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知乎上的一個怎麼面試iOS工程師的問題

編輯:IOS開發綜合
1.什麼是arc?(arc是為了解決什麼問題誕生的?)

首先解釋ARC: automatic reference counting自動引用計數。

ARC幾個要點:

在對象被創建時 retain count +1,在對象被release時 retain count -1.當retain count 為0 時,銷毀對象。

程序中加入autoreleasepool的對象會由系統自動加上autorelease方法,如果該對象引用計數為0,則銷毀。

那麼ARC是為了解決什麼問題誕生的呢?這個得追溯到MRC手動內存管理時代說起。

MRC下內存管理的缺點:

1.當我們要釋放一個堆內存時,首先要確定指向這個堆空間的指針都被release了。(避免提前釋放)

2.釋放指針指向的堆空間,首先要確定哪些指針指向同一個堆,這些指針只能釋放一次。(MRC下即誰創建,誰釋放,避免重復釋放)

3.模塊化操作時,對象可能被多個模塊創建和使用,不能確定最後由誰去釋放。

4.多線程操作時,不確定哪個線程最後使用完畢

 

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2.請解釋以下keywords的區別: assign vs weak, __block vs __weak

 

assign適用於基本數據類型,weak是適用於NSObject對象,並且是一個弱引用。

assign其實也可以用來修飾對象,那麼我們為什麼不用它呢?因為被assign修飾的對象在釋放之後,指針的地址還是存在的,也就是說指針並沒有被置為nil。如果在後續的內存分配中,剛好分到了這塊地址,程序就會崩潰掉。

而weak修飾的對象在釋放之後,指針地址會被置為nil。所以現在一般弱引用就是用weak。

首先__block是用來修飾一個變量,這個變量就可以在block中被修改(參考block實現原理)

__block:使用__block修飾的變量在block代碼快中會被retain(ARC下,MRC下不會retain)

__weak:使用__weak修飾的變量不會在block代碼塊中被retain

同時,在ARC下,要避免block出現循環引用 __weak typedof(self)weakSelf = self;

 

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3.__block在arc和非arc下含義一樣嗎?

 

是不一樣的。

在MRC中__block variable在block中使用是不會retain的

但是ARC中__block則是會Retain的。

取而代之的是用__weak或是__unsafe_unretained來更精確的描述weak reference的目的

其中前者只能在iOS5之後可以使用,但是比較好 (該物件release之後,此pointer會自動設成nil)

而後者是ARC的環境下為了相容4.x的解決方案。

所以上面的範例中

__block MyClass* temp = …; // MRC環境下使用

__weak MyClass* temp = …; // ARC但只支援iOS5.0以上的版本

__unsafe_retained MyClass* temp = …; //ARC且可以相容4.x以後的版本

 

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4.使用nonatomic一定是線程安全的嗎?()

 

不是的。

atomic原子操作,系統會為setter方法加鎖。 具體使用 @synchronized(self){//code }

nonatomic不會為setter方法加鎖。

atomic:線程安全,需要消耗大量系統資源來為屬性加鎖

nonatomic:非線程安全,適合內存較小的移動設備

 

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5.描述一個你遇到過的retain cycle例子。

 

block中的循環引用:一個viewController

@property (nonatomic,strong)HttpRequestHandler * handler;

@property (nonatomic,strong)NSData *data;

_handler = [httpRequestHandler sharedManager];

[ downloadData:^(id responseData){

_data = responseData;

}];

self 擁有_handler, _handler 擁有block, block擁有self(因為使用了self的_data屬性,block會copy 一份self)

解決方法:

__weak typedof(self)weakSelf = self

[ downloadData:^(id responseData){

weakSelf.data = responseData;

}];

 

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6.+(void)load; +(void)initialize;有什麼用處?

 

在Objective-C中,runtime會自動調用每個類的兩個方法。+load會在類初始加載時調用,+initialize會在第一次調用類的類方法或實例方法之前被調用。這兩個方法是可選的,且只有在實現了它們時才會被調用。

共同點:兩個方法都只會被調用一次。

 

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7.為什麼其他語言裡叫函數調用, objective c裡則是給對象發消息(或者談下對runtime的理解)

 

先來看看怎麼理解發送消息的含義:

曾經覺得Objc特別方便上手,面對著 Cocoa 中大量 API,只知道簡單的查文檔和調用。還記得初學 Objective-C 時把[receiver message]當成簡單的方法調用,而無視了“發送消息”這句話的深刻含義。於是[receiver message]會被編譯器轉化為:

objc_msgSend(receiver, selector)

如果消息含有參數,則為:

objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, ...)

