cocoa中所有的類都是NSObject的子類
多繼承在這裡是用protocol委托代理來實現的
你不用去考慮繁瑣的多繼承,虛基類的概念.
ood的多態特性在obj-c中通過委托來實現.
Object-C有私有方法嗎?私有變量呢?
objective-c–類裡面的方法只有兩種,靜態方法和實例方法.這似乎就不是完整的面向對象了,按照OO的原則就是一個對象只暴露有用的東西.如果沒有了私有方法的話,對於一些小范圍的代碼重用就不那麼順手了.在類裡面聲名一個私有方法
@interface Controller : NSObject { NSString *something; }
+ (void)thisIsAStaticMethod;
– (void)thisIsAnInstanceMethod;
@end
@interface Controller (private) -
(void)thisIsAPrivateMethod;
@end
@private可以用來修飾私有變量
在Objective‐C中,所有實例變量默認都是私有的,所有實例方法默認都是公有的
關鍵字const什麼含義
const意味著”只讀”,下面的聲明都是什麼意思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
前兩個的作用是一樣,a是一個常整型數。第三個意味著a是一個指向常整型數的指針(也就是,整型數是不可修改的,但指針可以)。第四個意思a是一個指向整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是可以修改的,但指針是不可修改的)。最後一個意味著a是一個指向常整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是不可修改的,同時指針也是不可修改的)。
結論:
?;關鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達非常有用的信息,實際上,聲明一個參數為常量是為了告訴了用戶這個參數的應用目的。如果
你曾花很多時間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學會感謝這點多余的信息。(當然,懂得用const的程序員很少會留下的垃圾讓別人來清
理的。)
?;通過給優化器一些附加的信息,使用關鍵字const也許能產生更緊湊的代碼。
?;合理地使用關鍵字const可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數,防止其被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現。
欲阻止一個變量被改變,可以使用const關鍵字。在定義該const變量時,通常需要對它進行初
始化,因為以後就沒有機會再去改變它了;
(2)對指針來說,可以指定指針本身為const,也可以指定指針所指的數據為const,或二者同時指
定為const;
(3)在一個函數聲明中,const可以修飾形參,表明它是一個輸入參數,在函數內部不能改變其值;
(4)對於類的成員函數,若指定其為const類型,則表明其是一個常函數,不能修改類的成員變量;
(5)對於類的成員函數,有時候必須指定其返回值為const類型,以使得其返回值不為“左值”。
關鍵字volatile有什麼含義?並給出三個不同例子?
一個定義為volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變量的值了。精確地說就是,優化器在用到
這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器裡的備份。下面是volatile變量的幾個例子:
?並行設備的硬件寄存器(如:狀態寄存器)
?一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)
?多線程應用中被幾個任務共享的變量
?一個參數既可以是const還可以是volatile嗎?解釋為什麼。
?一個指針可以是volatile嗎?解釋為什麼。
下面是答案:
?是的。一個例子是只讀的狀態寄存器。它是volatile因為它可能被意想不到地改變。它是const因為程序不應該試圖去修改它。
?是的。盡管這並不很常見。一個例子是當一個中服務子程序修該一個指向一個buffer的指針時。
static作用?
函數體內static變量的作用范圍為該函數體,不同於auto變量,該變量的內存只被分配一次,
因此其值在下次調用時仍維持上次的值;
(2)在模塊內的static全局變量可以被模塊內所用函數訪問,但不能被模塊外其它函數訪問;
(3)在模塊內的static函數只可被這一模塊內的其它函數調用,這個函數的使用范圍被限制在聲明
它的模塊內;
(4)在類中的static成員變量屬於整個類所擁有,對類的所有對象只有一份拷貝;
(5)在類中的static成員函數屬於整個類所擁有,這個函數不接收this指針,因而只能訪問類的static成員變量。
#import和#include的區別,@class代表什麼?
@class一般用於頭文件中需要聲明該類的某個實例變量的時候用到,在m文件中還是需要使用#import
而#import比起#include的好處就是不會引起重復包含
線程和進程的區別?
