先把兩個坐標放在同一坐標系下 //把當前的點轉換到按鈕身上的坐標系的點 CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:self.btn]; if ([self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) { //如果在後面按鈕上,可以返回按鈕,讓按鈕響應事件 return self.btn; }else{ //如果不在就按照系統默認做法 return [super hitTest:point withEvent:event]; } }
為了看到後面的按鈕,修改紅色view的透明度為0.4。
效果圖:
好了,今天的分享到此結束,想看Demo的小伙伴去gitbub上看一下吧:Demo地址