如果消息的接收者能夠找到對應的selector,那麼就相當於直接執行了接收者這個對象的特定方法;否則,消息要麼被轉發,或是臨時向接收者動態添加這個selector對應的實現內容,要麼就干脆玩完崩潰掉。

現在可以看出[receiver message]真的不是一個簡簡單單的方法調用。因為這只是在編譯階段確定了要向接收者發送message這條消息,而receive將要如何響應這條消息,那就要看運行時發生的情況來決定了。

Objective-C 的 Runtime 鑄就了它動態語言的特性,這些深層次的知識雖然平時寫代碼用的少一些,但是卻是每個 Objc 程序員需要了解的。

Objc Runtime使得C具有了面向對象能力,在程序運行時創建,檢查,修改類、對象和它們的方法。可以使用runtime的一系列方法實現。

順便附上OC中一個類的數據結構 /usr/include/objc/runtime.h

struct objc_class {

Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; //isa指針指向Meta Class,因為Objc的類的本身也是一個Object,為了處理這個關系,r untime就創造了Meta Class,當給類發送[NSObject alloc]這樣消息時,實際上是把這個消息發給了Class Object

#if !__OBJC2__

Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; // 父類

const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; // 類名

long version OBJC2_UNAVAILABLE; // 類的版本信息,默認為0

long info OBJC2_UNAVAILABLE; // 類信息,供運行期使用的一些位標識

long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; // 該類的實例變量大小

struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; // 該類的成員變量鏈表

struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法定義的鏈表

struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法緩存,對象接到一個消息會根據isa指針查找消息對象,這時會在method Lists中遍歷,如果cache了,常用的方法調用時就能夠提高調用的效率。

struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 協議鏈表

#endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;

OC中一個類的對象實例的數據結構(/usr/include/objc/objc.h):

typedef struct objc_class *Class;

/// Represents an instance of a class.

struct objc_object {

Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;

};

/// A pointer to an instance of a class.

typedef struct objc_object *id;

向object發送消息時,Runtime庫會根據object的isa指針找到這個實例object所屬於的類,然後在類的方法列表以及父類方法列表尋找對應的方法運行。id是一個objc_object結構類型的指針,這個類型的對象能夠轉換成任何一種對象。

然後再來看看消息發送的函數:objc_msgSend函數

在引言中已經對objc_msgSend進行了一點介紹,看起來像是objc_msgSend返回了數據,其實objc_msgSend從不返回數據而是你的方法被調用後返回了數據。下面詳細敘述下消息發送步驟:

檢測這個 selector 是不是要忽略的。比如 Mac OS X 開發,有了垃圾回收就不理會 retain,release 這些函數了。

檢測這個 target 是不是 nil 對象。ObjC 的特性是允許對一個 nil 對象執行任何一個方法不會 Crash,因為會被忽略掉。

如果上面兩個都過了,那就開始查找這個類的 IMP,先從 cache 裡面找,完了找得到就跳到對應的函數去執行。

如果 cache 找不到就找一下方法分發表。

如果分發表找不到就到超類的分發表去找,一直找,直到找到NSObject類為止。

如果還找不到就要開始進入動態方法解析了,後面會提到。

後面還有:

動態方法解析resolveThisMethodDynamically

消息轉發forwardingTargetForSelector

 

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8.什麼是method swizzling?

 

Method Swizzling 原理(方法攪拌?)

在Objective-C中調用一個方法,其實是向一個對象發送消息,查找消息的唯一依據是selector的名字。利用Objective-C的動態特性,可以實現在運行時偷換selector對應的方法實現,達到給方法掛鉤的目的。

每個類都有一個方法列表,存放著selector的名字和方法實現的映射關系。IMP有點類似函數指針,指向具體的Method實現。

 

方法指向

 

我們可以利用 method_exchangeImplementations 來交換2個方法中的IMP,

我們可以利用 class_replaceMethod 來修改類,

我們可以利用 method_setImplementation 來直接設置某個方法的IMP,

……

歸根結底,都是偷換了selector的IMP,如下圖所示:

 

方法交換

 

 

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9.UIView和CALayer是啥關系?

 

1.UIView是iOS系統中界面元素的基礎,所有的界面元素都繼承自它。它本身完全是由CoreAnimation來實現的 (Mac下似乎不是這樣)。它真正的繪圖部分,是由一個叫CALayer(Core Animation Layer)的類來管理。 UIView本身,更像是一個CALayer的管理器,訪問它的跟繪圖和跟坐標有關的屬性,例如frame,bounds等 等,實際上內部都是在訪問它所包含的CALayer的相關屬性。

2.UIView有個layer屬性,可以返回它的主CALayer實例,UIView有一個layerClass方法,返回主layer所使用的 類,UIView的子類,可以通過重載這個方法,來讓UIView使用不同的CALayer來顯示,例如通過

- (class) layerClass {

return ([CAEAGLLayer class]);