進程和線程都是由操作系統所體會的程序運行的基本單元,系統利用該基本單元實現系統對應用的並發性。
進 程和線程的主要差別在於它們是不同的操作系統資源管理方式。進程有獨立的地址空間,一個進程崩潰後,在保護模式下不會對其它進程產生影響,而線程只是一個 進程中的不同執行路徑。線程有自己的堆棧和局部變量,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等於整個進程死掉,所以多進程的程序要比多線程的程序 健壯,但在進程切換時,耗費資源較大,效率要差一些。但對於一些要求同時進行並且又要共享某些變量的並發操作,只能用線程,不能用進程。
堆和棧的區別?
管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產生memory leak。
申請大小:
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
碎片問題:對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內存空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出
分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態分配由alloca函數進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。
分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很復雜的。
Object-C的內存管理?
1.當你使用new,alloc和copy方法創建一個對象時,該對象的保留計數器值為1.當你不再使用該對象時,你要負責向該對象發送一條release或autorelease消息.這樣,該對象將在使用壽命結束時被銷毀.
2.當你通過任何其他方法獲得一個對象時,則假設該對象的保留計數器值為1,而且已經被設置為自動釋放,你不需要執行任何操作來確保該對象被清理.如果你打算在一段時間內擁有該對象,則需要保留它並確保在操作完成時釋放它.
3.如果你保留了某個對象,你需要(最終)釋放或自動釋放該對象.必須保持retain方法和release方法的使用次數相等.
為什麼很多內置的類,如TableViewController的delegate的屬性是assign不是retain?
循環引用
所有的引用計數系統,都存在循環應用的問題。例如下面的引用關系:
?對象a創建並引用到了對象b.
?對象b創建並引用到了對象c.
?對象c創建並引用到了對象b.
這時候b和c的引用計數分別是2和1。當a不再使用b,調用release釋放對b的所有權,因為c還引用了b,所以b的引用計數為1,b不會被釋放。b不釋放,c的引用計數就是1,c也不會被釋放。從此,b和c永遠留在內存中。
這種情況,必須打斷循環引用,通過其他規則來維護引用關系。比如,我們常見的delegate往往是assign方式的屬性而不是retain方式的屬性,賦值不會增加引用計數,就是為了防止delegation兩端產生不必要的循環引用。如果一個UITableViewController對象a通過retain獲取了UITableView對象b的所有權,這個UITableView對象b的delegate又是a,如果這個delegate是retain方式的,那基本上就沒有機會釋放這兩個對象了。自己在設計使用delegate模式時,也要注意這點。
定義屬性時,什麼情況使用copy、assign、retain?
assign用於簡單數據類型,如NSInteger,double,bool,
retain和copy用於對象,
copy用於當a指向一個對象,b也想指向同樣的對象的時候,如果用assign,a如果釋放,再調用b會crash,如果用copy的方式,a和b各自有自己的內存,就可以解決這個問題。
retain會使計數器加一,也可以解決assign的問題。
另外:atomic和nonatomic用來決定編譯器生成的getter和setter是否為原子操作。在多線程環境下,原子操作是必要的,否則有可能引起錯誤的結果。
加了atomic,setter函數會變成下面這樣:
if (property != newValue) {
[property release];
property = [newValue retain];
}
對象是什麼時候被release的?
引用計數為0時。
autorelease實際上只是把對release的調用延遲了,對於每一個Autorelease,系統只是把該Object放入了當前的Autorelease pool中,當該pool被釋放時,該pool中的所有Object會被調用Release。對於每一個Runloop,系統會隱式創建一個Autoreleasepool,這樣所有的releasepool會構成一個象CallStack一樣的一個棧式結構,在每一個Runloop結束時,當前棧頂的Autorelease pool會被銷毀,這樣這個pool裡的每個Object(就是autorelease的對象)會被release。那什麼是一個Runloop呢?一個UI事件,Timer call,delegate call,都會是一個新的Runloop
iOS有沒有垃圾回收?
Objective-C 2.0也是有垃圾回收機制的,但是只能在Mac OS X Leopard 10.5以上的版本使用。
tableView的重用機制?
