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OC學習日記05-封裝、繼承和多態

編輯:IOS開發綜合

前言

我們常說,OC語言中的三大特征是封裝、繼承和多態,這三大特點本質來說就是可以讓我們的代碼“活”起來,不再是牽一發動全身類型的代碼,讓我們開發者可以在改變、增添功能時,不再需要去基類去調整我們的代碼,只需要書寫好新的子類即可。

封裝

封裝的定義:

隱藏內部實現,穩定外部接口

好處:

使用起來更加簡單
變量更加安全
可以隱藏內部實現
開發速度更加快捷

作用:

類來封裝了屬性和方法
方法封裝了實現的代碼

使用類來封裝成員變量

NSString *_name;
NSInteger age;
NSString *_homeAddress;

使用property來封裝成員變量,實現變量安全

@property(nonatomic,strong)NSString *name;
@property (nonatomic,assign)NSInteger age;
@property (nonatomic,strong)NSString *homeAddress;

使用類來封裝功能代碼

-(void)hellWorld;

例子:

main.m文件中:

        NSString *name=@"Jack";
        NSInteger age= 25;
        NSString *homeAddress =@"G2";
        NSLog(@"Student 's name is %@,%ld years old,living in %@",name,age,homeAddress);
        Student *stu=[[Student alloc]init];
        [stu hellWorld];
     //   [stu hiGuys]; 

Student.h文件:

#import 
//在OC中,幾乎所有的類都繼承於NSObject
@interface Student : NSObject
{
      //使用類來封裝成員變量
//    NSString *_name;
//    NSInteger age;
//    NSString *_homeAddress;


}
//使用property來封裝成員變量,實現變量安全
@property(nonatomic,strong)NSString *name;
@property (nonatomic,assign)NSInteger age;
@property (nonatomic,strong)NSString *homeAddress;
//使用類來封裝功能代碼
-(void)hellWorld;
@end

Student.m文件:

//重寫init方法
-(id)init{
if(self=[super init]){
_name=@”Jack”;
_age=25;
_homeAddress=@”G2”;
}
return self;
}

-(void)hellWorld{
NSLog(@”helloWorld”);
//打印哪個類裡面的哪個方法
NSLog(@”%s”,func);
NSLog(@”%s”,FUNCTION);
[self hiGuys];

}
//私有方法:@interface中沒有相關聲明的方法,可以把他們看作私有方法,僅在類的實現文件中使用
-(void)hiGuys{
NSLog(@”我是私有方法”);
NSLog(@”%s”,FUNCTION);
}

繼承

繼承的作用:

繼承是避免冗余,提高代碼的可重用性和可維護性的有效手段

繼承的傳遞性:

直接父類 間接父類

繼承需要符合的關系:is-a

子類與父類的關系:

子類和父類都需要滿足 is-a關系,才存在繼承
繼承概念下的is-a 關系是個單向的關系
子類具有父類的屬性和行為,以及自身特殊的屬性和行為

例子:

首先我們如下圖:建立以下的類:

這裡寫圖片描述
把這些類的父類設置為:Father
這裡寫圖片描述

我們對父類開始編寫一些成員變量和方法:

.h文件:

@interface Father : NSObject
@property (nonatomic,strong)NSString *name;
@property (nonatomic,assign)NSInteger age;
@property (nonatomic,strong)NSString *hobby;
-(void)sayHello;
-(void)charge;
@end

.m文件:

@implementation Father
-(void)sayHello{
    NSLog(@"Hello everybody,my name is %@",self.name);
}
-(void)charge{
    NSLog(@"老子有錢,你隨便刷");
}
@end

然後我們開始對子類開始編寫:

Son:
.h文件:

@interface Son : Father
@property (nonatomic,strong)NSString *homeAddress;

-(void)race;
@end

.m文件:

@implementation Son
//重寫父類中的charge的方法
-(void)charge{
    [super charge];
    NSLog(@"拿老爸的卡出來刷一下");
}
-(void)sayHello{
    NSLog(@"home address is %@",self.homeAddress);
}
-(void)race{
    NSLog(@"race");
}

@end

SonA .m文件:

@implementation SonA
-(void)sayHello{
    [super sayHello];
    NSLog(@"I am SonA");
}
@end

SonB .m文件:

@implementation SonB
-(void)sayHello{
    [super sayHello];
    NSLog(@"I am SonB");
}
@end

最後在主函數進行測試:

        Father *father=[[Father alloc]init];
        father.name=@"Jack";
        [father sayHello];
        [father charge];

        NotInheritedSon *aSon=[[NotInheritedSon alloc]init];
        aSon.name=@"xxx";
        [aSon sayHello];
        [aSon charge];
        Son *son =[[Son alloc]init];
        [son charge];
        son.homeAddress=@"GZ";
       [son sayHello];
        [son race];

多態

大家會注意到上面的代碼裡面還有SonA和SonB沒用在主函數吧?這就是我們接下來講的多態的一個例子。

多態的定義:

多態就是對於不同對象相應同一個方法時做出的不同反應,它是建立在繼承的基礎上面。

特點:

1.繼承與同一個父類的子類,他們本身具有自己的特征
2.繼承與同一個父類的子類,在執行同一命令的時候,可以具有不同的效果

        SonA *sonA=[[SonA alloc]init];
        sonA.name=@"sonA";
        [sonA sayHello];
        SonB *sonB=[[SonB alloc]init];
        sonB.name=@"sonB";
        [sonB sayHello];

這就是輸出的結果,我們可以看到在子類通過重寫父類的方法,可以達到不同子類調用同一個父類的方法可以數出不同的結果,
當然如果要重寫父類的時候,還有帶上父類的效果的話,就要使用 [super 父類中的的方法名]來讓子類重寫的時候保持原來的父類方法的輸出。
這裡寫圖片描述

多態的好處:

1.可以簡化編程接口

 允許多個類中定義同一消息借口
 可以定義一個通用的調用方法,以簡化調用

2.把不同的子類對象都當做父類來看

 可以屏蔽不同子類對象之間的差異,寫出通用的代碼
 做出通用的編程,以適應需求的不斷變化。

例子:
按照下圖建立以下類:(讓Dog Cat類繼承於Animal類,其他都繼承於NSObject)
這裡寫圖片描述
主函數如下:

   id animal=nil;   
     //由於id類型的通用性質,我們可以將創建好的任意對象賦值給animal  
        animal=[[Cat alloc]init];
        [animal eat];
        animal=[[Dog alloc]init];
        [animal eat];
        Animal *animalB=nil;
        animalB =[Cat new];
        [animalB eat];
        animalB =[Dog new];
        [animalB eat];

Animal類如下:

 @interface Animal : NSObject
-(void)eat;
@end
@implementation Animal
-(void)eat{
    NSLog(@"動物吃東西");
}
@end

Cat類如下:

@implementation Cat
-(void)eat{
    [super eat];
    NSLog(@"Cat eats fish");
}
@end

Dog類如下:

@implementation Dog
-(void)eat{
    [super eat];
    NSLog(@"Dog eats bone");
}
@end 

開閉原則和裡氏替換原則

開閉原則:

對擴展開放,對修改關閉

裡氏替換原則:

任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現,
如果我們增加一個person類,由於寫人喂養XXX動物,這樣是不是比如我們喂養上述的動物,就要寫[p feedCat:cat]和 [p feedDog:dog]這兩個方法,那我們如果還有增加十幾只動物呢?那樣我們寫代碼就會有很大的冗余度;所以我們要遵循開閉原則和裡氏替換原則
主函數main.m:

        Cat *cat=[Cat new];
        Dog *dog=[Dog new];  
        Person *p=[[Person alloc]init];
        //[p feedCat:cat];
       //  [p feedDog:dog];
        [p feedAnimal:cat];
        Person *p=[[Person alloc]init];
        [p feedAnimal:cat];

Person.h文件:

#import 
#import "Cat.h"
#import "Dog.h"
#import "Animal.h"
@interface Person : NSObject
-(void)feedCat:(Cat* )cat;
-(void)feedDog:(Dog* )dog;
-(void)feedAnimal:(Animal * )animal;
@end

Person.m文件:

@implementation Person
-(void)feedCat:(Cat* )cat{
    NSLog(@"人喂貓");
    [cat eat];
}
-(void)feedDog:(Dog* )dog{
    NSLog(@"人喂狗");
    [dog eat];
}
-(void)feedAnimal:(Animal * )animal{
    if([animal isMemberOfClass:[Cat class]]){
        NSLog(@"人喂貓");
        [animal eat];
    }
    if([animal isMemberOfClass:[Dog class]]){
        NSLog(@"人喂狗");
        [animal eat];
    }
}
@end

 

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