}

=使某個UIView的子類使用GL來進行繪制。

3.UIView的CALayer類似UIView的子View樹形結構,也可以向它的layer上添加子layer,來完成某些特殊的表 示。例如下面的代碼

grayCover = [[CALayer alloc] init];

grayCover.backgroundColor = [[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];

[self.layer addSubLayer: grayCover];

會在目標View上敷上一層黑色的透明薄膜。

4.UIView的layer樹形在系統內部,被系統維護著三份copy(這段理解有點吃不准)。

邏輯樹,就是代碼裡可以操縱的,例如更改layer的屬性等等就在這一份。動畫樹,這是一個中間層,系統正在這一層上更改屬性,進行各種渲染操作。顯示樹,這棵樹的內容是當前正被顯示在屏幕上的內容。

這三棵樹的邏輯結構都是一樣的,區別只有各自的屬性。

 

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10. 如何高性能的給UIImageView加個圓角?(不准說layer.cornerRadius!)

 

我覺得應該是使用Quartz2D直接繪制圖片,得把這個看看。

步驟:

a、創建目標大小(cropWidth,cropHeight)的畫布。

b、使用UIImage的drawInRect方法進行繪制的時候,指定rect為(-x,-y,width,height)。

c、從畫布中得到裁剪後的圖像。

- (UIImage*)cropImageWithRect:(CGRect)cropRect

{

CGRect drawRect = CGRectMake(-cropRect.origin.x , -cropRect.origin.y, self.size.width * self.scale, self.size.height * self.scale);

UIGraphicsBeginImageContext(cropRect.size);

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextClearRect(context, CGRectMake(0, 0, cropRect.size.width, cropRect.size.height));

[self drawInRect:drawRect];

UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

return image;

}

@end

 

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11. 使用drawRect有什麼影響?(這個可深可淺,你至少得用過。。)

 

drawRect方法依賴Core Graphics框架來進行自定義的繪制,但這種方法主要的缺點就是它處理touch事件的方式:每次按鈕被點擊後,都會用setNeddsDisplay進行強制重繪;而且不止一次,每次單點事件觸發兩次執行。這樣的話從性能的角度來說,對CPU和內存來說都是欠佳的。特別是如果在我們的界面上有多個這樣的UIButton實例。

 

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12. ASIHttpRequest或者SDWebImage裡面給UIImageView加載圖片的邏輯是什麼樣的?

 

 

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13. 麻煩你設計個簡單的圖片內存緩存器(移除策略是一定要說的)

 

圖片的內存緩存,可以考慮將圖片數據保存到一個數據模型中。所以在程序運行時這個模型都存在內存中。

移除策略:釋放數據模型對象。

 

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14. 講講你用Instrument優化動畫性能的經歷吧(別問我什麼是Instrument)

 

 

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15. loadView是干嘛用的?

 

當你訪問一個ViewController的view屬性時,如果此時view的值是nil,那麼,ViewController就會自動調用loadView這個方法。這個方法就會加載或者創建一個view對象,賦值給view屬性。

loadView默認做的事情是:如果此ViewController存在一個對應的nib文件,那麼就加載這個nib。否則,就創建一個UIView對象。

如果你用Interface Builder來創建界面,那麼不應該重載這個方法。

如果你想自己創建view對象,那麼可以重載這個方法。此時你需要自己給view屬性賦值。你自定義的方法不應該調用super。如果你需要對view做一些其他的定制操作,在viewDidLoad裡面去做。

=========================================

根據上面的文檔可以知道,有兩種情況:

1、如果你用了nib文件,重載這個方法就沒有太大意義。因為loadView的作用就是加載nib。如果你重載了這個方法不調用super,那麼nib文件就不會被加載。如果調用了super,那麼view已經加載完了,你需要做的其他事情在viewDidLoad裡面做更合適。

2、如果你沒有用nib,這個方法默認就是創建一個空的view對象。如果你想自己控制view對象的創建,例如創建一個特殊尺寸的view,那麼可以重載這個方法,自己創建一個UIView對象,然後指定 self.view = myView; 但這種情況也沒有必要調用super,因為反正你也不需要在super方法裡面創建的view對象。如果調用了super,那麼就是浪費了一些資源而已

 

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16. viewWillLayoutSubView你總是知道的。

 

橫豎屏切換的時候,系統會響應一些函數,其中 viewWillLayoutSubviews 和 viewDidLayoutSubviews。

//

- (void)viewWillLayoutSubviews

{

[self _shouldRotateToOrientation:(UIDeviceOrientation)[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation];

}

-(void)_shouldRotateToOrientation:(UIDeviceOrientation)orientation {

if (orientation == UIDeviceOrientationPortrait ||orientation ==

UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown) {

// 豎屏

}

else {

// 橫屏

}

}

通過上述一個函數就知道橫豎屏切換的接口了。

注意:viewWillLayoutSubviews只能用在ViewController裡面,在view裡面沒有響應。

 

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17. GCD裡面有哪幾種Queue?你自己建立過串行queue嗎?背後的線程模型是什麼樣的?