查看UITableView頭文件,會找到NSMutableArray* visiableCells,和NSMutableDictnery* reusableTableCells兩個結構。visiableCells內保存當前顯示的cells,reusableTableCells保存可重用的cells。
TableView顯示之初,reusableTableCells為空,那麼tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier返回nil。開始的cell都是通過[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]來創建,而且cellForRowAtIndexPath只是調用最大顯示cell數的次數。
比如:有100條數據,iPhone一屏最多顯示10個cell。程序最開始顯示TableView的情況是:
1.用[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]創建10次cell,並給cell指定同樣的重用標識(當然,可以為不同顯示類型的cell指定不同的標識)。並且10個cell全部都加入到visiableCells數組,reusableTableCells為空。
2.向下拖動tableView,當cell1完全移出屏幕,並且cell11(它也是alloc出來的,原因同上)完全顯示出來的時候。cell11加入到visiableCells,cell1移出visiableCells,cell1加入到reusableTableCells。
3.接著向下拖動tableView,因為reusableTableCells中已經有值,所以,當需要顯示新的cell,cellForRowAtIndexPath再次被調用的時候,tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier,返回cell1。cell1加入到visiableCells,cell1移出reusableTableCells;cell2移出visiableCells,cell2加入到reusableTableCells。之後再需要顯示的Cell就可以正常重用了。
ViewController的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分別是什麼時候調用的,在自定義ViewCointroller時在這幾個函數中應該做什麼工作?
由init、loadView、viewDidLoad、viewDidUnload、dealloc的關系說起
init方法
在init方法中實例化必要的對象(遵從LazyLoad思想)
init方法中初始化ViewController本身
loadView方法
當view需要被展示而它卻是nil時,viewController會調用該方法。不要直接調用該方法。
如果手工維護views,必須重載重寫該方法
如果使用IB維護views,必須不能重載重寫該方法
loadView和IB構建view
你在控制器中實現了loadView方法,那麼你可能會在應用運行的某個時候被內存管理控制調用。如果設備內存不足的時候,view控制器會收到didReceiveMemoryWarning的消息。默認的實現是檢查當前控制器的view是否在使用。如果它的view不在當前正在使用的view hierarchy裡面,且你的控制器實現了loadView方法,那麼這個view將被release, loadView方法將被再次調用來創建一個新的view。
viewDidLoad方法
viewDidLoad此方法只有當view從nib文件初始化的時候才被調用。
重載重寫該方法以進一步定制view
在iPhone OS3.0及之後的版本中,還應該重載重寫viewDidUnload來釋放對view的任何索引
viewDidLoad後調用數據Model
viewDidUnload方法
當系統內存吃緊的時候會調用該方法(注:viewController沒有被dealloc)
內存吃緊時,在iPhone OS3.0之前didReceiveMemoryWarning是釋放無用內存的唯一方式,但是OS 3.0及以後viewDidUnload方法是更好的方式
在該方法中將所有IBOutlet(無論是property還是實例變量)置為nil(系統release view時已經將其release掉了)
在該方法中釋放其他與view有關的對象、其他在運行時創建(但非系統必須)的對象、在viewDidLoad中被創建的對象、緩存數據等release對象後,將對象置為nil(IBOutlet只需要將其置為nil,系統release view時已經將其release掉了)
一般認為viewDidUnload是viewDidLoad的鏡像,因為當view被重新請求時,viewDidLoad還會重新被執行
viewDidUnload中被release的對象必須是很容易被重新創建的對象(比如在viewDidLoad或其他方法中創建的對象),不要release用戶數據或其他很難被重新創建的對象
dealloc方法
viewDidUnload和dealloc方法沒有關聯,dealloc還是繼續做它該做的事情
ViewController的didReceiveMemoryWarning是在什麼時候調用的?默認的操作是什麼?
當程序接到內存警告時View Controller將會收到這個消息:didReceiveMemoryWarning
從iOS3.0開始,不需要重載這個函數,把釋放內存的代碼放到viewDidUnload中去。
這個函數的默認實現是:檢查controller是否可以安全地釋放它的view(這裡加粗的view指的是controller的view屬性),比如view本身沒有superview並且可以被很容易地重建(從nib或者loadView函數)。
如果view可以被釋放,那麼這個函數釋放view並調用viewDidUnload。
你可以重載這個函數來釋放controller中使用的其他內存。但要記得調用這個函數的super實現來允許父類(一般是UIVIewController)釋放view。
如果你的ViewController保存著view的子view的引用,那麼,在早期的iOS版本中,你應該在這個函數中來釋放這些引用。而在iOS3.0或更高版本中,你應該在viewDidUnload中釋放這些引用。
列舉Cocoa中常見的集中多線程的實現,並談談多線程安全的幾種解決辦法,一般什麼地方會用到多線程?
NSOperationNSThread
@sychonized
怎麼理解MVC,在Cocoa中MVC是怎麼實現的?
MVC設 計模式考慮三種對象:模型對象、視圖對象、和控制器對象。模型對象代表特別的知識和專業技能,它們負責保有應用程序的數據和定義操作數據的邏輯。視圖對象 知道如何顯示應用程序的模型數據,而且可能允許用戶對其進行編輯。控制器對象是應用程序的視圖對象和模型對象之間的協調者。
ViewCotroller
Xib
delegate和notification區別,分別在什麼情況下使用?
KVC(Key-Value-Coding)
KVO(Key-Value-Observing)
理解KVC與KVO(鍵-值-編碼與鍵-值-監看)
當通過KVC調用對象時,比如:[self valueForKey:@”someKey”]時,程序會自動試圖通過幾種不同的方式解析這個調用。首先查找對象是否帶有someKey這個方法,如果沒找到,會繼續查找對象是否帶有someKey這個實例變量(iVar),如果還沒有找到,程序會繼續試圖調用-(id) valueForUndefinedKey:這個方法。如果這個方法還是沒有被實現的話,程序會拋出一個NSUndefinedKeyException異常錯誤。
(Key-Value Coding查找方法的時候,不僅僅會查找someKey這個方法,還會查找getsomeKey這個方法,前面加一個get,或者_someKey以及_getsomeKey這幾種形式。同時,查找實例變量的時候也會不僅僅查找someKey這個變量,也會查找_someKey這個變量是否存在。)
設計valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當你使用-(id)valueForKey方法從對象中請求值時,對象能夠在錯誤發生前,有最後的機會響應這個請求。
self.跟self什麼區別?
id、nil代表什麼?
id
id和void *並非完全一樣。在上面的代碼中,id是指向struct objc_object的一個指針,這個意思基本上是說,id是一個指向任何一個繼承了Object(或者NSObject)類的對象。需要注意的是id是一個指針,所以你在使用id的時候不需要加星號。比如id foo=nil定義了一個nil指針,這個指針指向NSObject的一個任意子類。而id *foo=nil則定義了一個指針,這個指針指向另一個指針,被指向的這個指針指向NSObject的一個子類。
nil
nil和C語言的NULL相同,在objc/objc.h中定義。nil表示一個Objctive-C對象,這個對象的指針指向空(沒有東西就是空)。
內存管理Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含義?
1,你初始化(alloc/init)的對象,你需要釋放(release)它。例如:
NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init];
後,需要
[aArray release];
2,你retain或copy的,你需要釋放它。例如:
[aArray retain]
後,需要
[aArray release];
3,被傳遞(assign)的對象,你需要斟酌的retain和release。例如:
obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];
對象2接收對象1的一個自動釋放的值,或傳遞一個基本數據類型(NSInteger,NSString)時: 你或希望將對象2進行retain,以防止它在被使用之前就被自動釋放掉。但是在retain後,一定要在適當的時候進行釋放。
關於索引計數(Reference Counting)的問題
retain值=索引計數(ReferenceCounting)
NSArray對象會retain(retain值加一)任何數組中的對象。當NSArray被卸載(dealloc)的時候,所有數組中的對象會被執行一次釋放(retain值減一)。不僅僅是NSArray,任何收集類(CollectionClasses)都執行類似操作。例如NSDictionary,甚至UINavigationController。
Alloc/init建立的對象,索引計數為1。無需將其再次retain。
[NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一個索引計數為1的對象,但是也是一個自動釋放對象。所以是本地臨時對象,那麼無所謂了。如果是打算在全Class中使用的變量(iVar),則必須retain它。
缺省的類方法返回值都被執行了“自動釋放”方法。(*如上中的NSArray)
在類中的卸載方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS對象。(*所有未被autorelease,而retain值為1的)
類別的作用?
有時我們需要在一個已經定義好的類中增加一些方法,而不想去重寫該類。比如,當工程已經很大,代碼量比較多,或者類中已經包住很多方法,已經有其他代碼調用了該類創建對象並使用該類的方法時,可以使用類別對該類擴充新的方法。
注意:類別只能擴充方法,而不能擴充成員變量。
委托(舉例)
委托代理(degegate),顧名思義,把某個對象要做的事情委托給別的對象去做。那麼別的對象就是這個對象的代理,代替它來打理要做的事。反映到程序中,首先要明確一個對象的委托方是哪個對象,委托所做的內容是什麼。
委托機制是一種設計模式,在很多語言中都用到的,這只是個通用的思想,網上會有很多關於這方面的介紹。
那麼在蘋果開發過程中,用到委托的程序實現思想如下,我主要拿如何在視圖之間傳輸信息做個例子。
譬如:在兩個頁面(UIIview視圖對象)實現傳值,用委托(delegate)可以很好做到!