 

1.主隊列 dispatch_main_queue(); 串行 ,更新UI

2.全局隊列 dispatch_global_queue(); 並行,四個優先級:background,low,default,high

3.自定義隊列 dispatch_queue_t queue ; 可以自定義是並行:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT或者串行DISPATCH_QUEUE_SERIAL

 

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18. 用過coredata或者sqlite嗎?讀寫是分線程的嗎?遇到過死鎖沒?咋解決的?

 

 

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19. http的post和get啥區別?(區別挺多的,麻煩多說點)

 

1.GET請求的數據會附在URL之後(就是把數據放置在HTTP協議頭中),以?分割URL和傳輸數據,參數之間以&相連,如:login.action?name=hyddd&password=idontknow&verify=%E4%BD%A0%E5%A5%BD。如果數據是英文字母/數字,原樣發送,如果是空格,轉換為+,如果是中文/其他字符,則直接把字符串用BASE64加密,得出如:%E4%BD%A0%E5%A5%BD,其中%XX中的XX為該符號以16進制表示的ASCII。

POST把提交的數據則放置在是HTTP包的包體中。

2.”GET方式提交的數據最多只能是1024字節,理論上POST沒有限制,可傳較大量的數據,IIS4中最大為80KB,IIS5中為100KB”??!

以上這句是我從其他文章轉過來的,其實這樣說是錯誤的,不准確的:

(1).首先是”GET方式提交的數據最多只能是1024字節”,因為GET是通過URL提交數據,那麼GET可提交的數據量就跟URL的長度有直接關系了。而實際上,URL不存在參數上限的問題,HTTP協議規范沒有對URL長度進行限制。這個限制是特定的浏覽器及服務器對它的限制。IE對URL長度的限制是2083字節(2K+35)。對於其他浏覽器,如Netscape、FireFox等,理論上沒有長度限制,其限制取決於操作系統的支持。

注意這是限制是整個URL長度,而不僅僅是你的參數值數據長度。[見參考資料5]

(2).理論上講,POST是沒有大小限制的,HTTP協議規范也沒有進行大小限制,說“POST數據量存在80K/100K的大小限制”是不准確的,POST數據是沒有限制的,起限制作用的是服務器的處理程序的處理能力。

3.在ASP中,服務端獲取GET請求參數用Request.QueryString,獲取POST請求參數用Request.Form。在JSP中,用request.getParameter(\”XXXX\”)來獲取,雖然jsp中也有request.getQueryString()方法,但使用起來比較麻煩,比如:傳一個test.jsp?name=hyddd&password=hyddd,用request.getQueryString()得到的是:name=hyddd&password=hyddd。在PHP中,可以用GET和_POST分別獲取GET和POST中的數據,而REQUEST則可以獲取GET和POST兩種請求中的數據。值得注意的是,JSP中使用request和PHP中使用_REQUEST都會有隱患,這個下次再寫個文章總結。

4.POST的安全性要比GET的安全性高。注意:這裡所說的安全性和上面GET提到的“安全”不是同個概念。上面“安全”的含義僅僅是不作數據修改,而這裡安全的含義是真正的Security的含義,比如:通過GET提交數據,用戶名和密碼將明文出現在URL上,因為(1)登錄頁面有可能被浏覽器緩存,(2)其他人查看浏覽器的歷史紀錄,那麼別人就可以拿到你的賬號和密碼了,除此之外,使用GET提交數據還可能會造成Cross-site request forgery攻擊。

總結一下,Get是向服務器發索取數據的一種請求,而Post是向服務器提交數據的一種請求,在FORM(表單)中,Method默認為”GET”,實質上,GET和POST只是發送機制不同,並不是一個取一個發!

 

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20. 我知道你大學畢業過後就沒接觸過算法數據結構了,但是請你一定告訴我什麼是Binary search tree? search的時間復雜度是多少?

 

Binary search tree:二叉搜索樹。

主要由四個方法:(用C語言實現或者Python)

1.search:時間復雜度為O(h),h為樹的高度

2.traversal:時間復雜度為O(n),n為樹的總結點數。

3.insert:時間復雜度為O(h),h為樹的高度。

4.delete:最壞情況下,時間復雜度為O(h)+指針的移動開銷。

可以看到,二叉搜索樹的dictionary operation的時間復雜度與樹的高度h相關。所以需要盡可能的降低樹的高度,由此引出平衡二叉樹Balanced binary tree。它要求左右兩個子樹的高度差的絕對值不超過1,並且左右兩個子樹都是一棵平衡二叉樹。這樣就可以將搜索樹的高度盡量減小。常用算法有紅黑樹、AVL、Treap、伸展樹等。

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