方法:
類A
@interface A:UIView
id transparendValueDelegate;
@property(nomatic, retain) idtransparendValueDelegate;
@end
@implemtion A
@synthesize transparendValueDelegate
-(void)Function
{
NSString* value = @"hello";
//讓代理對象執行transparendValue動作
[transparendValueDelegatetransparendValue:value];
}
@end
類B
@interface B:UIView
NSString* value;
@end
@implemtion B
-(void)transparendValue:(NSString*)fromValue
{
value = fromValue;
NSLog(@"the value is %@",value);
}
@end
//下面的設置A代理委托對象為B
//在定義A和B類對象處:
A* a = [[A alloc] init];
B* b = [[B alloc] init];
a. transparendValueDelegate= b;//設置對象a代理為對象b
這樣在視圖A和B之間可以通過委托來傳值!
下面這個例子委托有兩類:
1、一個視圖類對象的代理對象為父視圖,子視圖用代理實現讓父視圖顯示別的子視圖
2、同一父視圖下的一個子視圖為另一個子視圖的代理對象,讓另一個子視圖改變自身背景色為給定的顏色
===============================================
規范格式如下:
@protocol TransparendValueDelegate;
@interface A:UIView
id< TransparendValueDelegate>m_dTransparendValueDelegate;
@property(nomatic, retain) id m_dTransparendValueDelegate;
@end
//代理協議的聲明
@protocol TransparendValueDelegat
{
-(void)transparendValue:(NSString*)fromValue;
}
retainCount?
1.objective-c中的數字對象都有哪些,簡述它們與基本數據類型的區別是什麼
2.用NSLog函數輸出一個浮點類型,結果四捨五入,並保留一位小數
3.截取字符串”20|http://www.621life.com“ 中 ‘|’字符前面及後面的數據,分別輸出它們
4.objective-c中的詞典對象、可變詞典對象是哪個,初始化一個含有兩個鍵值對的可變詞典對象,並動態的添加和刪除一條記錄,輸出第一條記錄
5.獲取項目根路徑,並在其下創建一個名稱為userData的目錄。
6.在一個對象的方法裡面:self.name = “object”;和name =”object”有什麼不同嗎?
7.定義屬性時,什麼情況使用copy,assign,和retain
第3題:
NSRange range = [responseString rangeOfString:@"|"];
int location = range.location;
NSString *str1 = [responseString substringToIndex:location];
NSString *str2 = [responseString substringFromIndex:location+1];
第4題:
NSDictionary NSMutableDictionary
NSMutableDictionary *dic = [NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"value1",@"key1",@"value2",@"key2",nil];
[dic setObject:@"value3" forKey:@"key3"];
[dic removeObjectForKey:@"key3"];
[dic objectForKey:@"key1"];
第5題:
// 獲取根路徑
NSArray *paths =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:];
// 創建文件系統管理器
NSFileManager *fileManager = [[NSFileManager alloc] init];
// 判斷userData目錄是否存在
if(![fileManager fileExistsAtPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/userData", documentsDirectory]]) {
// 不存在,創建一個userData目錄
[fileManager createDirectoryAtPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/userData", documentsDirectory]withIntermediateDirectories:false attributes:nil error:nil];
}
第6題:
self.name = “object”會調用對象的setName()方法,
name = “object”會直接把object賦值給當前對象的name 屬性。
並且 self.name 這樣retainCount會加1,而name就不會。
第 7題:
assign用於簡單數據類型,如NSInteger,double,bool,retain 和copy用戶對象,copy用於當 a指向一個對象,b也想指向同樣的對象的時候,如果用assign,a如果釋放,再調用b會crash,如果用copy 的方式,a和b各自有自己的內存,就可以解決這個問題。retain 會使計數器加一,也可以解決assign的問題。另外:tomic和nonatomic用來決定編譯器生成的getter和setter是否為原子操作。 在多線程環境下,原子操作是必要的,否則有可能引起錯誤的結果。